纯搬运帖子所以不搞什么设定了,如果能帮到大家的话点点非常高兴。回复是动力,点点会继续努力的!
* C( ?/ T/ |' t- M/ A$ @ 亲们好,点点是第一次在这个版块发帖。请各位前辈多多指教。
8 N0 J9 a' u9 L+ v3 n 今天逛三大喵的时候偶然发现了这个帖子,看完觉得获益良多,急着想和跟我一样为MOD排序头疼的亲们一起分享,所以并未来得及细细查看是否会有撞贴的。但是不论是否是撞贴了,大家发帖的心情都是差不多的。
5 o3 t# G! B& j8 W3 }3 {8 } 搬运の原帖地址:http://bbs.3dmgame.com/thread-2855389-1-1.html3 }% h7 c3 k5 s5 E+ }( o. ]* r( y) k
点点也是老滚小白一只,也经常看到有人在网上面摔个贴图求大大帮忙的帖子,当然点点自己也是卸载了装装了再卸载重复再重复,吃了不少亏。这个帖子让点点把游戏调整好了,对点点很有用,所以点点献给大家,也希望能够帮到更多为MOD而苦恼的人。那么废话不多说,我们上教程。; M" J+ p& Y7 U2 E
2 t% W! l( D2 C8 e 教程:
, c0 \& E9 ^7 i2 R2 o' ^' k/ Q( p2 M# F 上古卷轴5MOD排序教程 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:xianzhimin , _, A$ z% ~& A4 i, G B' U" p) t
导读:那么现在你看到的是MOD使用的第二个教程,这也是最难的一个教程,因为你需要将几十个MOD排好序,并让它正常运行。所以才会经常看到伸手党贴出一份列表,然后求各位大大帮忙排序。不过这即将成为历史,等你看完这个教程就会自己排序了。( ?* J* R7 A" o3 x. u7 E
关键词:
4 P$ |1 g& ]$ T 那么现在你看到的是MOD使用的第二个教程,这也是最难的一个教程,因为你需要将几十个MOD排好序,并让它正常运行。所以才会经常看到伸手党贴出一份列表,然后求各位大大帮忙排序。不过这即将成为历史,等你看完这个教程就会自己排序了。
* ^( r7 |0 Y. M" F 在了解详细排序之前,请先阅读以下MOD排序原则:: T* h( v& \- r( \. U! ~/ @- Z
1、MOD读取顺序以你排序为准,这是你需要排序的原因。
. n# c) d9 @+ D6 Z 2、有些MOD含有多个esp文件,README中应该会说明排序4 t! F; l$ _! T0 r
3、如果MOD之间内容有重复,排在后面的MOD的内容会覆盖排在前面的MOD的内容,以最后读取到的MOD内容为准。(如汉化MOD需放在被汉化的MOD后面)
& C+ D" ~" s8 D9 N; v 4、如果某个MOD是基于另一个MOD的内容,需将基础MOD放在前面。(如MBP++需在MBP后面)! y# W8 b# {. [) p
5、汉化方面不担心,咱有神器(见MOD相关使用教程)" e. X! N8 z0 p7 X6 X
现在就让我们开始上古卷轴MOD的排序吧
# W0 E7 g: z. T' C9 O t, z1 Z 首先你必须先了解你所下载的MOD类型,下面是所有MOD的分类:
1 q! B& }& i2 z* B9 H) k 【游戏系統/优化系統】(尽量靠前)8 W5 i7 e* }! ]. F
【界面/菜单/开场动画】(只能多选一) |8 c: h8 o' `1 [" e" c |
【汉化相关/MOD汉化】(汉化放被汉化的后面)2 U' D. u' {9 `
【人物种族/人物存檔】(放最后覆盖前面的内容)
q0 S; D1 z! r* n 【身体/身体材质】(放最后覆盖前面的内容)
0 P3 i$ v8 b0 M6 i5 [9 N 【盔甲/服饰/武器】(无要求)" _2 K( v& {5 S
【物件修改/材质取代】(注意覆盖问题)/ _7 t e! e3 P
【环境/风景】(尽量靠前)! w2 j( e; S8 c2 p p V# O2 t9 B& U
【动作/姿势】(尽量靠后), }' ?, X& E8 m: h! a- I
【同伴/NPC】(无要求,只要相同内容不冲突就行) J. P# y' U0 {
【动物/怪兽】(无要求)
: m7 m# x. A, W% J) C 【商店/服饰店】(无要求,只要地点不重叠就行)/ q0 ?/ ]3 d4 _ G) D7 H
【建筑】(无要求,只要地点不重叠就行)8 U @& \1 Z6 G3 G( q" _
【新增地域】(无要求,只要地点不重叠就行)
9 h# q2 e- A0 f# o/ F( ? 【新增任务】(无要求)& c. j3 ~; f! I1 q( l u2 {
【游戏修改/增加效果】(尽量靠前)
; K* \1 E, b4 [9 S; R% S 【交通工具】(无要求)( D4 ~% R. m0 `& z
【大型 MOD】(尽量靠后)! x* x8 c6 A* Y1 ~8 W5 h
【多类型 MOD】(特殊情况)' J& D: a0 I7 H$ ^- W( P
那么根据MOD排序原则,所有类型MOD(无esp文件除外)的排序应该是以下结果(注:具体问题需具体分析)
) A1 n4 n1 H# D( c, O/ h 分割符以内随便,各类esm与esp排序相同
1 E. |/ ?( ?) U0 Q! V* o oblivion.esm5 |! ~. o, s1 ~/ ~* \5 P
各类esm
! Z- c$ u8 D' h/ W: A6 P" H- p 8个DLC官方MOD: ~. f4 D0 P6 D7 y
tes4-CHS-main
! e8 b4 ?; t/ T- F; {+ o 战栗孤岛汉化
* g& b0 i# I$ X1 M5 a 【游戏系統/优化系統】( [7 e( W6 A# ?$ ]7 @, {
【游戏修改/增加效果】
. f) X! S# Z2 g4 J 【环境/风景】. _- W6 H, @$ u5 d `2 P+ q
【界面/菜单/开场动画】
! N" B K4 a/ H8 s$ _ q5 i `3 ? ---------------------------------------
$ G5 i0 X' P+ X+ o9 R 【建筑】
# M3 U9 N& g T0 W5 o1 t 【新增地域】* R% P6 C& b( p' i
【商店/服饰店】
% n" m; x9 d4 w Q ---------------------------------------
) a8 C m% [- S) c. x ---------------------------------------( x2 K2 z$ F+ b. v5 m2 G' e4 W
【同伴/NPC】$ v N6 V6 m! r3 i# P& W/ h
【动物/怪兽】5 F8 T) |* M0 b% b: s) E
【交通工具】
# \9 L6 z/ w- V9 a s# h$ K2 V ---------------------------------------
5 _& [/ q7 w5 m# t3 P2 l& r 【新增任务】2 A4 H D! z% Q# w: N5 D7 o" {7 M
【盔甲/服饰/武器】
4 b! ^) Y; `. o; ~1 v, S 【大型 MOD】
! R4 i6 s k3 v2 r! X7 r$ ^ 【动作/姿势】' C6 A5 V! m; U' u9 k! y/ H* a
【身体/身体材质】
1 D& y1 C& t/ g. q 【人物种族/人物存檔】1 O! @: L! P! w; s3 V# p
特殊情况说明:有些MOD是属于多类型的,原则是以最有可能引起冲突的类型为准进行排序。
4 C& @( K$ e* h MOD排序示例:
8 N' o5 Q T7 [% @; V4 t$ o5 | 1、(新增种族、身体材质类MOD)全美+MBP
7 |" y. _# ?& l u8 w3 d 由于它们改变了身体材质,为了让它们运用于游戏中所有NPC,需将其放在最后。
( U6 B! B& J. X; j" o 然后是覆盖原则,我们希望的是让全美能正常运行(MBP随便),所以应将全美放在后面
# @5 t7 i' E: k5 o 2、(住家、任务、武器、服装、盔甲类MOD)雪龙寺. w N# d( P2 a% X7 r( N
这是一个典型的多类型MOD,根据原则最有可能引起冲突的是任务类,所以应靠后
( A o5 ~9 @- l7 z9 Q# A3 Z
6 K! m7 a( }0 ]- dPS:因为注意到有oblivion.esm字样所以点点怀疑是老滚4的教程,但拼着死马当作活马医的精神点点还是尝试了。结果是成功的,所以在此祝福亲们也能成功。另外,建议在按照教程说的做之前把重要的备份一下免得不必要的麻烦。祝大家游戏愉快。
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