|
场景之于游戏,如同舞台之于歌剧,球场之于比赛,是一切的传说故事发生的地方,也是玩家活动的空间。《轩辕剑6》采用新引擎之后,在场景的开发搭建上,也引入了全新的设计思路,包括更宽广的场景空间和更多有意思的场景互动,让国产单机的游戏表现力更上一个台阶。今天就以《轩辕剑6》的场景之一,“东观森林”为例,分享一下游戏场景的出炉过程。9 ?. V- C2 A4 B
场景的开发一般同剧情脚本的企划同时开始,而随着进度的不断增加,场景逐渐拥有自身的功能定位:是安全区域还是战斗区域,哪些地方安排事件触发点,场景对应的四季、时间设定。而在《轩辕剑6》中,一张普通的2D构造原画已经不能满足立体空间探索的需求,往往在一张原画背后,还有若干细节设定图,用来描述地形结构等概念。
4 k& ^. a( ?! r1 ` 9 [, |+ a( l* e7 X. X: q, ?
东观森林最早的设定图集 东观森林,是奄國前往蒲姑的必經之地,《竹书纪年》载:“南庚更自庇迁于奄。阳甲即位,居奄”——奄国一度成为殷商的都城,拥有相当的人口和繁华的商业,东观森林自然也成为了重要的往来之地。
( u0 [% K' \, K! J3 i7 T
: q- b/ a& o% h! a/ d0 Z( P) e2 Q5 F8 L) H z2 B# ~: q% ^( O' S
隐藏于东观森林的神木隧道 触发剧情点地形设计图 0 _* ?; p' x; [0 g
; o1 B9 p4 T) s6 w
/ d2 l; w3 l& w8 p! P% C 历史小典故:奄国为现今的曲阜市、蒲姑为现今的淄博市的临淄区
! b8 j" Q% o5 f/ c. I: M/ E" V% x 在等待策划将场景功能安排清晰的同时,美术当然也没有偷懒,他们还有更重要的工作,为这个世界铺上一层自己的色彩,成为可以欣赏的一方美景,并为游戏烙印上属于自己独特风格的标志。在《轩辕剑6》中则表现在对水墨风格方面的继承与探索。
$ r8 j7 ?7 @+ ^) V. G5 {! a; p
8 e0 O1 K) C7 ]1 v: x- g/ @& B# ?+ k' }% {0 y5 K/ p
8 I g0 S9 ~. C' ?; y( i+ y
* {: z9 [* ]/ p* F" f8 T* F& o& e
参考最合适的现实森林来对应制作
森林中将会遇到怎样的对手呢? 宝物有可能就隐藏于树干中 / G& a4 Y3 g9 b* Q$ J
相比前作,《轩辕剑6》增加了的更多的场景互动设计——某些特殊宝箱需要运用天赋技能才能发现、解锁并最终获得,这中间需要用到同伴的各种特长能力,其中就包括可以能破坏场景的强大技能。所以一旦有新伙伴的加入,意味着有些去过的场景也能够重新挖掘到一些新的宝物,乃至开启新的支线剧情。
0 O! m- ^7 X% _- j- B2 j0 L战甲师也会在这里登场? 神木隧道气氛设定日间 神木隧道气氛设定夜间 气氛设定稿,是美术与企划之间沟通交流的关键,也决定了玩家体验游戏时会拥有怎样的气氛感受。《轩辕剑6》拥有更加细腻的时间变化设定,不仅有白天、夜晚的区别,包括黄昏、正午、凌晨等气氛也会通过即时光影的变化来反应,而玩家在不同的时段在同一个地点,也会遇到不同的事件,乃至不同的敌人。
1 ]% x3 z( g4 a! ^ c$ t4 [ 《轩辕剑6》游戏截图 《轩辕剑6》游戏截图 《轩辕剑6》游戏截图 场景制作完毕,并不意味着游戏的完成,包括演出镜头的不断调整,战斗数值的测试等工作都要基于场景展开。而通过《轩辕剑6》独特的即时光影与矢量景深特效,《轩辕剑6》的事件演出不再单纯依赖文字的表现,而是赋予玩家更多行动的自由,并拥有更多精彩的细节互动,最终打造出一个新世代的轩辕剑作品。. i) P" Q8 H m) Z
9 E+ I. r6 [) b9 Z N |