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本帖最后由 jraconbar 于 2013-8-6 16:48 编辑 ) M' u' A' a$ c; J2 R+ E
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好吧!知道这里很多对上古很陌生的小白新手!而3DM很多的教程太多太杂!
4 Y! q. i# {. \+ E/ k i很多人懒得看!又想打造一个完美的上古4!那最基本的CS工具要会用!! u2 d4 k7 r- ~" n2 z( m
CS很好用!可以查询装备位置,又可以看与改该装备的模组与材质贴图!又可以增加发型与修改人物的脸形!
& d: ]1 @0 E# I1 w3 F甚至还可以自己新增脚本,添加装备的附加魔法....等!不胜枚举!2 p2 `0 Q' Y6 d: w
好吧!废话不多说了!先开始基本教学吧!
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' r' y, ]7 w3 u: ~6 h: `. g8 f基本介绍- D1 D: a1 U1 `7 t U5 V. T$ A* r
先介绍一下常会用到的几个功能! w1 Y7 k4 ], I3 r2 f( z
Character:就是你游戏中的种族选项,这可以修改脸形加入模型与种族天赋..等
- L- _- s3 F( }" r8 ~$ q& n; E) e( o快捷键功能:就是读档、存档、复原...等功能5 @" I& k% B' O' A/ h3 u+ _8 A
Object Window:这就是重点了!1 u- v: x- I0 g8 P, t5 B
Actors→演员,这是游戏中NPC与怪物的名称、属性、脸形与性别...等
3 q0 c x r3 e# X4 a* M' e t2 [3 @ Items→道具,游戏中关于武器、装备、衣服与药水...等,属性都在这边改
# Q# e+ q, L; A8 T$ z) i3 ? Magic→魔法,游戏中的魔法属性都在这里, x0 i6 G$ ~7 l6 O/ _* T# E
Miscellaneous→杂项,这里是游戏的声音、陆地、水的属性材质: y: Z% {/ F2 ^2 w F& Z
WolrdObjects→世界物件,游戏中的箱子、桶子、树木与座椅...等6 i# @. D6 O6 Y4 v. N+ Q, g
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U; |4 v# G" N+ P/ G档案开启篇) \( Y0 T$ y* _3 ^# s
很多人连ESP都开启不了,别说其ta的了,先打CS打开% {. S2 M- ^! p* b. k
1.点选左上角的资料夹图案,会跳出你所安装的ESP列表
3 T. C# i# M: H2 }2 R" `% n6 [& g" P2.点选你所要开启的ESP. R* J1 Q* }; J. N
3.点下Set as Active File,在你所选的ESP后面会出现 Active File
- [) d5 |' S i5 e- ?4.点下OK,之后读档等它跑玩
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2 P6 J, ~( h! x: |$ F; V) S查看装备属性与材质模组篇
! X5 j' k) H' h# m档案读完后,可以开始你所想要的作业了,不管是修改或是查资料都很好用!
2 p1 A' o- O7 N+ l/ r$ l6 N5 f这里先说明修改与查询装备的属性与材质模组,这边我所选择的范例ESP是装备类的Thunder and Dawn Retex.esp# i% g5 A9 n5 C/ b; s
第一步、
# T% t/ R6 K1 W1.我们比较常用到的是这几类,Ammo(箭矢)、Armor(重轻甲)、Clothing(衣服饰品)、Weapon(武器),已经知道所开启ESP是重轻甲类别的,那我们直接点开 Armor (Clothing也是相同介面,因此不再介绍说明)
) F/ T- t( D+ C. e& x2.点开Armor后,出现了一大排装备,怎么知道是属于这ESP的装备呢?找Count栏位,里面数字的又上角有*号的就是这个ESP的装备了,点开第一个# t7 P5 E; q" {4 A1 b( b" c
3.这个视窗不是每个ESP都会出现,这代表CS找不到材质,因为有些材质CS无法读取,但是上古主程是能读到,这不用管它点取消
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& S( V3 `9 C/ G/ j( K第二步、* W+ L" f& D( Q& p, t" G/ m0 b; h
装备的属性视窗. D b: [6 q1 m6 b
1.ID→装备的代号名称1 Z2 c. d4 m: u; K
Name→装备在游戏时显示出的名称(汉化就是改这边)! q: B/ G5 J0 o
Script→装备所应用的脚本
! n' k& A9 {* f8 n [' l- | Weight→装备重量,后面的 Heavy代表重甲,Light代表轻甲5 ^" P: ~8 x! \ w
Health→装备耐久度
) z2 B! r8 o O" d1 b7 ]- S4 [2 w' v AR→装备的防御值
# M$ i3 v8 c* f2 }( J. J Value→装备的价格' P; w! B3 s! c) W- } M; n
Enchanting→装备的附魔(附魔就是改这里)
. C5 r8 q8 V. }4 u( k2.装备所装备的位置,Head(头) Hair(头发) UpperBody(上身) LowerBody(下身) Hand(手) Foot(脚) RightRing(右戒指) LeftRing(左戒指) Amulet(护身符) Weapon(武器) BackWeapon(后背武器) SideWeapon(腰挂武器) Quiver(箭袋) Shield(盾牌) Torch(火炬) Tail(尾巴),这里是装备于上半身6 A' \$ \/ Q7 h$ a. ?
3.这里是装备的模组,左边是男性 (Male) 右边是女性 (Female),第一格 (Biped Model) 代表穿在身上的模组的档案位置(改装备模组与调整G值油光),第二格 (World Model) 代表丢在地上的模组的档案位置,第三格 (Icon Image) 代表在包包的缩图的档案位置
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' k0 w% t3 ?; r1 O! `! _, fPS:想要改油光的话,在这我有说明与工具下在→http://www.hgame5.cc/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=386067&pid=11956134&fromuid=785180
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查看武器属性与材质模组篇
2 q4 I8 |. C/ A+ Y這邊我們來看一下 Weapon 武器類別的介面與屬性
4 d: l, V% V5 x4 J1 p9 i同上我們點Weapon欄位,選取*號後可以看到武器的屬性視窗
+ T* ~% i" [( X6 f7 k' Y1.ID→武器的代号名称
3 G0 r+ ~, a% s: H# Y Name→武器在游戏时显示的名称(汉化就是改这里)2 P5 K) G5 V; M6 p
Type→武器是属于哪一种类型,下拉式选单1 N/ m$ T* s7 O1 I4 \5 Q
BaldeOneHande(单手剑类)、BaldeTwoHande(双手剑类)$ y. I( X8 m' D) @& ?
BluntOneHande(单手钝器)、BluntTwoHande(双手钝器)' r M' M! q1 W$ t8 x; |
Bow(弓类)、Staff(法杖类)# H+ h Z' o9 c. d) C% n9 G4 D! i
Scirpt→武器所使用的脚本5 q! H9 y0 h, l1 T
Enchanting→武器的附魔属性
2 Z: H; h1 `! f5 A+ B2 M$ X% s Enchantment→武器的附魔值数+ T7 y3 |2 y; e9 O+ c( }
2.第一格武器所应用的模组,第二格武器在物品栏所显示的缩图
$ U6 n; ]8 V$ Q2 _2 F3.Weight→武器的重量
. E l) z1 f: n( m Health→武器的耐久度1 J1 U# W$ D4 O) K/ k2 S' o
Reach→武器的攻击范围,数值越高攻击范围越大! _% n! K* ]( B$ t3 m
Value→武器的价格- l; V K) `: p1 q
Seepn→每秒的攻击次数,数值越高攻击速度越快" a( f2 s ^- I3 h% ~1 W1 O' S6 l
Damage→武器的攻击力8 n& n+ ~3 y) d- {
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# B& n6 x0 z3 m. U p陆续慢慢更新! |
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