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本帖最后由 jraconbar 于 2013-8-6 16:48 编辑 : P8 R8 q( A5 k' s0 B, w6 l0 i
* Y$ L# }7 g! A n9 U9 [好吧!知道这里很多对上古很陌生的小白新手!而3DM很多的教程太多太杂!
5 y f: [4 X6 f/ K7 x/ S% D) q- X; n很多人懒得看!又想打造一个完美的上古4!那最基本的CS工具要会用!
, |) ^' `6 T; ^9 n6 \! {CS很好用!可以查询装备位置,又可以看与改该装备的模组与材质贴图!又可以增加发型与修改人物的脸形!& a% O. J4 x& q
甚至还可以自己新增脚本,添加装备的附加魔法....等!不胜枚举!- v) M q& _8 A& P
好吧!废话不多说了!先开始基本教学吧!
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- K' H3 m) v0 p* a基本介绍8 O/ c' |# ?: H9 h5 Z8 q# I
先介绍一下常会用到的几个功能
0 S1 A" P3 }0 g4 a" G oCharacter:就是你游戏中的种族选项,这可以修改脸形加入模型与种族天赋..等+ e, I" t+ i/ N; q: v
快捷键功能:就是读档、存档、复原...等功能) A4 w) P6 }' N
Object Window:这就是重点了!- w* z1 k, w0 c7 h; s
Actors→演员,这是游戏中NPC与怪物的名称、属性、脸形与性别...等
2 ^, Q1 l) [8 O8 O* W' | Items→道具,游戏中关于武器、装备、衣服与药水...等,属性都在这边改
4 u/ k8 U, N, I Magic→魔法,游戏中的魔法属性都在这里& u9 {2 ]" j+ `; e$ S' ^, E
Miscellaneous→杂项,这里是游戏的声音、陆地、水的属性材质# h. z' |" R" b
WolrdObjects→世界物件,游戏中的箱子、桶子、树木与座椅...等
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档案开启篇
. {- h8 h: v) m( F$ W( f& R很多人连ESP都开启不了,别说其ta的了,先打CS打开
8 J5 D+ v. _6 h2 A, b! b1.点选左上角的资料夹图案,会跳出你所安装的ESP列表
6 Y1 a% i( n1 [+ W( G2.点选你所要开启的ESP
5 w: b% H6 B' q7 ?5 ] c* p3.点下Set as Active File,在你所选的ESP后面会出现 Active File" K4 Q& }8 W9 \6 \3 s
4.点下OK,之后读档等它跑玩
5 O$ `& p6 R' C6 i4 x" V& Z: Q9 s& h' r" v7 m) v: q
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查看装备属性与材质模组篇
- i3 f4 x. |, U) w2 ^/ f档案读完后,可以开始你所想要的作业了,不管是修改或是查资料都很好用!
# `# _- E+ T! S3 N8 F/ z. K这里先说明修改与查询装备的属性与材质模组,这边我所选择的范例ESP是装备类的Thunder and Dawn Retex.esp
8 T8 \) `( |% k第一步、
m% t5 N5 {3 ~1.我们比较常用到的是这几类,Ammo(箭矢)、Armor(重轻甲)、Clothing(衣服饰品)、Weapon(武器),已经知道所开启ESP是重轻甲类别的,那我们直接点开 Armor (Clothing也是相同介面,因此不再介绍说明)
/ a8 C7 @ u$ ]9 n& {' ]( R2.点开Armor后,出现了一大排装备,怎么知道是属于这ESP的装备呢?找Count栏位,里面数字的又上角有*号的就是这个ESP的装备了,点开第一个
F: H; L7 e6 v3 j. K3.这个视窗不是每个ESP都会出现,这代表CS找不到材质,因为有些材质CS无法读取,但是上古主程是能读到,这不用管它点取消
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第二步、
) f0 p" C* _. G; L6 L装备的属性视窗
/ k& B$ n$ Y$ a6 B9 X$ |! [4 j6 ?* o; F1.ID→装备的代号名称5 Y4 q" o7 ^0 [
Name→装备在游戏时显示出的名称(汉化就是改这边)
7 q" o3 t. m3 x. ~ Script→装备所应用的脚本
' y' p: a& z) f5 z6 I Weight→装备重量,后面的 Heavy代表重甲,Light代表轻甲
9 k% P5 u/ Q n0 L3 [. e* F' m" N Health→装备耐久度& n$ x: S7 I' }: n, v
AR→装备的防御值
8 \8 h" g7 W$ w' Z Value→装备的价格
5 Z. i4 T0 e) s4 `0 z Enchanting→装备的附魔(附魔就是改这里)* |9 _1 H, c8 h; x6 o
2.装备所装备的位置,Head(头) Hair(头发) UpperBody(上身) LowerBody(下身) Hand(手) Foot(脚) RightRing(右戒指) LeftRing(左戒指) Amulet(护身符) Weapon(武器) BackWeapon(后背武器) SideWeapon(腰挂武器) Quiver(箭袋) Shield(盾牌) Torch(火炬) Tail(尾巴),这里是装备于上半身
& j1 y _. I4 H3 [. h3 ^" K3.这里是装备的模组,左边是男性 (Male) 右边是女性 (Female),第一格 (Biped Model) 代表穿在身上的模组的档案位置(改装备模组与调整G值油光),第二格 (World Model) 代表丢在地上的模组的档案位置,第三格 (Icon Image) 代表在包包的缩图的档案位置
7 {* v3 ?! d4 s. J. w, g% A8 `5 d8 T" U- D% O! L( X: N l
# ?2 x8 D A; M5 g1 z
PS:想要改油光的话,在这我有说明与工具下在→http://www.hgame5.cc/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=386067&pid=11956134&fromuid=785180
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查看武器属性与材质模组篇! d4 i, m1 H, a: K7 k
這邊我們來看一下 Weapon 武器類別的介面與屬性
( I2 e1 z( E1 M% [- D同上我們點Weapon欄位,選取*號後可以看到武器的屬性視窗# @8 [ L% C5 m# w' O: B( H
1.ID→武器的代号名称
# h7 p+ J* n; F8 ?2 v7 a; ` Name→武器在游戏时显示的名称(汉化就是改这里)
) J5 D( _. `& F) z( _ Type→武器是属于哪一种类型,下拉式选单
2 ?6 G. \7 J# t* L) U& v3 a$ |; ~ BaldeOneHande(单手剑类)、BaldeTwoHande(双手剑类). `: i/ f9 R, G- j
BluntOneHande(单手钝器)、BluntTwoHande(双手钝器)4 L( l4 K! I6 ?6 x5 g$ S5 G) j
Bow(弓类)、Staff(法杖类)
3 J$ N# G" M$ g Scirpt→武器所使用的脚本
9 W" K9 E% h/ y; Q Enchanting→武器的附魔属性
1 A B7 A, ~+ u8 p Enchantment→武器的附魔值数
7 @" l+ w4 k9 k2 o1 ~2.第一格武器所应用的模组,第二格武器在物品栏所显示的缩图
2 D7 S2 P0 b4 {) z5 `0 O3.Weight→武器的重量9 ^* Q- ?: \. T
Health→武器的耐久度: K8 [1 z! p; L4 i, S3 |6 L7 k
Reach→武器的攻击范围,数值越高攻击范围越大
& Z) n8 n1 V! u! H' n5 I' V$ N Value→武器的价格
* p$ ]- J3 v0 y- ? Seepn→每秒的攻击次数,数值越高攻击速度越快
4 I3 g Z# z9 a7 z2 W Damage→武器的攻击力
- Q! H* S+ z+ I8 L4 b/ S( Q m0 R& Q. V( A' k6 \, N
7 W. z! l: ]6 L9 K! O1 k f* `
陆续慢慢更新! |
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