|
|
先介绍比较常用简单方法
1 E; V5 f8 y" j& F' O" Y4 o
2 Z* n4 D$ x0 k' ?' K1.快速将NPC移动到身旁(适用於护送or NPC突然消失)
- X4 I' _. B* n6 u' m- v1 ~7 Z+ w9 V# p0 Q5 z% F1 G' p
先 prid **xx; v/ Y; `; `$ u7 y2 g5 l5 ^& D
後 moveto player; p" e N: q8 A# }+ O; m
**xx为代码
5 o) }) F1 E2 y(1).通过WIKI查NPC代码
3 ]/ B; [/ {2 ~& D' f) [" B3 h( d8 r% i(用EDIT同样可以查,但比较繁琐复杂): A) P7 w3 \& ~, @: Q) m8 d
/ {" v2 F7 T9 p8 n! k4 X! b* A(2).开启控制台画面 点选你要找的npc 画面上方会显示出代码(道理同 点物品显示代码)
; ~ p+ w8 G7 @7 _& o
7 p H/ d+ b7 ?
) O) ]% L1 W/ W1 y. Z2.npc不是人 是地点或门 2 O5 x" p8 i* c4 \
5 L W. t! U! \. A) O1 W; v# amovetoqt7 M5 ^) w' m: @4 m6 a
或
% f a4 c0 A+ Splayer.moveto ****
" J- U, |/ a# _) y u: }
9 O# J! \: i( B# L+ W. @这样,玩家就会直接被移动到当前任务标示位置。
( r- ~1 g4 G5 U& ?8 j* |) c) p
1 p; }/ A( r+ k/ c6 ^. y h$ M% ^5 l; G9 s
3.以下稍微需要集中精神附图请看仔细
7 }) B# I1 O! \- b U3 o% N& U- g0 o V+ I! S
碰上有问题或bug,npc招不来,爷也飞不过去,实在没办法 就用此方法。+ R7 G, F7 N; Z' p; m
4 y: f% Z, |5 B (请注意非到万不得已,请谨慎使用此法 因为你可能将会看到後续任务流程)
[& H! l- q: I& W9 ?3 M3 x. c
- f! u8 l- Y8 w# N举例:' H" a4 j8 V8 }( k
我当前接到任务 湮灭的陷落
3 R) r$ Z: X- F0 U# u$ T; S
0 c) J% B. E5 q1 n4 j8 Y) S1 |& t首先: d) v" Z9 I* T5 f8 r( m
2 _7 n# q5 m5 u. J* f- h( W' c
打开控制台,输入:. m, C! @' Q! {2 P' _9 G+ N b
5 M& m. R9 A: @4 g% m5 {* |SQT
' ^3 B: [6 x; W会出现这行"Active quest:xloversbitchoblivion" 请记住 切出开TES4Edit 这时候该检查了
1 I$ {; S" K2 e- r& Y9 V
. P* P! F' ^( h7 u+ C( U! f) O按右键将全勾取消,找到你任务对应的esp(主件不用沟会自动勾选相关兼容) 按ok. [7 d8 E6 P7 u" b5 U* m+ s$ G% c
' w4 u/ L% j& t
/ L! `$ _% i- K9 F; c# F g
0 X3 a% ~. v) L, N
2 F+ s, T/ Z# b' `5 W+ e) z
6 @: l; k, c$ `' B6 v9 ?1 v8 Y3 L
. Z- m6 M+ W5 m/ m找到沟选esp
( |+ [7 i" F/ E M( r7 I& h展开QUEST目录,在EDITORID下找到对应xloversbitchoblivion的一栏 Z! Q) B8 h; |6 Z' \ H, @) D( x, M4 ?
(后面的湮灭的陷落任务名称可以对照代表正确 如果对照是正确的 表示到这为止都是正常 如果对不上就有大问题)# a: K; E+ b: O. U2 |. H3 V* @
! }( a) |9 I6 F9 s9 i: X) r& t @, V" t
3 k, g. Q3 q& @' y# g1 S
; m7 ~! E/ N1 N- O! z
, w4 Z5 t# \- V ^# g' K4 U* H看图,记住EditorID为xloversbitchoblivion这项 继续7 L% V6 j* M7 I1 L' c) F
(辐射输入FormID就可以上古估计也是,如果你测试不行,就直接输入EditorID)
: F- n0 i* U/ e再切回游戏
5 z+ _& A3 D) b0 n2 B, W5 B/ E. d1 |. v; q9 u% P9 c5 [* H
player.getstage xloversbitchoblivion
+ q4 H0 d' M: n( M) N8 D' T. B. ~) f1 r% |: L
注意看找到"Getstage >>"3"的信息
$ O. v; W1 y, ?4 r" A6 p o/ W这里的"3"就是当前任务进度,切出游戏,继续看Edit
$ U$ L: G' z& F0 i; |) y% x点项目打开xloversbitchoblivion后看右边数据栏,
F( Z: y. p3 t
1 b0 P) `3 K. E, i8 e% L
/ y( S% ?2 _$ I3 s# t G, u4 c# C
. C4 a1 S! b0 m2 D
* @, A8 a7 F9 Y+ U/ @$ [* V; r$ E
3 F( [; ]2 t) c/ o$ M! ~9 z请注意红圈部分stages中的INDX值(stages这项就是任务步骤进度,往下的STAGE有好几项,每一项下都有INDX值,代表的是任务进度。)- Q3 N% s4 c" L; H# ~& h8 K
假设对照图中红圈部分就是目前卡住的任务其INDX值为3,接着就是要想办法检查出问题or跳过此任务。
4 v" L3 r1 S( d& f: E# ?0 [3 _; H, ?, T; V# \ M+ h7 W
解决不了,就跳过 ) U% j0 q, R" }2 `+ T" }+ s' |" a
6 e8 [3 C( O% I8 v/ W8 m再来切回游戏,控制台输入- [9 _1 L+ O& W+ B, Q2 I
' e0 z4 z6 ]: }1 V( \
player.setstage xloversbitchoblivion 49 R. _: @' d, @. ?
+ u, }" Y$ D) w
! M/ x+ A+ h- e, s# f( b' i
然后切回游戏发现,任务进度发展跳过了卡死的阶段,可以顺利享受游戏了。
0 d) }- N) n4 _, d
! `! K0 V* b' B q) ?6 G( }: F另外我在辐射测试输入"player.completequest ****"是可以直接完成代码对应的任务,估计上古也ok
8 V9 M7 G4 X% t& G3 E. P ~1 @9 l* T' Z$ L
|
|