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发表于 2012-3-6 09:03:36
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这是我新手时代的时候,浏览各种各样的帖子,摸索了很久搜集到的材料3 \' S" d" f5 O
送你了...
: K0 w1 [4 l$ e4 [8 \2 n4 s" R& s1 ? U
首先你必须先了解你所下载的MOD类型,下面是所有MOD的分类: g/ P# p6 K1 }
【游戏系統/优化系統】(尽量靠前) $ w# W7 V9 s! p; J0 F; g7 C( u
【界面/菜单/开场动画】(只能多选一)
% |, {5 e! U( @; r【汉化相关/MOD汉化】(汉化放被汉化的后面) 1 m- o! f" Y9 W
【人物种族/人物存檔】(放最后覆盖前面的内容)8 Q0 @8 E3 \0 r" n, b+ ]1 e4 u7 }
【身体/身体材质】(放最后覆盖前面的内容) " C6 T# x; p( X+ l
【盔甲/服饰/武器】(无要求)1 Y- n/ T4 }9 Z' a# k
【物件修改/材质取代】(注意覆盖问题)
2 Q# R& a$ T2 Z9 ?【环境/风景】(尽量靠前) : v( w l+ C/ C. W9 {9 u0 g8 ~
【动作/姿势】(尽量靠后) 7 h7 X1 i( D: [ y2 D c. ?
【同伴/NPC】(无要求,只要相同内容不冲突就行) ) B. u- w8 z X9 }4 Z r8 B" }
【动物/怪兽】(无要求)
9 v$ [% {2 b" m) n D【商店/服饰店】(无要求,只要地点不重叠就行) 8 {& M; ^( g) `- m# w
【建筑】(无要求,只要地点不重叠就行) ( S7 I# p3 ^/ L4 Z
【新增地域】(无要求,只要地点不重叠就行)
6 s/ H9 T7 ?2 i9 o! a【新增任务】(无要求)
" b% @7 C$ d! @【游戏修改/增加效果】(尽量靠前) 2 }- N; X6 Z6 }- [- ^& Q9 {2 s8 ?
【交通工具】(无要求)7 H/ q& O! E9 A `/ \4 k& v6 T* W
【大型 MOD】(尽量靠后)$ @/ `1 t! B# M0 ]1 p7 I
【多类型 MOD】(特殊情况) 2 J5 Z& C0 x6 Z; {$ {# G6 w
" H1 H. V/ O& {3 M# P* E
: |6 \" I1 {" K% R& B1 `- _0 y( L' ^% f
* {4 s. U4 i" i+ Y
6 v9 e5 R) b) g6 u' j5 @1 Z* X6 G) Y! t4 f' K. Y
3 l6 s, T, A, H, k那么根据MOD排序原则,所有类型MOD(无esp文件除外)的排序应该是以下结果(注:具体问题需具体分析)
' |! k; J e4 S' D/ R分割符以内随便,各类esm与esp排序相同5 f% |8 V4 ]) Q1 t. {4 `* L8 p
各类esm;: H! B; F2 ^: p6 L) S
8个DLC官方MOD- ]5 s! O" @) r+ Z( z$ V
战栗孤岛汉化
7 e8 ]2 T4 }; E( @# S【游戏系統/优化系統】
3 c% i* x6 h% c* a0 T【游戏修改/增加效果】5 z0 e! f, L" v5 v8 \
【环境/风景】! s& }; w$ w5 M* A6 v5 R# J
【界面/菜单/开场动画】
8 ~& y8 @4 P9 a0 H( S% v---------------------------------------
( j+ D5 W) ?' ]【建筑】
5 d9 K/ U5 @# q, b. N【新增地域】9 E4 a8 B# ?; K/ g# m
【商店/服饰店】
! w' _ G" S% n* w- s【同伴/NPC】. H+ S" R( ~8 b0 d9 a/ [
【动物/怪兽】2 q. g+ k6 o8 x Y# b/ A6 _& U
【交通工具】
4 v4 z- E% j* K3 b---------------------------------------: h/ b2 u: {7 a4 g
【新增任务】
+ y! X6 t/ n. b( ]' B9 D/ r# `【盔甲/服饰/武器】% k. J) d; D9 B" }& A
【大型 MOD】)
0 Q: j# E. x6 [- E/ k3 x5 b【动作/姿势】1 c2 ?2 k& v9 q! g$ O, c
【身体/身体材质】)
' J3 C% m, r5 G7 @1 S- E【人物种族/人物存檔】
, P: m; k: i+ r5 v( q/ O4 @; {2 V/ ~
, Z( Z% ]) u3 p8 y% Q
/ T$ u. C2 W( ?) O
- v0 } h7 P5 w: k! k绿色 等待安装的omod 文件' T& I) q& d3 H6 H
橘色 等待安装的omod 文件, 与已安装的mod 有些微重复的非esp/esm 文件" c q1 k& Z$ h
红色 等待安装的omod 文件 与已安装的mod 有严重重复的非esp/esm 文件& U7 ]& [) e$ S$ N
黑色 等待安装的omod 文件, 与已安装的mod 有重复的esp/esm7 n! q5 n# S3 n" S
蓝色 已安装完毕的omod 文件
9 C' o" c6 {* q6 A# F4 E; I& ]7 o8 C) h! S) k
% {( f" D* v2 C: N( L+ ]0 I b9 w2 U7 S2 @ j+ d$ ^' x6 R1 {- C" l
2 U2 B7 D; R4 H& V ~
5 ~7 Y7 c* o. M! V( C
' c( d& R- N/ q3 R' U* R8 q
8 Y* U; C Z" M5 S. q( Z
+ J. v' S9 F4 |! p2 X) O3 B) R特殊情况说明:有些MOD是属于多类型的,原则是以最有可能引起冲突的类型为准进行排序。6 T2 d& k2 T& T% G4 h8 M' e/ G
MOD排序示例:" l+ V6 b) e- h3 R- k, h: S; T5 [
(新增种族、身体材质类MOD)全美+MBP
3 b$ {9 S, F" ]" C* x6 j由于它们改变了身体材质,为了让它们运用于游戏中所有NPC,需将其放在最后。f3 Z. I/ V; t2 V' O6 j
然后是覆盖原则,我们希望的是让全美能正常运行(MBP随便),所以应将全美放在后面
. N# {- `: k& `. X) I* |8 R% h W) V7 C8 ]. g6 ]
现在就让我们开始上古卷轴MOD的排序吧* Z8 w! `: _6 O/ k
首先你必须先了解你所下载的MOD类型,下面是所有MOD的分类:8 i/ z) c. i7 r2 k- d
【游戏系統/优化系統】(尽量靠前)
x( Z6 { k/ ?8 P$ q' `【界面/菜单/开场动画】(只能多选一)
: ~, J/ P C a4 Q1 U: h2 z【汉化相关/MOD汉化】(汉化放被汉化的后面) : h% j: S+ u! m4 O& E+ L
【人物种族/人物存檔】(放最后覆盖前面的内容), a- ~/ f) |4 X! ~# x3 V
【身体/身体材质】(放最后覆盖前面的内容) ' f0 l* L! t3 ~9 C1 k8 T
【盔甲/服饰/武器】(无要求)( |! R7 |+ |$ K f6 J# h4 l) ~
【物件修改/材质取代】(注意覆盖问题)
3 j! w* Z- ` U1 V& G【环境/风景】(尽量靠前) , l* K; d X/ v4 N4 _# ^* D# |
【动作/姿势】(尽量靠后)
1 c: N4 J) z0 f0 X) u; z& O【同伴/NPC】(无要求,只要相同内容不冲突就行)
! l2 K" Y6 K8 ~【动物/怪兽】(无要求)
$ f8 N; g9 X [; T【商店/服饰店】(无要求,只要地点不重叠就行) ( [5 ?5 a( y. z
【建筑】(无要求,只要地点不重叠就行) " l9 F) g1 J! I& Y4 w8 m2 H
【新增地域】(无要求,只要地点不重叠就行)
+ s; u5 y- k! D【新增任务】(无要求) O, A$ S2 u D( F1 a+ f
【游戏修改/增加效果】(尽量靠前) ' O# ~4 G$ I6 ]2 i
【交通工具】(无要求)
3 p. S& _4 X' y【大型 MOD】(尽量靠后)
' y" W" `- Z4 ?+ O, \8 R, K7 |( f【多类型 MOD】(特殊情况)
9 T2 b1 F. \6 J% s2 _) E
/ Q. Q+ s2 x2 z1 D/ ^
. ^: i! I# B. q
1 q& G$ |+ A( L) a5 ^
' t9 ]2 G3 ?$ z8 V. S+ |
4 V" O0 N, B& T- j) F
: V! b: O7 g9 p2 M6 x, x. a- p4 ?
那么根据MOD排序原则,所有类型MOD(无esp文件除外)的排序应该是以下结果(注:具体问题需具体分析)0 h6 Z* _# }. ]4 g: P# y# l
分割符以内随便,各类esm与esp排序相同) Q4 m+ D, ~% H K- b
各类esm;9 w7 S) X) C; L( H( q
8个DLC官方MOD
% x# h6 @ o+ M, ?7 B$ m战栗孤岛汉化# Z E0 j1 S5 C2 m- Q# d
【游戏系統/优化系統】2 a c( h7 c$ v% V' L
【游戏修改/增加效果】
$ S7 [& J2 }$ V0 Z【环境/风景】& g8 S* w* P l& C, ^- d
【界面/菜单/开场动画】0 Z1 B+ ^! s9 m* Y) d) i% Z3 ?
---------------------------------------6 n% i, r3 ]; P j r
【建筑】
# l+ K) B, J& a$ E# T9 S. m* Y) c【新增地域】
# r: y2 I9 U) n3 y; E5 `% C c+ I【商店/服饰店】1 K5 G; `4 Z T1 h
【同伴/NPC】 n* w; |# R0 `' @6 E. ^
【动物/怪兽】" T5 T5 q( j' O; ^/ ?& `$ }6 z9 P
【交通工具】( l/ \8 Y) R0 q$ S: l
---------------------------------------
" n& N3 i+ `0 Q4 Z【新增任务】
. o M6 c: I4 q# h- H1 g【盔甲/服饰/武器】2 W) D& P2 w% a: g$ k; s6 Q0 D1 U6 e
【大型 MOD】)! s( ]) [0 D9 }7 `: O- j: V
【动作/姿势】
, @( y @' S/ u) D7 t* U【身体/身体材质】)! a& o4 t3 n; w: x' R( _
【人物种族/人物存檔】6 K, T9 l2 i: E7 l
9 z0 W9 y# ~3 [; a/ @
% C6 \, M+ ?' f& e
/ Q) N7 o2 i6 |绿色 等待安装的omod 文件
- j( q* |* h9 b8 [( D {橘色 等待安装的omod 文件, 与已安装的mod 有些微重复的非esp/esm 文件6 k" M$ b2 G9 e* W Y
红色 等待安装的omod 文件 与已安装的mod 有严重重复的非esp/esm 文件
) P) @9 T, f0 b5 W黑色 等待安装的omod 文件, 与已安装的mod 有重复的esp/esm
( i8 B$ L" a2 Q4 o! C5 Q$ R$ N蓝色 已安装完毕的omod 文件
9 @( { v8 l9 R# h$ N2 a6 T/ _ ^; W+ t9 O1 L
! y! D3 t' F# P8 t1 r3 X( F2 ?5 F4 l4 A& I' v+ c$ e' ?) U
8 D- U; ]7 |3 V
# Q: Z2 n6 D' p- X' u, x y l8 m8 {$ o1 y5 ?" t/ y/ O7 o# e
~4 U8 y# U( d% L
8 c# g1 N: I$ t3 V( O特殊情况说明:有些MOD是属于多类型的,原则是以最有可能引起冲突的类型为准进行排序。( b% B6 ?4 d" g* t3 o8 N, \& i" X' X- k
MOD排序示例:5 @: m& ]( a* L9 |" T( }4 L/ m
(新增种族、身体材质类MOD)全美+MBP
$ S( m t6 t, ^$ T9 K由于它们改变了身体材质,为了让它们运用于游戏中所有NPC,需将其放在最后。f3 Z. I
9 g1 Z7 V$ X6 s6 d1 }然后是覆盖原则,我们希望的是让全美能正常运行(MBP随便),所以应将全美放在后面4 v: y! k U5 N$ d' H+ r' b
8 q( ^) u* `* m
(住家、任务、武器、服装、盔甲类MOD)雪龙寺
. [6 S/ }+ x, `1 m7 v& w- K% H这是一个典型的多类型MOD,根据原则最有可能引起冲突的是任务类,所以应靠后 |
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