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发表于 2011-5-6 11:32:51
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回复 weizhi545400 的帖子
* K T; \, f$ a# \' I7 m- t9 }$ [7 X
# J. O% n- s. R' X9 N3 C这个需要用wrye bush的rebuild功能0 N F+ K d# S3 a
FOX大的方法2 x* k7 s# C4 g0 O0 ?0 P
1. 將「tes4-CHS-main」更名為ArUderfrykteFix.esp
& V$ n0 g# O4 [1 R4 X 將「战栗孤岛汉化1.0alpha.esp」更名為CorrectifSI.esp
( a( u5 q4 X( d * 方便讓BOSS 辨識
- s% A% g5 h. g- ~; n; }% Z! M& o+ `9 I4 H6 J6 u2 h) j* O
使用BOSS 排序, 排序會變成這樣:
/ ~' {. g4 F# m" W, l' k1 n1 M Oblivion.esm
: ?) P: a' a& d! R ...
* Q8 w+ ^( W- u" i Unofficial Oblivion Patch.esp
) A* a" a2 }9 F9 c! \ Oblivion Citadel Door Fix.esp
# R5 W1 M. c5 h' v0 @2 l# u: q ArUderfrykteFix.esp
! C6 A9 m) }6 W$ K, |: w ...3 [9 R' _* H* C8 e7 V, B4 x
DLCShiveringIsles.esp
" j8 L- ]7 y) U# Q1 {7 O, |3 a/ A+ r Unofficial Shivering Isles Patch.esp
) y5 f+ M+ U9 ~ k# R% o& k CorrectifSI.esp
- u+ O( p5 T9 h8 c) V' J
% H2 T6 n# q' r2. 打開Wrye Bash, 在Oblivion.esm 上頭按右鍵, Export -> Names
+ F* o$ G. k0 g1 F- @9 y" k 存成Oblivion_Names.csv
) b' G. d& \4 ?6 N: S+ A& O7 M+ w6 N& y* ^! w, L; ^
Rebuild Patch -> Import Name, 勾選Oblivion_Names.csv
6 W7 t1 c( q9 G9 T$ s/ L* s# E7 o/ B; m# a: F2 m6 v7 e% `! E, ~# f
3. 這樣作的話, 有幾個好處:
* j. p" W5 }6 G2 ` - 漢化esp 盡量靠上, 避開因為漢化導致其他mod 功能異常的問題
8 U+ g- w/ u N0 c( U# ~ - 漢化esp 在UOP 底下, 避開因為UOP 導致遊戲內容變成英文的問題% d3 K+ n. Z! a' i( g) i2 I
- 大部分遊戲內的名詞皆為英文 (我看習慣了)
3 g8 V* b# |, P' g - 用BOSS 排序後, 不必調整漢化esp 位置
; }0 J$ \) g# W2 c4 ?
/ r! ]+ J" l) k! ` 缺點:
+ J1 V0 `* S3 z1 [( B# B/ \' D - 漢化內容仍可能被某些mod 覆蓋% f/ C+ \" C) \' F2 B
! I g' ~% T1 X+ `
最后用EGG刷,如果你装了FCOM这种大型MOD,并且在important nanmes勾选了FCOM组件,需要自己建资料库,不然FCOM还是英文的% k9 |6 O O7 B# K
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