|
|
修改之前,一定要备份! |) P g1 H4 G' j4 [
) B5 R5 I, Q4 v/ k8 ^1 PX:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini, M# P* D6 v; {9 y! C) U1 [9 c* t; K
& A5 Y2 p8 ~% g' |8 X9 NC:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini
; d* g: a- V# Q: q( U) a1 I C0 r) W3 e
C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini这3个文件1 q1 f$ b) o" E
8 c% c: W$ U, C$ |千万千万要备份!!!
9 u$ N( p6 Q/ U) u0 h7 h- ]9 ~6 {( T0 @1 W3 b6 Y- n9 A4 \) c/ N
关闭垂直同步
4 [2 M* J( }/ M% ~: ^* @+ C$ {+ U1 q5 H. g% J
打开X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到[Display]组,在这组的最后添加命令行: iPresentInterval=0
5 n+ M' E8 E0 M% ^' `' f5 p/ r- z
( m( w- t0 u* @! K8 ^- s打开C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到[Display]组,查找iPresentInterval命令行,然后把后面的数字修改为0
" s# z9 Z! G! L- |) V
: p& }( R' w+ k& b+ R' U* e- Y(我本人使用后帧数异常提高!!! ATI HD5870目前彻底全特效,很少卡)8 B8 F* ~% H: ?% }& x
5 [) V2 _ }% j: y关闭鼠标平滑
; s$ }* V- k' t- u, M' p
' [/ i- @; J3 K( G' L打开X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到 bMouseAcceleration=1 字行,将其改为 bMouseAcceleration=0 后保存。
' B! t9 e/ X% S, ]/ J* [! r8 Q% J4 X# S, G# Y( b5 H
打开C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到 bMouseAcceleration=1 字行,将其改为 bMouseAcceleration=0 后保存。
, h4 S+ h4 p- E$ B" g }1 R! }
2 E3 e2 P# ]5 _% ^7 `(非常有效,瞄准的时候没有手柄那种顿顿的感觉了)
2 I" L, J8 C( }" O
& I- s& z5 J& `! o7 W8 j; U" z编辑视野宽广度FOV(每次进入游戏都要改,因为这个是不保存的...)
2 U) |0 y7 N7 P3 N" c: Q. {) Z9 P( i5 F8 Y& B
之前的办法无效==,看了回帖意见后,发现在游戏中按下“~”进入控制台,直接输入fov xx即可(XX推荐75到80)* B* L5 s5 v2 z( C: r" a
: g, K7 \ e$ U
以下修改为画质修改,全部在X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini与C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini下完成。, C' w0 o7 h E( m
4 \" C* ?# P* w' i
(某些命令行仅在两个SkyrimPrefs.ini的其中一个中出现,届时请将其手动添加到另外一个中的[Display]组下。): @. _+ ~5 V4 p( u7 C6 E- C
& q; ~9 {" Q; t2 |
以下修改给画面增色额多,改前改后基本只有不到2FPS的区别==,不改的都是白痴~! _$ u ? E! u. c) N9 ~
' r: {$ w- P8 N, {( k
增加阴影轮廓清晰度/ _! e" k% b. L1 {" N. H/ I `: ?
8 f/ a D0 i' d0 m0 c" W% ~
找到iBlurDeferredShadowMask,将其后的数字改成1-3(数值越高,阴影锯齿越少,对帧数无影响)' y( X/ i6 @2 ^; Q7 `6 u
9 b$ p- K4 a# ?增加树木LOD显示距离- z K5 {6 K0 Y' i4 L
1 u1 u7 Z4 ~7 _. B h找到fTreesMidLODSwitchDist,将其后数字改为0.000-10000000.000间,(越高,就越能看到更远的树木,对帧数无影响)。
+ _4 G5 U W4 \; X2 g" {0 V6 t, x
6 F- f2 a+ M' `增加阴影LOD显示距离: {- ^4 h. w' Z& s6 u
& {' ?4 k, _+ b" G找到fShadowLODStartFade,将其后数字改为200.000-1000.000间,(越高,就越能看到更远的阴影,对帧数无影响)。
1 H+ q6 \% X+ K9 ]: G$ j
1 T$ ]; o( F, ~5 Z% E增加阴影质量% Q5 g- b1 p" o+ e: i
' u- w& q2 \. I& e% R2 I( E7 a
找到iShadowFilter,将其后的数字改为1-4之间,(越高,阴影质量越高,对帧数基本无影响)
; [- p2 L. c3 v2 ~8 X
; j. f* T4 L* t( X( `' G; \+ y透明物细节多重采样(增加树枝树叶的细节度)- W: E' r: k9 l M) k! h# I! `
- ?; d! y0 \& y4 x [6 i& D" i找到bTransparencyMultisampling,将其后数字改为0-1之间(0关闭,1开启,树木精致和很多)( M7 A7 Z6 P2 |# ?3 R
: Y. Q' c. z7 n5 \; w" x |) {; o9 y
水面细节多重采样(增加水面细节度)
+ v8 |7 T- j. P0 W9 C; e
* Q m2 k$ K% I' E7 f' y( F. u找到iWaterMultiSamples,将其后数字改为1-4之间(越高,质量越高,对帧数无任何影响)
! u! F4 ]* A9 r' `. ^: N I6 H p! C# o3 w: t+ O% \& M2 i) ^* n
开启树木阴影
% w& |5 B/ ~) U8 n* o& G$ |! A2 S4 | }+ o
找到bTreesReceiveShadows,将其后数字改为0-1(0关闭,1开启,对帧数完全无影响,但是数目有了动态阴影~欢乐): c+ r% G( G0 Z( |
+ V3 V# x7 {& Z0 m开启地形阴影(小山丘、石头的影子)2 B) G" W6 j5 Q& k8 g% |- K
9 D4 i9 G3 z8 p1 t找到bDrawLandShadows,将其后数字改为0-1(0关闭,1开启,对帧数完全无影响,但是建筑和山丘有了动态阴影~欢乐)
: C0 w" @% _- ?$ L% i) _
5 z; r7 L0 _ M$ }! F. k2 l( s草地显示距离
6 J" U% Y) r1 X: X% M- Q1 j6 ^0 k
: d# ~4 c' b/ K$ v找到fGrassMinStartFadeDistance, 将其后数字改为0.0000-400.0000(设的越高,草地显示距离越远,对帧数基本无影响)
) o0 Z, O! w$ K b6 @7 _/ n4 N- Y- L2 j9 Y: N* a' ^
水面倒影分辨率(湖面镜像的分辨率); \% V, G% h* t/ v/ d
; _ f, |6 H4 N找到iWaterReflectHeight=512 和 iWaterReflectWidth=512,将其后数字改为512或1024(不怎么吃资源)# p/ l+ V% y7 ^2 {* s
8 A% k X/ z" g+ ^# R. ?( @% U
贴图细节增强找到uiMaxSkinnedTreesToRender,将其改为(20\40....越高,贴图细节越好,改后看不出区别..==)
4 o0 [ o7 H+ W6 ]# D; f- i6 c
1 ~+ W/ T( R: K/ H& l新增:/ r d+ l0 K( D2 z' E% q: c
' O+ N) g! |/ b9 J2 ^2 R阴影可视距离
2 Y: S. f. M3 X1 @& j$ C" u& J; F3 ^3 d$ j
找到fShadowDistance,将其改为4000(原始应该是8000,这样阴影的质量会变得非常强悍,而且实际上是释放了资源...)
) D" o" o1 m5 `, {6 W
; b: q8 T/ w" j# i以下修改在X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini与C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini下完成。) A+ Z# }7 q c3 A8 r3 L) E
6 F9 J: K3 n% I& b& e6 e) \(请手动将命令行分别粘贴到两个文中内容的末尾处。)0 V; L1 R, T1 J W7 r
" O5 J! J$ j, z1 V0 `水面反射与水面镜像的质量(对帧数基本没有影响)
- U. b# c# A6 b2 X* Z
) _# V: P9 Q+ g x$ dbUseWaterReflectionBlur=1 (0关闭,1开启)
1 B+ b; v" @$ q* k" p& }2 O$ E# U4 w+ n
bReflectExplosi**=1 (涟漪,应该也是0关闭,1开启。不明,也可能是细节等级1-4)
& c) G/ F R" y7 {9 A! R+ m* W4 R. z& l0 v6 C! | g! S
iWaterBlurAmount=4 (水下模糊度,1-4等级)
1 m# J: ]* o4 |: {: c1 j# D0 s8 w/ g/ S7 R
bAutoWaterSilhouetteReflecti**=0 (自动水面反射,0关闭)9 o9 _4 a9 j9 ?( l" d
! {% f+ g2 I) SbForceHighDetailReflecti**=1 (强制高质量反射,1开启)
$ }& X: \: I+ S% N; j
" w/ q3 r$ Z0 M5 I(开启后我貌似看到下雨时水面上有密密麻麻的水花了~欢乐~)
* F& t, V* @( b3 n1 e4 y8 N( n7 t: {) G
整体可视距离
' |- ~# v* @" U5 n! G' V0 T$ @5 n6 U2 c [" k+ x# K9 O3 v
(之前贴在这里的部分是无效的,但LZ仍然找出了增加可视距离的方法,现如下:)( b: \+ }; Z+ h" \* K2 j% R
1 o' U9 u$ T8 d! s- P
此部分修改在C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini下完成。! B) Y# E/ \8 t2 U2 j$ ?
x, I1 [: I; M( [打开此文件,在开始的[General]组下发现uExterior Cell Buffer=36字行(不缺内存的化,推荐将其改为72,虽然会导致多几秒装载时间,但是增加流畅度)/ F+ y& C- }" R5 f+ \' k" N/ b5 t
( n$ F7 `5 i [: g1 E @5 m3 |改过TES4与FO3的同学一定感到很眼熟吧...那么以往在TES4和FO3中与上述命令行相对应的uGridsToLoad命令行却不见了踪影,而该命令行就是至关重要的视野距离命令行...这可怎么办?怎么办?- T2 G9 i- P- N* |# e7 w
. A7 b' y1 `' k' u( u" q绞尽脑汁,干脆把这个命令行自己写上去好了,隧在uExterior Cell Buffer命令行之下添加命令行uGridsToLoad=X(根据你配置决定,X可以是7\8\9\10\11\12...越高看的越远)本人是I7 920+6G内存+HD5870 1G显卡,只能开到7...
+ l) J- p" ?+ }! T- h# n
8 B. @8 b5 X7 R. b" w- O存储后随便载入一个室内的存盘,然后走到室外..哇啦啦啦啦啦.....自己体会去吧。
( i, Q) u4 r) J: ?6 [$ k0 F# b* A1 s7 a8 ^
以下是刚刚在国外论坛看到的非常不错的内存优化,对帧数没有显著提升,但我个人用后彻底解决了瞬间跳出的问题(我是正版)。
8 l; d# Z+ `, C/ f2 Y3 w4 K9 \5 w& {; p# h1 m( E7 g
用记事本打开C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini,找到[Papyrus]组,在其下添加命令行:
" L1 A6 E/ | d8 ^7 l6 C$ L- \; `* l, C0 }' e# W
iMinMemoryPageSize=1000004 x$ C6 \7 I; ^3 Q4 m
7 B6 r, X* X0 ^' Z
iMaxMemoryPageSize=5000000' I% n: ^# ?) \ U
; |0 R' i! g& F& u1 b: }0 O B9 ?iMaxAllocatedMemoryBytes=1800000000
' `7 Z2 C8 I4 ^, N2 ^: K
7 T/ c; p( T. H, u以下是进一步内存优化,仅适用于拥有2.5G以上内存的玩家
( N3 C0 u2 I4 ~9 N
' O2 K( S8 I1 V首先下载附件:thunder://QUFodHRwOi8vZDEuZ2FtZXJza3kubmV0L3VwZGF0YTExLzExL0xhcmdlLkFkZHJlc3MuQXdhcmUucmFyWlo=) @# _* T" u) K; }7 ^
# o0 u" g$ K$ N8 \. x% Z- w将Skyrim安装根目录下的TESV.exe文件添加至Large Address Aware(附件内)。6 M2 q9 T2 c( W& w; w9 C+ u! s
1 I# [& N! X* W o/ U
而后在“Check this box to enable the application to use more than 2G of memory; uncheck the box to limit the application to 2G of...."这个选项前打勾。
`& ^0 C; g3 b/ D, a: g& C8 Q( I2 ^# J, y" y+ F9 J6 B- L2 t0 q
最后点击最下方SAVE后,关闭软件,直接进入游戏即可;游戏时不用开启此软件,将之删除也无所谓..6 d5 d2 Z4 k) ]$ `' _
这样做的目的是允许SKYRIM使用2G以上的内存,以前默认最高只用1G...
7 L9 `3 N: Y0 L1 n$ w% {4 L' Z6 h) X, Y: h, G) |3 s
CPU\GPU烧毁,本人不负责,我只是个Messager。: A! m: `5 b6 _" ~ I
4 }( c9 @- z6 X! [ B4 Y注意!!!修改前,先进入游戏,找个室内的地方Save。: J* e8 G3 b# U- L3 J1 P. s6 }
: ^4 N6 V Z! v7 t& T9 l修改后,Load那个室内Save,然后从室内走到室外查看修改效果。
8 Y: ~9 M" x8 L* v# j" U8 W0 X& D9 W! L0 g2 `. \
千万不要在室外Save,否则修改后Load可能会出错(FO3 FOV TES4都是这样的)7 C7 M- X! b! m" | G
; ]1 P2 K n( d |
|