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修改之前,一定要备份( O5 ?8 C$ c6 c
! v; w& E5 W- e4 A HX:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini; i* }8 V( k$ I
6 S w5 z; V3 H" R `8 }3 m
C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini
5 Z1 U) v* i5 @, B; G: k' S% n. K; N6 u9 B# E" L
C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini这3个文件, p" i8 N+ K2 L# i
?% @4 ^4 h+ I" E/ z( C8 V
千万千万要备份!!!# B6 f- W7 g$ p- {' E1 W+ }! H' @. r
+ ?3 @ B9 i* X& \+ m7 v/ E* \" O关闭垂直同步
0 J$ ?3 Z1 S E# H1 n* r x& Z* p# l. C. @: e, G
打开X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到[Display]组,在这组的最后添加命令行: iPresentInterval=00 m6 R q9 T O3 I
\& i$ j, ]; D打开C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到[Display]组,查找iPresentInterval命令行,然后把后面的数字修改为0
1 ~& Z3 U" m" Z6 o
# P. I2 B) {+ w+ }7 Q(我本人使用后帧数异常提高!!! ATI HD5870目前彻底全特效,很少卡)
2 j1 m. Q; p( L% t0 B( C7 E# F$ V# @9 t2 _7 | y' n
关闭鼠标平滑
$ a! `$ Q. U: P. Z' a3 V; s4 r
1 J& M) z9 ?$ `1 f7 c; w# d4 p& O打开X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到 bMouseAcceleration=1 字行,将其改为 bMouseAcceleration=0 后保存。
. @& d. ~5 o7 W! T. M7 _2 H
0 M8 o9 r, i1 l( K0 j* O打开C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到 bMouseAcceleration=1 字行,将其改为 bMouseAcceleration=0 后保存。
1 w! Q/ H+ Y4 {: D/ a2 M' u$ A! _4 C
(非常有效,瞄准的时候没有手柄那种顿顿的感觉了); S/ f4 F! `* [
$ n: s( Y. m6 J! I7 p. i/ A! u
编辑视野宽广度FOV(每次进入游戏都要改,因为这个是不保存的...)6 s% r+ s( ~. ?! o) E; H
4 L: b: c- d' q% `之前的办法无效==,看了回帖意见后,发现在游戏中按下“~”进入控制台,直接输入fov xx即可(XX推荐75到80)! O2 K- A5 i, @' C+ y6 h
! T- l9 y% r( c8 m4 d8 G9 k
以下修改为画质修改,全部在X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini与C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini下完成。
' U) l# Y/ e- o. @! k( i( o ^* @/ A* n; U
(某些命令行仅在两个SkyrimPrefs.ini的其中一个中出现,届时请将其手动添加到另外一个中的[Display]组下。)# N; Y2 T/ f! @5 ^
$ i7 Z& W- I `6 D' R" E7 T以下修改给画面增色额多,改前改后基本只有不到2FPS的区别==,不改的都是白痴~
: E! t) F O3 ]4 `) u; m! w1 S7 O x* `! I
增加阴影轮廓清晰度& v3 B) U V3 z7 f% E* z+ M
* |8 v8 ~- Y9 Y) r, w) c
找到iBlurDeferredShadowMask,将其后的数字改成1-3(数值越高,阴影锯齿越少,对帧数无影响)$ s3 u7 d/ U l- z8 x; b1 A! m
" L6 v& A0 Z" n7 z/ Q6 c
增加树木LOD显示距离
' t$ {% ^, R- T, J- J; e/ }1 R& m+ Y, b" f; }
找到fTreesMidLODSwitchDist,将其后数字改为0.000-10000000.000间,(越高,就越能看到更远的树木,对帧数无影响)。
8 Q8 s B& u7 D: R0 U
' l- \2 ~, j- `) d' f. J* g增加阴影LOD显示距离1 K+ o j! y4 o7 W5 C0 T$ N
$ ^3 u4 z3 h8 |/ t# Z+ r
找到fShadowLODStartFade,将其后数字改为200.000-1000.000间,(越高,就越能看到更远的阴影,对帧数无影响)。 S# q0 f9 S7 X% g- g8 j
" G, O+ d( N" x' [, A. ] I0 s# ~
增加阴影质量4 w: l [2 p3 j
3 s7 I# Q" x9 `% [& j2 r/ [: o2 _- q
找到iShadowFilter,将其后的数字改为1-4之间,(越高,阴影质量越高,对帧数基本无影响)( M) n" Y: y. L
) X S: p( L2 z! d6 D) s
透明物细节多重采样(增加树枝树叶的细节度)
, |6 L8 ~1 T! |3 [
6 [ C5 t6 D0 i. j; y找到bTransparencyMultisampling,将其后数字改为0-1之间(0关闭,1开启,树木精致和很多)
5 z% z# c. A) \; K c
- S, \+ B8 z$ ?8 Z/ {5 N水面细节多重采样(增加水面细节度)
# P8 m1 h; B. q/ ?7 }! J3 P8 Z. k4 x
找到iWaterMultiSamples,将其后数字改为1-4之间(越高,质量越高,对帧数无任何影响)
1 i, W5 G3 i/ U/ y7 C9 m# n6 X' [: k p- y' x3 ?8 x+ t
开启树木阴影
5 @1 T6 Q. J2 @6 o# ^! A+ A
! x: v0 d6 Z6 V找到bTreesReceiveShadows,将其后数字改为0-1(0关闭,1开启,对帧数完全无影响,但是数目有了动态阴影~欢乐)
( O! U+ p3 m' M: v! O& }# a
9 Q3 F. @( ^; X2 A6 r5 m' z9 U开启地形阴影(小山丘、石头的影子), i8 `3 j8 _7 _7 m( s2 j
2 l7 Y. g3 {7 \6 X* Q
找到bDrawLandShadows,将其后数字改为0-1(0关闭,1开启,对帧数完全无影响,但是建筑和山丘有了动态阴影~欢乐)
% L4 Q% b: `( C6 F) G5 t
2 M l3 |' h6 L4 y9 F- [: x草地显示距离9 E( @, Q- g& P# x" A( E
8 C' x# A, y, u' [1 U找到fGrassMinStartFadeDistance, 将其后数字改为0.0000-400.0000(设的越高,草地显示距离越远,对帧数基本无影响)' w: Y# P* {' u# o4 c4 L9 j9 C
& p# @' J( p0 F [0 q9 U1 C
水面倒影分辨率(湖面镜像的分辨率)4 C. `9 o/ y7 z5 }1 }
# w; n% ? h* b9 M {7 B S找到iWaterReflectHeight=512 和 iWaterReflectWidth=512,将其后数字改为512或1024(不怎么吃资源)! I" w: T' C2 k( T
" p' m0 X6 }0 ?$ A( v6 L
贴图细节增强找到uiMaxSkinnedTreesToRender,将其改为(20\40....越高,贴图细节越好,改后看不出区别..==)
* X5 v& o3 X+ b- [( C
' n2 L0 Z/ _; I4 m% |" [ j新增:4 d% [- [( i% O5 s( p. P8 J% H
* T4 b! y7 I, S, {; c7 {% N
阴影可视距离
8 O5 f2 ~4 q7 c1 m. k7 D; N
7 z( P7 w/ u- y% _/ H) }找到fShadowDistance,将其改为4000(原始应该是8000,这样阴影的质量会变得非常强悍,而且实际上是释放了资源...)/ p5 m. Y/ t5 T6 g9 s1 G
$ }6 v, h* O& u/ c# C以下修改在X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini与C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini下完成。
) u3 j) U7 @" ~* S" |# d6 n& @3 R, i) O+ F. J! ?5 V
(请手动将命令行分别粘贴到两个文中内容的末尾处。)' b( f f* o: A( [7 ~
' _- j) F0 U, ]3 J! S) Z& G6 Q
水面反射与水面镜像的质量(对帧数基本没有影响)
1 X# ^3 I9 x5 n% k
- Q4 E% a& s |6 z" CbUseWaterReflectionBlur=1 (0关闭,1开启)
% X, ]8 k$ ]3 h* c- B/ P/ t5 C+ \" S8 T& v4 [/ a; z
bReflectExplosi**=1 (涟漪,应该也是0关闭,1开启。不明,也可能是细节等级1-4)% f) v! y" U& E# _2 N$ R2 d2 T/ ?
' H4 u. F. r# p8 o$ W2 Y aiWaterBlurAmount=4 (水下模糊度,1-4等级)8 U; s4 s" _& W! T5 g
( j1 q+ A: r) f9 C# L1 s# X
bAutoWaterSilhouetteReflecti**=0 (自动水面反射,0关闭)
0 Q- i# o p6 ]2 P+ e; C1 q' g" ^3 s, m! a
bForceHighDetailReflecti**=1 (强制高质量反射,1开启)
. Y& Y; E% I3 d) Y
5 y" Q. I1 d( T7 e u2 G1 k" B(开启后我貌似看到下雨时水面上有密密麻麻的水花了~欢乐~)
! v& d- G) }* C5 t& y* V6 t B. ~5 J+ ^! J1 p, X$ v6 R
整体可视距离" M- D d3 I; N7 I
J9 D: @5 o( L8 y0 r+ j(之前贴在这里的部分是无效的,但LZ仍然找出了增加可视距离的方法,现如下:)2 a6 R# f# H3 S9 D' \: s R' X" ^
* z( O1 J$ G7 D- ]7 h4 J
此部分修改在C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini下完成。0 B! w. i6 w, W2 B
) H9 V& w( N! R: J, h! S打开此文件,在开始的[General]组下发现uExterior Cell Buffer=36字行(不缺内存的化,推荐将其改为72,虽然会导致多几秒装载时间,但是增加流畅度)5 L) K( [& @' D a
4 N: m, \5 M- L4 N改过TES4与FO3的同学一定感到很眼熟吧...那么以往在TES4和FO3中与上述命令行相对应的uGridsToLoad命令行却不见了踪影,而该命令行就是至关重要的视野距离命令行...这可怎么办?怎么办?' Q6 ~$ g' a( p( v* \
3 f* v6 U5 ?/ i- [9 s. P3 h绞尽脑汁,干脆把这个命令行自己写上去好了,隧在uExterior Cell Buffer命令行之下添加命令行uGridsToLoad=X(根据你配置决定,X可以是7\8\9\10\11\12...越高看的越远)本人是I7 920+6G内存+HD5870 1G显卡,只能开到7...$ |& ] f/ V2 M: n8 d
9 J# @: S, R, T7 d6 e) y* N, c7 f
存储后随便载入一个室内的存盘,然后走到室外..哇啦啦啦啦啦.....自己体会去吧。
& [5 S, v4 A4 H' I8 m1 V. e) f+ m: j/ `: g
以下是刚刚在国外论坛看到的非常不错的内存优化,对帧数没有显著提升,但我个人用后彻底解决了瞬间跳出的问题(我是正版)。
& i& T2 i& O3 e9 O# N ^; X5 w$ V; g; G3 ?. o; m9 o2 J' m
用记事本打开C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini,找到[Papyrus]组,在其下添加命令行:% K+ W1 n, f+ t- j% Q% k; O
; d- T* T+ k2 m A9 H; ?iMinMemoryPageSize=1000007 r( ~, @3 I/ [1 ?9 h
) Y5 E* s! N! Q* [% S, F
iMaxMemoryPageSize=5000000- J& X2 P' ]5 H( ^
; `/ r2 d) ]4 L/ z( LiMaxAllocatedMemoryBytes=1800000000
& Z& Y3 h9 o5 @0 M* R5 s! v' X
4 l! Q$ o& _$ ^( c+ E! u+ ]. h以下是进一步内存优化,仅适用于拥有2.5G以上内存的玩家2 t; { z5 i% Y
. U% T" q5 ~8 r4 K& V- K
首先下载附件:thunder://QUFodHRwOi8vZDEuZ2FtZXJza3kubmV0L3VwZGF0YTExLzExL0xhcmdlLkFkZHJlc3MuQXdhcmUucmFyWlo=! O2 V' x4 I% g8 ^
, Z) K" C* C0 F9 f将Skyrim安装根目录下的TESV.exe文件添加至Large Address Aware(附件内)。& f0 I/ m+ l, p" p5 Y
: x. O% V6 x3 ` K6 f* \2 p' v7 s- X9 c而后在“Check this box to enable the application to use more than 2G of memory; uncheck the box to limit the application to 2G of...."这个选项前打勾。
6 g0 r; f; ?% h
* Z1 X' v3 f, `' f最后点击最下方SAVE后,关闭软件,直接进入游戏即可;游戏时不用开启此软件,将之删除也无所谓..
( }; A, t: |# L这样做的目的是允许SKYRIM使用2G以上的内存,以前默认最高只用1G.... m% a# H1 Y; M/ z7 `3 R- f( S+ l k
- Z) K6 D" _& x: r. z
CPU\GPU烧毁,本人不负责,我只是个Messager。
8 T) e4 l+ y' t% r: T& X. r- }
$ x7 Q8 B: a" f, q注意!!!修改前,先进入游戏,找个室内的地方Save。! o9 E6 C( I( b; r+ T1 Q# C3 d
; G! i5 J& ~) a' k2 K修改后,Load那个室内Save,然后从室内走到室外查看修改效果。" ^! b8 D. |" C/ e
1 m# N; F) E* Y/ D6 l' m
千万不要在室外Save,否则修改后Load可能会出错(FO3 FOV TES4都是这样的); j- u8 Z! k; P( m% h4 @
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