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来自FOX大的新手帖 很有用 本人大部分靠这帖懂的 只选取新手有用的6 W1 s# \. a: G- {2 X
超快速安裝上古:0 h. Z5 {2 r6 J
- 安裝游戲需要的工具 (.NET、DirextX、虛擬光驅...)
L1 d7 `' ~2 b1 i: E- N- 安裝游戲本體 (年度版DVD1 + DVD2)
& E2 n- A; W* s' X- 安裝9個DLC (可選)
. l6 K n9 d+ Y1 G- 安裝OBMM、OBSE7 E! `9 M1 B6 D$ }4 L, n7 Q
安裝CS、Wrye Bash (可選)4 c8 u5 ^# J8 d3 S. F! y9 V
- 安裝內核漢化和DLC 漢化 (可選)
8 h( Q# G& j1 A7 g( [/ } _% z- 啟動OBMM, 勾取所有esm/esp
& @7 y& ]0 p1 s, w* j OBM上控制- N X9 w: Q6 \5 D
左邊是esp/esm 列表, 左邊有一個小方框, 勾上代表啟用 (Enable、Activate) 這個esp/esm+ g$ K$ |) T# v1 Y& S8 g* L8 i5 g1 y
去掉勾選代表停用 (Disable、Deactivate) 這個esp/esm% o2 U+ y, Y$ j6 {
/ h. e7 Y" V% ^! V! W在esp/esm 列表上按右鍵會出現一些選單:+ h( G0 B2 t+ Y3 k/ I3 k" I
+ Move up 將此esp/esm 往上移 (意即將 "文件修改日期" 變得較早)
+ H/ X+ i$ V( `8 x7 r5 k/ x' O. l, H! A+ Move down 將此esp/esm 往下移 (意即將 "文件修改日期" 變得較晚)
; B1 {4 ~1 i+ ~. {7 R& z( g+ Move to top 將此esp/esm 移到最上方 (注意, esm 一定會排在在esp 之前)
. z9 X- i1 x7 W% P0 T) Z+ Move to bottom 將此esp/esm 移到最下方
7 j3 j# F8 \8 a' K5 x# f+ Delete 刪除此esp/esm
6 ?3 u+ i) _ z; ]+ Activate all 啟用所有esp/esm
; n" s' p; e1 U+ Deactivate all 停用所有esp/esm
$ K6 c9 m! q& ?: g8 Z+ View data files 檢視此esp/esm 的關聯文件清單 (可用來對照、刪除該mod 相關的文件)
' M+ q5 e9 K% d5 ]+ Unlink 解除此esp 與omod 本體的關聯, 亦即解除omod 時, 不會移除此esp
: t" r6 l+ d9 N& L$ g7 s* w
5 o5 z& x. V7 _ w: w8 ^中間是omod 的文件清單 (list), 在文件上按右鍵有一些選項:0 w/ D- u+ P1 Z" q2 |9 G3 {3 j( q
+ Edit 將此omod 的內容解壓至暫存資料夾, 可編輯其內容, 編輯完畢之後新的omod 會自動覆蓋掉舊的% V* \; s& L0 N; T; l$ {* z; r" a) V+ p
+ Info 關於此文件的詳細訊息
4 {8 t9 q7 @/ z3 q( F0 _' C+ View readme/view script 觀看readme 或腳本
8 T, p1 C, A1 T U3 q- q9 \+ Visit website 打開瀏覽器、開啟omod 訊息裡的網址6 ^' C0 {' r9 d% }0 `' T2 ]
+ Email author 打開收信軟件、開啟omod 訊息的email
] e7 P0 i% k+ View data conflicts 顯示若啟用此omod, 會覆蓋掉Data 同名、同路徑文件的清單
# W2 m. u9 S: w& Z) l& o- |: O+ Group 綁定此omod 文件至某個群組$ d: q% d9 @- L& `! a
+ Acquisition activate
3 I" x; h1 c, a 啟用此omod, 但不解壓任何文件或執行任何腳本, obmm 會掃瞄Data 資料夾, 並將與omod/ z1 Y7 {+ Q# l
同名、同路徑的文件視為此omod 擁有的文件 - 唯一的例外是...由另一個omod 擁有的esp$ B8 s. `5 c. X2 m* X; ^
+ Simulate 執行此omod 的腳本、但實際上沒有安裝任何文件- m' A4 v2 h# W
+ Force disable 強制解除此omod, 忽略任何衝突、依存、未刪除的文件...& @/ Q! K. B! t
+ Delete 永久刪除此omod 文件) h6 [+ R$ e* v* W2 W
+ Clean 清理Data 底下與此omod 衝突的所有文件
4 L8 ]* D7 P- F" L+ Convert to archive 將此omod 轉換成7z 格式
; r9 o( O* G: B, S" i$ H% \+ Extract to folder 將此omod 解壓至資料夾
# x5 _: _& P3 T* C4 r+ Export omod conversion data 匯出此omod 的conversion data 資料夾
. N; K1 p8 O* z3 D+ Hide( N+ m( O r- ?8 n' d% k, p: q
隱藏此omod 文件, obmm 之後將不會追蹤此文件的衝突狀況3 o- ]) o4 y! F4 o) @
可用Utilities -> Hidden omod switcher 解除隱藏狀態
4 Y' S' H9 h: F& A
3 U5 w S% I8 ^+ Q, R3 ^6 z視窗最右邊有一排按鈕:
5 N/ F z, H0 S2 {) N5 n+ Launch Oblivion 執行Oblivion
( T0 x. Q. ]! N6 C. _8 T1 Y/ ^+ Help 開啟幫助文檔) h' B# K3 a; N2 b; I2 \
+ About 關於OBMM" p' G. J( E) a4 Q
+ Settings (設定OBMM)
" P: M) u9 {" `9 X" { - Enable conflict traking 取消勾選的話可以關閉衝突檢測、加速obmm 啟動速度
5 Y5 i, h! k9 X q' f - omod groups% a$ H3 t9 C( M7 U9 R! }
先點擊下拉選單的None 字樣, 然後隨意輸入文字, 例如123, 按Add, 此時會新增一個名為123的群組
" o( j/ P) ]5 A" k Set Font 可以改變此群組內、omod 文件的顯示字體外型, clean 可以清除此群組...
$ e8 {7 n+ N! \$ x, b6 u4 H - Move omod directory 移動omod 文件存放的路徑
8 J- s' |% Q; v- V1 e! t+ Utilities (OBMM 內建的工具)
# r/ k7 c& V5 V, X0 R - Old conflict detector 衝突檢測工具
' P* H/ t1 O3 w) K5 {2 z, @ - New conflict detector 衝突檢測工具
+ O0 v! {( \2 b8 ^ I+ b - Save manager 存檔管理工具
0 O) q: z: }+ j9 G - BSA browser BSA 解壓、瀏覽工具
' T/ d d( p9 a: Z - BSA creator BSA 製作工具, 輸出時建議選擇No Compression 或Compress all Medium (原版的壓縮比)
, u3 D% W+ j; F, A0 g k$ t - BSA Un-corrupter 用來復原毀損的BSA 文件3 j; e, T G' `! P8 }5 U; H& m7 E
- Archive Invalidation 無效化工具
" k" i: U& G$ S0 V/ g: W - Data file browser 觀看Data 底下的文件、獲得基本訊息
8 ?1 g c& {* ^3 {7 d, D; z3 ? - Hidden omod switcher 開啟 "使用Hide 功能" 隱藏的omod 清單, 可在此取消、激活omod 的Hide 狀態 X8 W; \# U7 P, u/ f; R) |
- Nif viewer 此工具目前無作用! Q9 u6 J3 @% V0 l1 o
+ Batch actions" y7 ]$ p$ ], Q7 m2 W
- Activate filtered
1 n8 ~1 r. Q- R1 s& L3 ? 啟用所有 "顯示在omod 清單" 的文件 (你可以先選好群組, 然後點此按鈕, 只啟動此單一群組的omods)( G3 F* C9 T! V" ]9 t d( r( S' J
* 有filtered 字樣的選項, 只對當前過濾條件下的omod list 起作用, 所謂過濾條件是指畫面最右下角的, L4 g0 h6 I ^9 p; A- |9 b+ k
下拉選單, 預設應該只有All、Unassigned、Edit Group; 選好過濾條件後, omod 清單應該只會顯示
& S0 \4 o& Y: ]/ @( `6 j 該群組內的omod 文件
5 y& v, G) {9 o& q6 j - Deactivate filtered 解除所有" 顯示在omod 清單" 的文件1 f7 }* F1 g. l% X Q. u. q7 i
- Deactivate and clean all 解除並清理所有omods
6 a( H' W0 J0 ?: H3 q! T - Clean filtered 清理所有 "顯示在omod 清單" 的文件/ v# f. R, Q5 R' } |% i
- Tidy data files 清理所有Data 底下的空資料夾
9 o6 P2 V$ q$ G0 R d$ M- @ - Delete backups 當你覆蓋掉1個omod 時, obmm 會保留舊文件的備份, 此選項可刪除這些備份檔
* D2 }) h6 U4 L - Update conflicts 解除omod 後, 衝突狀況有時沒有正確的更新, 此選項可重新掃瞄衝突
6 |, }5 B) v7 \ - Hide inactive filtered 隱藏所有 "未啟用、顯示在omod 清單" 的文件
5 I1 a- l) h- n" c6 _6 Z - Acquisition activate filtered
& b2 e5 O9 a% Z& |$ G0 Y+ m 對所有 "未啟用、顯示在omod 清單" 的文件, 執行啟用的動作, 但不解壓任何文件或執行任何腳本, obmm0 W" l5 a& I+ ?, V7 g. W( n
會掃瞄Data 資料夾, 並將與omod 同名、同路徑的文件視為此omod 擁有的文件 - 唯一的例外是...由另( }- ^7 E P5 \- u u
一個omod 擁有的esp
1 n4 i3 s, K/ W( c- n3 ?+ Import/Export (匯入/匯出資料)
' g& f1 U9 F& w/ @; Y - View load order 可列出mod list - mod 清單7 D8 w7 m2 w8 e+ O7 I
製作 & 安裝omod:
o1 W5 a+ ~/ I5 ~" ^以下圖為例, 點擊Create 按鈕會跳出omod creator 選單, 然後點擊Add folder (加入Data 文件夾)
; K; l: e# ^* O/ j) G或者Add archive (加入壓縮包), 數字4的區域可修改omod 名稱、版本號、網址、作者名、信箱、資料: c5 M. `0 r- e% Z" s
壓縮格式、壓縮比、omod 壓縮比...等訊息, 最後按下Create omod 按鈕, 就會開始製作omod
, f( {) W0 `: C
: j1 y* k7 s0 o: B1 N+ O, C要安裝omod 也很簡單, 點擊任意路徑底下的*.omod 文件, 此文件會出現在中間的omod 列表上
/ v ?# n6 }! i5 ^或者點擊Load 按鈕、選擇該omod 文件也可以; 接著雙擊或者點擊Activate 按鈕即可開始安裝
8 a+ Y+ E( X0 q7 b* 安裝omod 時, 若出現錯誤訊息, Vista/W7 的用戶可試著關閉UAC 看看
. T) E& l4 E! X% Q# v) h/ W. K
( x4 Y) p' D# L* N6 ^4 k+ ]製作好或者導入的omod 文件, 預設會放在**Bethesda SoftworksOblivionobmmmods 底下
, M. T/ H, M* Z! p, @( q0 B4 n+ X; X" h' S# v5 c
Conflict (衝突):
8 u- H5 R9 D, a1 w8 y0 m- i& c在OBMM 的OMOD 清單裡, 文件有幾種顏色:
0 x9 g1 l' D/ F4 A( O) n4 t綠色 等待安裝的omod 文件
r: @. V7 V6 V橘色 等待安裝的omod 文件, 與已安裝的mod 有些微重複的非esp/esm 文件/ c6 f( g, @; Y* A6 Y" w
紅色 等待安裝的omod 文件 與已安裝的mod 有嚴重重複的非esp/esm 文件+ R) N2 W+ u# {. P6 {
黑色 等待安裝的omod 文件, 與已安裝的mod 有重複的esp/esm* B2 \# e5 s( j# I/ M" S7 C" k
藍色 已安裝完畢的omod 文件8 ^+ K% J' T" J& x5 h! p
, h9 T+ Z& O/ p: K看到紅色或黑色的圖示請不要擔心, 舉例來說:UOP 和Cobl 這兩個mod 之間, 就有重複的文件2 W! C" P3 Y$ l9 u; E: ^
或者一些動作mod 的文件也是彼此重複的, 較後安裝的mod 會覆蓋掉較先安裝mod 的文件
" [/ W+ b- ~$ a" I& y* D- ]% p4 j& N
' q: G* T# j* U) }! R( M7 I如果你確定較後安裝的mod 、內附的部份文件可以取代較前安裝mod 的同名、同路徑文件, 那麼
: R" q1 `/ j8 C) [不用在意紅色或黑色圖示...直接裝就對了( _4 @% j3 f* m+ w
6 I- D6 y) W# A0 x Z3 ~安裝紅色的omod 文件時, 會出現警告訊息, 要一直按Yes、選擇覆蓋, 很累人5 @' D0 s4 f! D& Z( Z
此時可以按住Ctrl, 然後點選Yes, 會自動全部覆蓋& ^ ?7 J' Y; @! F& k
Archive Invalidation (文件無效化):
v6 U9 N0 S2 I$ f2 D安裝好遊戲之後, DATA 文件夾下有不少BSA 文件, 例如:Oblivion - Meshes.bsa、
# I4 \5 z7 J/ [9 NOblivion - Textures - Compressed.bsa, 這些BSA 文件內含了遊戲自帶的聲音、模
( U& C1 i) N% G! }8 k型、材質貼圖等內容; i# T! v2 ^' D# X7 F
% ~/ _( C! q6 J! ~9 k
大部分mod 自帶了meshes、texture 之類的文件夾, 當安裝的mod 自帶的文件, 和遊戲原有的# c- m6 S7 A8 `& w( M/ d5 V# \
的文件相同時, 為了優先使用mod 自帶的模型或材質, 需要讓遊戲自帶的模型或材質不發揮作用
( M0 k2 k! q, g, f$ n" L/ R2 Q這就是無效化
5 N% E5 E- A0 |
' e$ ^# J& F4 ]8 ~" E舉例來說, 覺得遊戲自帶的身體模型的不好看, 想改用HGEC 來取代遊戲自帶的身體模型
: d( d, Q9 a% C$ X! `- A所以必須讓遊戲自帶的模型不發揮作用5 m7 x5 }$ {; |/ A) I4 l
$ d) Y. @ D; {" x' M此時可以用OBMM 進行無效化、讓BSA 封包裡的meshes 無效、使遊戲調用我們安裝的
8 I' a+ o5 K" d) O+ A8 O3 O1 l( j' ~, NHGEC 的meshes
8 _( W: f3 O5 I! ~
- I3 z& K+ E+ Z點擊OBMM 視窗右邊的Utilities 按鈕, 然後選擇Archive Invalidation, 就會彈出一個窗口, 按
) n2 x2 [! D' ^下圖的步驟進行新版本或舊版本的無效化
* I8 P D; z' `5 QArchive Invalidation (文件無效化):
2 o9 p4 ^7 i. b& ^, E T安裝好遊戲之後, DATA 文件夾下有不少BSA 文件, 例如:Oblivion - Meshes.bsa、; [, |/ f. b6 [6 S7 P, i
Oblivion - Textures - Compressed.bsa, 這些BSA 文件內含了遊戲自帶的聲音、模
4 O3 C" i E0 w5 ~; D6 J9 Z型、材質貼圖等內容
4 e# k& V D. Z9 p
' ` `9 G/ e/ a# m' W+ D8 r9 u大部分mod 自帶了meshes、texture 之類的文件夾, 當安裝的mod 自帶的文件, 和遊戲原有的# F# J5 l/ P, r5 b
的文件相同時, 為了優先使用mod 自帶的模型或材質, 需要讓遊戲自帶的模型或材質不發揮作用
9 A' v& S# C4 n- T( V這就是無效化; O' F0 a1 `% V! g1 v
9 k- U- i1 F# f4 r
舉例來說, 覺得遊戲自帶的身體模型的不好看, 想改用HGEC 來取代遊戲自帶的身體模型, d N9 }) e1 R' ?$ F" g
所以必須讓遊戲自帶的模型不發揮作用0 F/ U+ d s3 g! k3 \
; H# b( A5 ~ V4 p4 Q
此時可以用OBMM 進行無效化、讓BSA 封包裡的meshes 無效、使遊戲調用我們安裝的4 T1 h, U! f( o' q1 _3 f
HGEC 的meshes
1 }4 R' `/ N, D6 w. n
3 g1 d* f- L* t" q點擊OBMM 視窗右邊的Utilities 按鈕, 然後選擇Archive Invalidation, 就會彈出一個窗口, 按% L+ U! G L! R1 q
下圖的步驟進行新版本或舊版本的無效化* x' R9 \5 c- L, l: V# {4 ?
0 m% l: n8 ^+ ?+ c% _' Y% [ # k; ]0 `( d1 Z4 X7 M
問與答:( \4 w9 z+ F( e
為什麼大家稱上古為 "老滾" ?9 b( V4 `( z4 L
上古捲軸 = The Elder Scrolls, 直接翻譯的話叫做老頭滾動條...
; W/ Q: @- v6 ]9 e% P
" K; R7 c9 P/ h8 I9 \( o( l1 N# ZOblivion 的常識.... [2 F" e! ~# h0 E
請參考:http://pc.078.com/a/20090506/501.shtml/ k5 z, o6 n X$ a0 Y1 b$ t
. V8 M0 o; ]6 e8 A* a1 `) A
如何開啟HDR + AA?
$ `9 A" u" @3 C' m若啟用了HDR, 遊戲內的Antialiasing (AA, 反鋸齒) 會失效, 請在Catalyst 或Nvidia 的控制台做設定 N8 f. ^; V% [; ?: z% u3 ]* L
& B4 w. g% A+ f, r基本操作方法' L, N0 x7 G! k: S
圖1) q! p: p' ^, [( W2 g
圖2
- w5 Y h/ t. d圖3
0 h# X& w6 N* o! d) h0 H: M6 z/ {* G
如何使用第三人稱視角?
6 V4 r2 O& W3 l D9 U4 T按R 鍵或鼠標中鍵
: K. d# F; R: I* d" o+ a. |$ K$ d+ g3 a; f9 Q) E, d# {; y" ?
怎麼看見角色的正面?' r3 U# ~$ a, x1 s+ B
按Tab 打開道具欄, 或者按住R 鍵、移動滑鼠視角至角色正面
, E" }4 ^* p A4 e或者在控制台輸入:tfc, 切換至自由視角
1 X% T! U( c, K! a5 s0 i! i" I! |$ K9 ?7 @9 S
如何快速切換武器、綁定數字鍵?& N* C4 `3 Y9 W6 S( z3 T$ b2 ?
按住1-8 任何一個數字鍵, 再選擇要使用的武器或者魔法, 就能把該武器或魔法與數字鍵綁定
# K& a! u' e9 ^6 \要切換武器或魔法的時候, 只需要按數字鍵就可以切換了
5 \+ c5 N# M+ m& G+ ]2 L% C/ K1 X. y5 o( g' X% v3 r
如何開鎖?) d3 k$ W- x4 l
用AD 鍵控制左右將開鎖器移動到鎖的頂針位置, W 鍵向上推動, 在頂針落下前點擊鼠標左鍵; O8 g' j/ G# a$ c' t3 p
# }- a$ i( q" W9 w: F2 y6 N6 Z用鼠標也可控制, 左右晃動整個鼠標是移動開鎖器的位置, 然後向前方晃動鼠標是把某個位置8 {# Z+ Z( r, |% H) m" }
的彈簧頂起, 頂起某個彈簧後, 要在彈簧到達頂端的一霎那, 點擊鼠標左鍵, 這樣才可以把彈簧. u% E( G/ c! A* h! x' ]( @3 _6 a
固定住, 但這個不容易作到4 V8 I1 S; b0 H. J9 U& [+ d
$ w U V3 H8 Y2 H遊戲中的難易度調整, 有什麼影響?& D9 T/ U& V! R
最難難度 - 敵人打你6倍傷害, 你打敵人1/6傷害" k- @6 v; L6 {; ~2 B
最易難度 - 敵人打你1/6傷害, 你打敵人6倍傷害* M* f6 z" {+ f' H( T9 D
3 T# @9 F, W9 b0 q/ @; N
其他則沒有差異, 只有等級會影響部分任務報酬 q$ X" {0 v+ Q" W- k
3 S! J7 B2 Z* q6 H, a% W
人物無法移動?
$ `( A3 U3 D3 l可能是負重太多, 試著丟棄一些物品 (按住Shift Key, 點擊物品; 或左鍵點擊要丟掉的東西、往視窗外拉)
0 t7 S; i. R2 E. E或者安裝增加負重的mod , 例如:http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5118
4 e& m. j# J( N此mod 會讓負重提高65535倍, 應該夠你裝了
5 s& t. @/ \, g5 L% D- |2 F8 N6 L$ J$ F2 D1 w' K! ]
人物突然完全動不了, 但並沒有超過負重?
9 e/ I% D' }6 G6 P按~ 打開控制台, 點選自己的角色, 輸入:resurrect, 然後按Enter 應該就可以動了...
+ n" `3 N2 o+ R7 n0 x4 a) f: F4 ^+ z
馬不見了, 怎麼辦?
+ M8 |( C5 p; y5 i) u) r, s經過一段較長的時間, 馬會自己回去牠的出生地, 也就是你在哪裏買牠的
6 o8 T, G. r- u1 o: ^, x就回去當地的馬廄找; 如果是免費的, 就到原來發現牠的地方找3 q3 X O, V/ `6 |# B3 m/ P) G
, H- ]1 c0 B7 v7 o: _* v
我的角色升不了級怎麼辦?
6 w- _: l ] M, G7 `找地方睡一覺就會升級了 f1 E9 c+ V) Y. O6 J2 V# u& R
6 Y! l7 s n7 v8 o' E0 d6 }
變成吸血鬼了, 怎麼變回來?
1 i ~. p( }* [8 A- v控制台輸入:player.additem 000977E4 1
% R4 \$ z4 @. ?* N2 [: y喝了藥水就變回來了
?; [* z9 x2 V% J I' T% z, e% Y$ A0 w% Z8 M
上古4多久刷新一次呢? 比如說我去XX 地城, 殺光了敵人, 下次刷新要等多久?
/ b8 N; w% o4 G預設是3天, 若是用睡覺或者等待來度過3天的, 請先進行1次快速傳送~
$ I, i& ~6 h0 [9 |
- L) l/ f5 ]) E' U; t# M/ U重裝系統後, 可以不重裝上古嗎?
) }8 b* ]4 j- u% U9 ~6 J1 x+ O將以下內容貼到文字編輯器, 存成Oblivion.reg, 雙擊匯入註冊表
- {+ E, y& _" ]之後點擊Oblivion.exe 或obse_loader.exe 執行遊戲
1 r' h1 X' X" j* R9 g1 g. H3 m安裝上古失敗, 之後安裝時無法按 "Install" 按鈕安裝上古了
4 T- C( c4 d' ?3 f0 P7 o" \直接點擊光盤內的Setup.exe, 應該會提供移除選項, 或者採用手動移除的方式:; t% ]8 R( q. @
, k. G; g6 }0 s$ `0 Z
1. 刪除註冊表:+ _! m, h9 ~) z7 \+ j7 p
[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREBethesda SoftworksOblivion]* ^7 H$ L: D7 \
" d% H* x# I! S8 D2 e w; |' {
2. 刪除遊戲的安裝文件夾, 例如Bethesda SoftworksOblivion
+ `# q0 |3 {( i
5 V: C0 g! J2 a: x3. 刪除存檔 & 設定文件文件夾:
- g3 E1 `% ?9 ~3 W" B( y2 ~ XP 用戶的預設位置是C:Documents and Settings[你的帳號]My DocumentsMy GamesOblivion
% G; h+ q3 R N) ~6 s: O Vista 用戶的預設位置是C:Users[你的帳號]My DocumentsMy GamesOblivion3 U k% ~( Y! P3 f
! f( u; g# j; c
如何開啟控制台, 使用密技?
: Z8 ~, C$ X# p/ n在遊戲進行中、任何時候按下[~], 即可開啟控制台; 在控制台開啟的狀態下, 有多
& x2 C+ W" s; {: @2 I: j個命令可供使用, 有的命令在輸入之前, 需要用鼠標選定特定的目標* R5 z7 ]4 f( |) r) ?
若是無法使用[~] 打開控制台:
. `4 x8 V4 o! V- ]2 _$ D0 I1. 確認Oblivion.ini 裡的bAllowConsole=1 H8 S% s j3 W, |+ T) C
# H7 D" ?- [5 y4 a9 f
2. Vista 系統若無法開啟遊戲內的控制台, 請在系統裡打開控制台 -> 裝置管理員 ->8 ]3 n" m, D9 K. c! P
人性化接口裝置, 關掉或卸載紅外線裝置 (有Infrared Receiver 字眼的...) A, `3 g/ ^$ U/ k4 m
$ ^% a3 `4 f7 o3. 如果不確定裝置名稱的話, 可以將裝置名稱複製到搜索引擎上搜索, 就知道是不是紅外線裝置了
9 W+ G% n1 `# G# n' ^* ~ 有的筆電會把~ 映射到I 鍵" |2 t& i" N T* q& l& ~% j, [0 w
) k/ y5 _; G; I4. 如果還是不行...
! b) w: O9 ]7 V+ `# t/ A9 k" D, `2 d9 ~; h/ B
開始 -> 執行 -> 輸入regedit, 開啟 "登錄編輯程式". W) ]) k. l; d1 D
在 HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetServicesi8042prtParameters 裡頭5 }/ G7 A* O5 X7 P& S4 e
將OverrideKeyboardSubtype of REG_DWORD 設為0 即可7 \8 y. h$ k, F2 b
1 K1 U2 V% u6 w8 v1 V6 i5. 除了紅外線裝置的問題外, 另一個可能的原因是輸入法
/ j# H' ^, W+ h( A 部分User 把 "美式鍵盤" 移除了, 替換的輸入法可能把[~] 映射到其他字或是符號
2 C( Q5 n1 b4 \ 把 "美式鍵盤" 裝回來, 並且把 "美式鍵盤" 設成預設的輸入法也許能解決
% Y5 M9 u# q( A c6 p3 `3 z5 O8 B# B* V3 q: b4 Z
PS. 比如說德文鍵盤叫出控制台是 [^], 而不是[~]
6 W1 C% K4 A) {7 }7 O8 i1 x* Y$ N. \- \+ r8 z% A
6. 另一個方法...- g0 ?# X( T7 B6 S6 l+ {
下載Ring of Console (需要OBSE)% E2 s) E0 e2 p- ]; M8 c
進入遊戲自動取得戒指Ring of Gods, 裝備它就會開啟控制台
2 b- z0 l+ m+ [1 N9 Q. Y9 b7 b+ d: ]% ?9 G% T/ X
或者下載Change Console Key (需要OBSE)0 o/ R: l8 \3 [5 s
安裝完畢、執行完遊戲之後, Oblivion.ini 會增加一個參數:
0 E5 ]5 I3 [: J! ~- w. | [ConsolePlus]3 g( H% A* f5 H
iConsoleKey" V4 v& f& o8 `
# v3 g( l) h. s6 I 修改此參數可以改變開啟遊戲控制台的按鍵
1 r g+ x! k" A. i% D7 q (預設是F12, 詳細鍵位代碼可參考此mod 的t 網網頁). r- E, T' Y$ m" O# X! M
如何進入測試大廳?, _7 ]4 d- K' v
打開控制台, 輸入:coc testinghall% d& E0 u) h% i0 n8 f6 J' Z
2 ]' W; `% _# t# T& K$ q m若是進入測試大廳後無法離開, 可找到一扇綠色的門, 名稱為Hawk Heaven, 進入後就可
" M7 C' q- c; G; @( @4 |9 V- @- G9 `: ofast travel 至別的地方; 或者打開控制台輸入:coc weye 之類的地名也可以4 \( y/ `, D- L) a+ l
" X# M% M* C4 Q3 ~& N8 y
如何拖動屍體?* M+ I, g4 p" ]: x
打開Oblivion.ini, 找到bAllowHavokGrabTheLiving=0, 把0改成1" K% o( l' D: i* Q
之後進入遊戲對準屍體按著Z Key、移動鼠標
$ _& x6 p& S7 B) a* E7 Q7 S* {
/ I9 g$ X* N7 Z如何越過地圖的邊界區域?
* F) C: k( u' ~4 j! j打開Oblivion.ini, 找到bBorderRegionsEnabled=1, 把1改成00 X: R1 j2 c$ P; }& U$ G5 K8 k
( j" E( c; q0 e! R+ b1 A
區域地圖要怎麼變成彩色?2 Q0 V+ _5 E O* l0 F$ |, A# R
打開Oblivion.ini, 找到blocalmapshader=1, 把1改成0; Y+ V' e0 A {" |6 T" s
4 `3 N0 R7 l% `4 f
如何在遊戲中擷圖?, ?; b0 N) o6 e+ H, o* A2 V
打開Oblivion.ini, 找到bAllowScreenShot=0, 把0改成1, 在遊戲裡就可以按( p3 ? [# o9 K/ q& N
Print Screen 鍵擷圖, 圖片會存放在Oblivion 底下
- a# J( W- W0 Y! k% @% y
; p; G$ o- e$ I% z. D" P擷圖時若不想要看到羅盤等選單, 可打開控制台輸入:tm, 關閉選單, 擷圖完# a' W! H; @; |
之後再次輸入tm 打開選單
0 ]1 I& j& Y& J, ?0 F$ t( N安裝了某地圖美化mod , map marker 的位置都錯位了?# ]2 q6 N" n( j: r m, L) K
可能因為你用了寬螢幕遊戲解析度、或安裝的地圖是超大地圖, 你需要安裝3 I+ f4 q3 G6 S4 F/ N
Merged Maps 的esp 來控制地圖載入$ h0 K) E' k; X
% J# H: z% o$ I/ n# }只要安裝壓縮包裡的MergedMaps.esp (4個esp 都一樣) 就可以了, 這個esp
+ e7 ~" P# Z9 @- F/ L2 M) E會讓地圖和圖示符合相對位置, 但不保證能解決, 也可以試著用CS 修改相對1 }3 h# T5 ~( {
位置:CS -> Worldspace -> Tamriel) y) o6 {' F) k9 F) x
2 S5 ~+ S$ t, N: m2 B% D$ C' t
CTD 是什麼意思?
4 K# K- k4 Q+ w; W$ |5 q2 Z2 VCrash to Desktop 的簡寫, 意指遊戲進行中突然關閉、跳回桌面0 o2 V' A# ?0 \2 N0 O8 ?
1 i, F: u7 p0 ~! E
如果剛執行遊戲就出現CTD, 可能原因有:' K- \2 K1 E+ F4 |/ [5 K$ s3 `. P
- 安裝了需要某mod 支持的esp, 例如x117.esm (來自x117++ 這個mod)& t# S" X/ [; P! S9 s9 I# ?: z, Y$ `
需要Beautiful People 2ch-Ed.esm 才能正常運行, 所你你必須先安裝
( F( f/ w! t2 ?0 J- [! y Beautiful People 2ch-Ed5 ]5 e8 r, l3 e9 m) H: Y
按Alt + Tab 無法切換回桌面?& Z% n* j- `- T
- 進行遊戲前, 在桌面先開個其他視窗, 像是IE、記事本...
4 `! R9 k! s) l' q- 使用OBSE_Elys_Pluggy_HUD.dll 會導致切回桌面後無法切回遊戲# ? K8 c4 K8 E
- r% G( r8 w# q( L6 o2 q) n! j: j為什麼在遊戲剛開始時的監獄無法觸發劇情, 沒人跟我談話, 皇帝也不下來?; E3 |( d. g: C- q) s6 m
你應該使用了自訂種族mod , 安裝UOP 或Custom Race Fix可修正此Bug
, _2 @8 X7 J) l5 r
8 Q- u/ S" B3 }0 g守衛怎麼老是追著我說話? 或者不逮捕我?
1 ^( z9 \6 q2 p% w8 U, i& F可能是安裝了XEO5 (全美5)、性感帝都 (?) 之類修改了守衛的mod : q* \! _. o6 N" r. c( [
把全美的esp 移動到最底下試試
: s) X0 G) b E/ V2 I2 t# v3 o4 M3 _4 N; G4 @
貓步或Personality Idles 4 無法生效?0 [; Q# H2 L8 M
把貓步或PI 的esp 盡量往下擺
8 d p: g2 O. J6 P. F5 O如何使用showracemenu 指令更換臉型, 但不會重置屬性?
- e8 h1 d0 W K6 D. ?3 g按照下列步驟進行: / ` Y) U: A/ O4 f& j
1. 開啟控制台, 輸入:showracemenu, 此時先不要關閉控制台: n( B; }" C4 a* S6 N. L
: K/ ?6 C5 C( L
2. 修改角色臉型、名字、頭髮、種族...設定好之後, 先不要按 "Done" 否則會立刻重置角色的屬性和技能
0 w4 ^7 r( }% e9 h6 n" | (如果控制台的文字擋住了設定畫面, 可輸入:cls, 清除文字, 或者先關掉控制台、要存檔時再打開)' Y* T0 {6 h0 {+ d
! G, o) [* b$ ?0 K3. 按Esc 打開選單, 點選存檔->另存新檔 (若先前把控制台關掉了, 此時會無法存檔, 請再次打開控制台)/ c+ J8 A) r! Y% d
現在可以關閉控制台、離開遊戲、重新執行遊戲: z5 n/ @9 D& s9 J: `* g2 e* j
" I/ O" c) q2 g7 E
4. 讀取步驟3的存檔, 會發現角色的屬性依舊、但外型卻變了0 E. I- u5 n5 x6 Z6 l5 }( g
(步驟3存檔完成時, 應該可以直接讀取存檔, 不需離開遊戲...)
; ]. W3 a: {: k mod 介紹:4 B Q2 u" D% _2 n
MOD 是Modification 的縮寫, 意指對原版遊戲的修改或擴展, 用來改善遊戲方式、
: u2 r, ?6 c+ [$ _" N7 Y; K7 P新增物品 (例如材料、服飾、武器)、新增房屋、新增陸塊、新增生物...
" N! B% T+ i" g, u% D: [( O) q ^% U' L% n( z+ {0 f4 Y
大部分下載的mod 為壓縮包格式, 壓縮包裡頭有:
2 v2 y4 }; A: u* F
. ~8 J$ J/ d" Q+ {4 V/ d- t& M6 vA. 預設的文件夾% Q2 ^0 p& T$ y' q
所有原版上古4的Distant LOD、Menus、Meshes、Textures 等文件都打包在Oblivion - XX.bsa& w: L+ q: Y# s
裡頭, 所以在安裝好遊戲後, 不會看到這些文件夾 (唯一的例外是Textures 裡頭有一個多餘的
& K, t2 ~0 x1 ?! E( | KTerrainNoise.dds 文件), 這類文件夾直接丟到Data 底下即可2 k1 L1 V9 h- _; K6 s3 h4 Y
3 e9 @2 B* P' @& u' P/ K
- DistantLOD (*.lod)
' i0 j7 Q$ X q$ f9 D; @; e; b! ^) f 這些文件包含了遊戲引擎的遠景渲染資料
; e4 P0 s0 D: W% ]7 X: T9 H- Menus (*.xml)
& f/ X) ^- `! {' A- J 這些文件用來控制遊戲裡選單和HUD 的格式
4 K# c- K' z7 t7 R/ J$ h- Meshes (*.nif、*.egm)
: e8 g' n( _% u: j o 模型、骨架、身體...
. w }6 e& }. u- [2 Z- Shaders (*.fx)
) ~* W2 p/ ]6 T+ B% q 改變遊戲裡的視覺效果
K* E, I: d7 K5 _" {* K- Music (*.mp3)9 r* u' }4 ?7 k% H
遊戲音樂
9 ^0 E+ u+ G- T/ W+ A& _- Sound (*.wav)5 I' n: Q" V" z c* x% u
包含聲音與口型同步文件) e( |8 k; P& F; l" M
- Textures (*.dds)$ C: C- P, g6 i- `& m
貼圖, 可由*.nif、或*.xml 載入9 K) u/ u0 Z D
- Video (*.bik)
8 K7 J$ ?9 d5 P6 r- W( s; u
0 N8 I( U) }# a$ mB. 其他文件+ Z: Z6 r& Z1 Y. l" ~! [
- OBSEPlugins (文件夾)% W) w- @3 @( ~- |% K0 Q
- *.dll
" l/ P2 ~ }) G 擴展OBSE 功能的文件, 把obse 文件夾丟到Data 底下即可
" I' l: q. |- b3 m( h8 j1 c
$ [. X/ l# b9 D, E$ \# _' W- ini (文件夾)/ p5 h. v: y( i) g
*.ini
. u" K% m6 ?7 Y7 S 通常是mod 的設定文件, 可自訂一些設定% H7 A4 J2 ^: x' ]1 ~$ ^
. q! S" J; ^- f
- omod conversion data (文件夾)
& ~$ \9 V8 y6 a- W# f1 @ OBMM 專用的轉換資料, 內帶腳本或者mod 敘述、用來製作omod! w- X' L5 ]6 r% {8 d7 C5 b9 C
此類mod 可以直接用obmm -> add archive, 來製作*.omod, 進行安裝+ @, F) G4 `( d5 D% W
' V8 |% j0 J. o9 a6 }( M p ]6 d% T- 01、02、03... (文件夾)3 ]0 r, |7 M. j) S5 p- R- d/ q( x
名稱前綴為數字的文件夾, 這是Wrye Bash 專用的BAIN 結構安裝格式3 a& C; | K8 ^8 `3 o7 N* r# I
需手動將文件從這些文件夾移出來 (參考readme)、或利用WB 進行安裝! D* [. v$ ~& s& {& y$ F
4 r( l. v" I* h( l. x4 n- h4 r- b
- SS、Screenshot、pic... (文件夾)
- w9 E* W6 U* ~7 e *.jpg、*.bmp、*.gif
$ g7 K/ V% L4 _" P6 z( M( ^ 預覽圖片
0 A: U( R+ s" d3 q) N+ v% S
# c3 j; g, G$ D' _) a. P. f- Documents 、doc... (文件夾)2 @& |4 i8 h( ]6 }
*.txt 、*.doc
' ]8 [5 d" Y2 Z' U8 R 說明文件; J2 y+ O: m: ~0 W" A2 V
* S# v4 C9 M. s7 Z
- Data (文件夾)" p% ^3 B/ S& G9 @
通常此類文件夾裡頭會包含mesh 文件夾、esp 文件...把Data 文件夾 "裡頭" 的
3 L& v" P" _) l5 Q7 w& R6 `7 i 文件夾或文件, 丟到OblivionData 底下
: g1 S: B4 R3 y* Q
, M$ ]' F/ X9 S7 q+ @7 V- *.esp、*.esm6 f5 n+ V6 x9 e a R
需丟到OblivionData 底下, 用OblivionLauncher.exe 或obmm 勾選esp/esm
! Z# P W: l+ z4 F) O, A (有時還得用OBMM 調整esp/esm 的排序)2 n, }8 O1 `4 `, r' G: d& l
+ _( y/ J! l3 G! K: Y! j
- *.bsa
& S: r) U F4 b8 E, A/ a Meshes、Textures 之類的多個文件夾可壓成bsa 格式, 單一文件、方便整理
0 G! ]7 E N2 {7 @ 需丟到OblivionData 底下, 並配合勾選同名的esp 文件來載入此bsa4 P: g x& O$ j
, l2 L" v* z1 c6 O4 u5 Y. H. U% o
- *.omod
: M+ h& R; Y$ F' r 專用壓縮格式, 需用obmm 安裝8 S" t$ N- u: ^/ c5 B! q
- A+ W. C# }/ z* H* V4 n2 k @- n- *.exe
* I/ L! ?5 Z: v7 Y L" y 此情況很少見 (例如OOO、Fran's), 直接點擊安裝即可1 q# B* Q; q7 X$ F* K9 B
( R, L* h. J' @- o: q部份特殊情況可能超出上述的範疇, 此時可參考mod 附帶的Readme 文檔2 h" o' a( O! ? i9 ]
0 ?/ P" _, m) u; |" ]以下圖的mod 為例, 把meshes 文件夾、DMC Stylish - Specialanims.esp 放到Data 底下, 開啟4 F) S6 q2 b: S
OBMM, 在左方列表找到DMC Stylish - Specialanims.esp, 勾選它, 然後關閉OBMM, 即完成安裝
! Q+ N8 v8 d3 v6 i
8 M8 ^9 m5 U, k8 I) z3 o2 u為何安裝了mod , 卻沒有任何效果? U1 |( h1 k- ?$ `5 z0 F0 D
1. 是否正確放置文件夾、文件6 s" r( d7 Y! {" j
2. 是否啟用esp/esm
# H x Z* w* F+ L3. 遊戲版本是否符合mod 的要求 (ex. 遊戲需更新到v1.2.416)
& B3 [& k6 K6 v5 ~! A: D4. 是否缺少mod 需要的支持插件 (可能會造成CTD)
6 B1 {1 Q( H/ L3 H - 需要SI$ h( W- U$ ^+ U
& U; x1 F& D2 N' s
- 需要OBSE
9 ?+ Y2 i3 ~0 X @ M$ { - 需要某mod 的資源、esm/esp...
0 S3 k# _; A/ E7 x' y (情況不一, 請參考mod 附帶的Readme 文檔)
0 C/ c# C- _% v2 `- ^6 b
+ \# `+ e- \' N" a; n' r為何安裝mod 之後, 出現巨大的黃色驚歎號、WTF 字樣、物體變黑色?2 l6 A, c2 `) e; W% K. s4 G/ J2 N
1. 是否正確複製Meshes 文件 (*.nif)
6 R, F# e% R' ^2 _2. 某些非esp 調用的bsa 文件, 必須註冊至Oblivion.ini 裡頭, 以Fran's 的FraNewItems.bsa 為例
, S$ Z4 I9 e; ^8 K' X0 S! z 打開Oblivion.ini, 找到sArchiveList=****X, 將, FraNewItems.bsa 添加至最下面4 v7 v7 A- S; t2 O8 Q: c( q" v
像這樣:sArchiveList=**X, **X, FraNewItems.bsa (sArchiveList 後方的字數有255上限)
s3 K$ @5 N. _! _1 q+ @# ~* g
' \# S8 Z; ^) S為何安裝mod 之後, 新物件呈現紫色?
( p4 ?* v; A! M# \, ]: H# m0 J2 M1. 是否正確複製Textures 文件 (*.dds) u' J1 Z# W) Z3 ^( t" J, F
2. 使用NifSkope 打開相關Meshes 文件, 將Textures 文件的絕對路徑設為相對路徑
& L& D2 P- H% M% I3 `3 @( d6 N& @- a5 ^
T 網某些mod 無法下載?- b: J0 \* k; l/ c0 B* `
可能是帶有成年人內容, 點選右上角的Member Area 圖案 -> Member preferences ->, @# O! T1 h* P3 d1 a( w; W
Adult content -> 選擇Allow me to see adult content9 d, V/ u. A7 a/ ~" I
6 R: F! Q, { _
若仍無法觀看, 請登出帳號、重新登入. u. F. w$ Q( X1 O3 A8 q3 c/ s: O
4 I" P6 o8 I( O) [3 z( k7 j
某某mod 的功能無效?
. y0 S$ B3 ~6 L8 Q1 ~1. 採用排除法, 按序操作:. l( w- B" i# Y" ?3 S: r) l
- 新建人物 J8 c; Q0 t' `7 Y. q
- 將內核漢化esp 暫時取消
; ? P4 H; [ `* [/ X ^' y0 c8 T - 部份mod 需排在內核漢化esp 之後才能生效/ N, n O ^" W8 x$ N7 A9 ]! R
- 關閉其他esm/esp, 將環境單純化 (排除mod 之間的衝突)
9 p- k4 L7 ]4 M! m, v& u8 D8 t9 K9 V4 l3 h! }
2. 是否遺漏安裝需求文件, 例如:) c) _6 A1 o9 q2 Y2 L3 g+ w& Z
- OBSE0 t' V% A5 m1 D# k8 y
- Pluggy+ { l1 _" B8 |
- 未更新遊戲至v1.2.0416
# u) A% H8 e. ^/ X0 ^! o' S& a8 |9 X; Z' z: T
3. 是否用了漢化的版本, 裝回原始版本
. `& _8 F2 f) E Y0 E 測試是否為漢化版本導致的Bug
' u, A ^0 S7 q9 f& R
! E7 ^) U) R( l: d$ l( u& P4. 是否滿足該mod 觸發條件
+ }" x7 K6 o9 C' b* y( y 例如某些和諧mod 需要玩家為女性才能使用某些特性...
/ s7 }3 D& b, d( F# q4 @2 s/ Y7 B9 X4 C; \$ u' v- x
5. 其他因素2 }5 J: f9 H: b
- Deadly Reflex v5% I v0 W/ X1 {; S$ F# L
進入遊戲後設定的熱鍵沒設置好, 導致技能無法用熱鍵觸發
/ |. e) a2 y* q7 o8 K# B6 H {7 w
3 F) X, _: y3 ]$ \/ i - Unnecessary Violence RC1! _& [0 D. b- B
未設置好ini 文件, 導致進入遊戲後人物自動死亡1 K- ^- @8 N. q3 o
' b5 j* f [3 A6 o
- MMM5 H, @5 A6 f6 t
MMM 在世界各地新增了許多生物, 若你使用的是舊存檔% O; l0 v+ |% e) `- u7 V
這些生物需要3天的時間才會刷新、出現
3 p7 x; @7 j; E( C n3 y8 ?+ e9 I W! Z$ q
- 族繁不及備舉...3 h0 |6 w- o' g v! u
) m, x4 d8 f1 v# f) |
想刪除特定mod?9 j' c3 S" m7 ?. Z: F1 z
方法有幾種:
6 y; `6 `9 U2 e! F! p1. 使用OBMM 將所有mod 打包成omod 安裝' b. b' g1 _' s S" W3 }3 M
這樣以後要刪mod 就變得很輕鬆
2 ]6 Q" `7 `- k/ C) s+ M4 c% ?: H/ D1 O$ R
2. 使用TES4Files 的Uninstall 選項% u3 P% s8 m1 \: H- p
y$ h6 |/ H, x+ `: ^3. 手動判斷...
; d* u8 h- J/ g& j5 v& x" |..----------------------------------------------------这些感觉有用 |
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