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发表于 2011-5-6 11:32:51
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回复 weizhi545400 的帖子0 K. p% J, @+ u! D/ o4 y
& R. h$ P; s9 a1 m( b) p6 G" w. K这个需要用wrye bush的rebuild功能
3 I) ~2 z* _4 }3 s1 E& t8 |9 gFOX大的方法- I$ _+ V3 A% X; W
1. 將「tes4-CHS-main」更名為ArUderfrykteFix.esp" z) |: u+ ~1 A# f1 d7 Y: y& x- ~
將「战栗孤岛汉化1.0alpha.esp」更名為CorrectifSI.esp7 V1 N* ~3 T, r) f8 `& r
* 方便讓BOSS 辨識& X6 d. G8 P8 d1 x- n, D7 r- v
! ?$ v" h2 I( M! w4 `) J 使用BOSS 排序, 排序會變成這樣:
% f- J& V0 Q+ m: A Oblivion.esm8 W8 T5 d& o& E* C! S T: m
...
' `9 \6 a- E1 z Unofficial Oblivion Patch.esp
% i5 w$ N$ c$ s- J `3 c& u- ]6 N Oblivion Citadel Door Fix.esp
/ G! k4 M3 N5 j$ O( X% i ArUderfrykteFix.esp
/ N! R( Z9 e% A/ d. R ...
* n9 e0 t& ]- t+ D, O DLCShiveringIsles.esp
, {: b: w7 o* x! x' s$ P Unofficial Shivering Isles Patch.esp
# l- D7 u" a1 D0 L; N CorrectifSI.esp
$ \) ~# d! B6 T/ c! v$ \3 K/ i- C8 U3 k
2. 打開Wrye Bash, 在Oblivion.esm 上頭按右鍵, Export -> Names
) j& ?: x- B- w9 t# { 存成Oblivion_Names.csv
! c/ d9 C9 ?+ e4 d; G: z P, X# ?' [) V, H. k1 l/ R4 A
Rebuild Patch -> Import Name, 勾選Oblivion_Names.csv6 a, ?1 p" a% V9 w
2 G$ n' B6 d2 ^8 d! n) b! Y9 {
3. 這樣作的話, 有幾個好處:
1 d: }/ g* g; Z) h$ _7 }3 b8 M0 J - 漢化esp 盡量靠上, 避開因為漢化導致其他mod 功能異常的問題
# E c1 I% {! H* G) N - 漢化esp 在UOP 底下, 避開因為UOP 導致遊戲內容變成英文的問題
* @: y( ~$ i" B - 大部分遊戲內的名詞皆為英文 (我看習慣了)
# `* D+ I* ^0 U# r/ F9 k8 ~0 r - 用BOSS 排序後, 不必調整漢化esp 位置9 U9 j: `& Y1 o/ v
8 R0 `3 U" R D. g5 ? 缺點:( L9 ^, u7 K, K5 b
- 漢化內容仍可能被某些mod 覆蓋
0 ~1 C1 i' x& F) R* O* R
; v$ k% j2 H2 u/ s$ n最后用EGG刷,如果你装了FCOM这种大型MOD,并且在important nanmes勾选了FCOM组件,需要自己建资料库,不然FCOM还是英文的* j8 f& a+ w5 a; u
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