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发表于 2011-5-6 11:32:51
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回复 weizhi545400 的帖子
% x+ }" a+ A. c z9 e4 i2 k; \2 d X& H4 r$ C9 y0 F5 d- ?
这个需要用wrye bush的rebuild功能
0 { L. p3 \7 i) y0 k4 o5 FFOX大的方法
7 A. b1 w% \. X9 ]6 s1. 將「tes4-CHS-main」更名為ArUderfrykteFix.esp" v. b0 C; o* f6 V
將「战栗孤岛汉化1.0alpha.esp」更名為CorrectifSI.esp
' ~$ Q9 E1 D0 D% d * 方便讓BOSS 辨識
9 H# l1 T% N- t$ ^! Z7 Y9 {' Y/ [( U5 ~! E9 B$ ~" E7 c
使用BOSS 排序, 排序會變成這樣:( U- d8 m- n2 n/ l6 T9 g
Oblivion.esm
2 r+ h Z% f& W7 b! D$ z! c ...
! F3 D& S/ K3 s5 Q Unofficial Oblivion Patch.esp p: s. y) f1 h9 \
Oblivion Citadel Door Fix.esp
7 o: e7 g/ B" R ArUderfrykteFix.esp4 z9 p: Q( N( E6 e4 d
...
W2 ~5 H8 w$ L0 B1 y4 A( c DLCShiveringIsles.esp
; C( A" U% d2 ?, U( u( |: E Unofficial Shivering Isles Patch.esp
/ q8 D& I% D4 v. J/ W3 u, w( e& F CorrectifSI.esp
6 T" O- t9 c9 z1 r, B# e, @6 Q
2. 打開Wrye Bash, 在Oblivion.esm 上頭按右鍵, Export -> Names
9 C2 T* D" S5 H 存成Oblivion_Names.csv
1 o: Z& t7 s9 u* ]1 x) F$ g k+ S+ e/ Z3 D/ T# u
Rebuild Patch -> Import Name, 勾選Oblivion_Names.csv
% x; T6 p" F" a8 m9 i# t* N. q/ [3 ~8 g# A* d
3. 這樣作的話, 有幾個好處:& x' F% b& ^+ H$ Q+ ^* w
- 漢化esp 盡量靠上, 避開因為漢化導致其他mod 功能異常的問題
! p$ {2 Z3 f! ?8 x8 Z+ W; o - 漢化esp 在UOP 底下, 避開因為UOP 導致遊戲內容變成英文的問題
2 L0 l: D! w- ]8 Z - 大部分遊戲內的名詞皆為英文 (我看習慣了)
* X( S' B+ B7 a* V/ R/ u2 |* Z$ D9 S - 用BOSS 排序後, 不必調整漢化esp 位置1 R- Q- t9 a9 Q0 p
`% y& s4 s; P# ]
缺點:
, Z% n& y4 r& [/ [/ k - 漢化內容仍可能被某些mod 覆蓋& t8 a# I3 N' i! U) z4 o
6 g& i6 c1 s1 @: G/ C5 C6 L
最后用EGG刷,如果你装了FCOM这种大型MOD,并且在important nanmes勾选了FCOM组件,需要自己建资料库,不然FCOM还是英文的
; \0 D% |* O* I/ J3 D3 s |
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