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本人也是个上古新手,安装途中遇到的问题在多方求解的情况下终于搞懂,本帖转自3DM,不知道有没有人发过呢8 Y3 B8 K3 I0 X! A
有个图文教程因为看不到就不转了
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4 S) g7 G4 ^' L! g3 g C1 t6 L3 _MOD使用全教程目录:
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MOD安装教程
- E( G+ ?9 Z* C6 m) k5 u; [MOD排序教程
7 S2 N4 N G& ~/ TMOD使用归纳教程& q8 m$ g0 P) m9 t1 l
MOD常见问题解决
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% S# t0 Y% w7 J/ {5 M: i) T) B' H# z' TMOD安装教程
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. n, ]8 Z- U5 }那么现在你看到的是MOD使用的第一个教程,这也是最重要的一个教程,因为MOD排序排错了大不了打开OBMM再排过,而安装安错了就只有重装了,其实这也是多数人重装上古最主要的原因。4 w/ c$ J, p) R( t
% i* J( ]' |" S在了解详细安装之前,请先阅读以下MOD安装原则:0 E- {' }/ R0 K# C" Q3 Y) b- o
! \- e' _+ I3 g. Y, ]1、安装之前必须先看相关MOD的README。 X; l! V; q) J2 }8 N2 b
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2、如果MOD有特殊要求,例如需要某个其他MOD的支持或某个其他软件的支持,必须按要求全部安装;或者选用其中可以直接使用的几项" o6 z1 |0 |! S6 e6 u. e
* u9 t. _( n+ n q/ v8 M3、安装较多MOD时请注意先后顺序,有些可能会覆盖你之前安装过的MOD的内容,请谨慎选择。修正型MOD(如UOP)需在你需要修正的MOD之后安装;内容补充型MOD(如MBP++)需在你需要补充的MOD之后安装;大型MOD(如OOO、MMM)需最后安装。3 N" a5 C. L6 f8 M( W/ s
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4、安装时如果系统提示是否覆盖,请谨慎选择,要看清提示的内容。/ q, z1 v" [* G4 |9 o5 _- [- w
! U2 d# X9 p8 I$ d5、将MOD改成OMOD格式,有助于使用,但不是绝对。
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6、每次安装好以后做一遍材质无效化
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现在就让我们开始上古卷轴MOD的安装吧
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首先先下载你需要安装的MOD,然后先看README。* c9 g' l' ~( A0 Q
可能会有人说:鸟文这么多,怎么看啊!那么我来教你看
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9 v3 ^: s- k# M+ B7 \% W一般README都会进行排版方便阅读,我们只需要看两点
( \- K2 D7 v2 M4 }3 V iRequirement(特殊要求)* a/ l Q0 U: ~- G+ ^; Y
Installation(安装方法)
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+ E4 q+ d9 H* O第一点Requirement是要求你必须安装相应MOD或相应软件(一般是对obse的版本要求),必须把它要求的全部安装到位,否则无法进入游戏。
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* Q* y& B. D- G& E0 ^" I第二点Installation是教你怎么安装,安装方法大都类似,除个别MOD比较特殊(如Deadly Reflex)。注意并不是所有esp都要用上,这里要看清楚
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9 B8 T6 M8 g5 s- A& Y* V# p接下来是所有类型的MOD安装方法:3 f* v) m8 J: r9 J v) N6 a
& N' j5 O7 U/ j' V1、一个DATA文件夹。或esp/esm文件、archive文件、配置文件、Textures文件夹、meshes文件夹等。这种类型的很简单,只需把文件夹扔到oblivion\data覆盖即可,再在OBMM启用。
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2、一个OMOD格式文件。这种类型需要你把这个文件放入oblivion\obmm\mods目录下,然后在OBMM中安装。
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3、一个DATA文件夹。或Textures文件夹、meshes文件夹等。注意无esp文件。这种类型与第一种安装方法类似,只是在OBMM中没有相应esp启用,需做材质无效化(见图文教程)。
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4、一个压缩包解压后文件类型很奇怪,这种类型安装难度最大,需要你用这个压缩包做成OMOD格式文件(见图文教程)再安装。(不常见,放心)4 x+ d( k b. u, _+ u$ r6 o
) h3 {' t+ s9 a4 d5 W' B然后打开OBMM,给对应MOD的文件打上勾,最后做一遍材质无效化(见图文教程),OK搞定。/ J+ P) N( t$ J: E
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MOD排序教程
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8 B" L" M4 t" A' I7 W$ ]$ |那么现在你看到的是MOD使用的第二个教程,这也是最难的一个教程,因为你需要将几十个MOD排好序,并让它正常运行。所以才会经常看到伸手党贴出一份列表,然后求各位大大帮忙排序。不过这即将成为历史,等你看完这个教程就会自己排序了。/ l3 C M+ e) {: K0 v5 {
* @3 F+ y$ R0 C4 {4 v& [在了解详细排序之前,请先阅读以下MOD排序原则:
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1、MOD读取顺序以你排序为准,这是你需要排序的原因。# ?2 T' n! u( Y8 E3 H* `! d
+ H) t- S0 n' d& ~. s9 w) L
2、有些MOD含有多个esp文件,README中应该会说明排序2 g9 M) k4 O9 p: h! H# ~- Y
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3、如果MOD之间内容有重复,排在后面的MOD的内容会覆盖排在前面的MOD的内容,以最后读取到的MOD内容为准。(如汉化MOD需放在被汉化的MOD后面)
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) \$ Y5 C9 H# j3 e: F1 F4、如果某个MOD是基于另一个MOD的内容,需将基础MOD放在前面。(如MBP++需在MBP后面)8 {" b& w# b" U3 N
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5、汉化方面不担心,咱有神器(见MOD相关使用教程)
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现在就让我们开始上古卷轴MOD的排序吧
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, [/ e" ~- J4 l; u+ k$ O首先你必须先了解你所下载的MOD类型,下面是所有MOD的分类:% E: }' e/ Y! g3 V% o7 @
4 J' Q) B: M0 V8 k! l* o
【游戏系統/优化系統】(尽量靠前) - I" v# O; g& F1 Z E/ M2 n
【界面/菜单/开场动画】(只能多选一)
9 G+ ]9 @; l% F6 ^【汉化相关/MOD汉化】(汉化放被汉化的后面)
3 n! |# f4 N0 A) _【人物种族/人物存檔】(放最后覆盖前面的内容)
T* D* ]0 U" ?8 n! t" |【身体/身体材质】(放最后覆盖前面的内容)
& x% \4 H9 u& B+ s5 e0 u【盔甲/服饰/武器】(无要求) 8 W* G: d6 f: H) ?* R6 N! b5 b
【物件修改/材质取代】(注意覆盖问题)
$ N/ R% R! I& k0 z9 J, g1 D4 J% i【环境/风景】(尽量靠前) 3 B: E0 A/ u' c+ k
【动作/姿势】(尽量靠后)
7 I+ m- `0 K5 d/ [ `【同伴/NPC】(无要求,只要相同内容不冲突就行) ' l3 T* k" S* b. d2 O* S
【动物/怪兽】(无要求) " Z1 k) P& S* W
【商店/服饰店】(无要求,只要地点不重叠就行) 8 E) m9 W7 ]3 t4 @4 H
【建筑】(无要求,只要地点不重叠就行) / T3 Q" d$ P2 i& I) {, x2 W- `- `9 G
【新增地域】(无要求,只要地点不重叠就行)
1 D, N+ b, V: g* Z* C% R; S【新增任务】(无要求) ( v' W! q8 y* W7 C0 O) f6 ~
【游戏修改/增加效果】(尽量靠前) 8 m9 u7 O: A( V& f" B8 i
【交通工具】(无要求) 6 K4 k4 n2 v9 v7 e; z& O
【大型 MOD】(尽量靠后)
4 Q* D( K$ ^/ m【多类型 MOD】(特殊情况)
" T7 a. c0 O6 n3 w$ n8 F" M
# F& s0 b$ Q& ~- g v那么根据MOD排序原则,所有类型MOD(无esp文件除外)的排序应该是以下结果(注:具体问题需具体分析)- h' G) e, u3 A! T% K6 N
1 e" k7 c$ l- @7 N+ ^ F& Z
分割符以内随便,各类esm与esp排序相同
) S/ _& @1 R+ R4 T7 _, t5 U4 w& \0 Q. C( ?; s; j
oblivion.esm
% ?" X( M0 r8 h各类esm
+ j& J+ _+ d2 u) ~4 F" S8个DLC官方MOD J, |! ?6 r3 G6 A. y. s
tes4-CHS-main
+ h' P' t' m5 `# t战栗孤岛汉化' ^6 p% Z" b8 T' z5 p; ]$ L
【游戏系統/优化系統】0 y5 n4 }$ |- y4 m$ _' [
【游戏修改/增加效果】" k" P" `& S1 w* \9 p! H6 Z( {0 k) \
【环境/风景】( S, Z% x; A+ j- ~
【界面/菜单/开场动画】+ D0 C6 P _2 |7 i8 |- ^
---------------------------------------
3 G: K4 {7 l5 ^, l6 D b2 o" B3 V ^【建筑】
7 @. }4 H) D& d' s0 q7 p$ Y7 i【新增地域】$ C5 t9 C& j9 ]8 S: v: e! f
【商店/服饰店】
/ D5 u$ _1 r* Z) R1 P# |# s---------------------------------------7 Q% Z7 M& x$ ?2 H
---------------------------------------
$ @9 E O6 q. F& ]( H) n【同伴/NPC】
. b3 Q" }# A8 m: a8 [【动物/怪兽】
6 V& t5 D y# k+ U$ r4 t5 F. J% J【交通工具】
) t8 ]4 b, q0 C' \* X- j---------------------------------------
& {) G2 |4 I& H; s【新增任务】+ d _: V) Z2 H" }
【盔甲/服饰/武器】
9 q; s# T, w7 N/ E$ ?' i! n【大型 MOD】
) W7 Q; c5 }. p5 [# R【动作/姿势】
8 p( k2 F6 J& d: X【身体/身体材质】
4 |7 l9 x5 o$ C【人物种族/人物存檔】
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特殊情况说明:有些MOD是属于多类型的,原则是以最有可能引起冲突的类型为准进行排序。+ r3 E2 c3 @% D+ p
; G4 J5 N* o! A. [4 p- NMOD排序示例:
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; ~, n, A, m% }4 W: i1、(新增种族、身体材质类MOD)全美+MBP. H- J) U+ Z" g5 a1 i* o, f
由于它们改变了身体材质,为了让它们运用于游戏中所有NPC,需将其放在最后。
8 x: H% L) F4 O% ~然后是覆盖原则,我们希望的是让全美能正常运行(MBP随便),所以应将全美放在后面/ ~. E+ V- |8 C1 F8 a
5 o' m9 e2 y$ Y: k; ~6 x8 g4 ^2、(住家、任务、武器、服装、盔甲类MOD)雪龙寺# X! G3 F( d, U3 U2 F4 N A5 c
这是一个典型的多类型MOD,根据原则最有可能引起冲突的是任务类,所以应靠后. ?2 v% N* j; M
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MOD使用归纳教程* {; _; e3 P# S6 }9 Y5 B& f
. ?9 \ v7 u2 {) L& T9 _0 r
那么现在你看到的是MOD使用的第四个教程,此教程的目的是将上述三个教程的内容综合起来,形成完整的MOD使用流程,方便各位使用MOD9 h6 q8 _7 _* k$ {4 Y b4 G/ ]
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MOD使用全步骤:0 G0 ~5 Q0 e4 A& o9 B# p
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1、下载MOD. L0 Z+ v3 y2 F
. _) y* S* ~1 b' ~3 O+ J# t, `) |2、查看README,看是否需要下载其他东西,如需要按要求下载安装. s+ H6 d4 f) @0 K) d/ }
8 N- T" z4 `9 x' w3 N+ p; |3、查看安装方法,非覆盖型制成OMOD;覆盖型需先用JSGME处理,再使用。
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4、打开OBMM,安装OMOD,在列表中打上勾,进行排序- X! K7 o! m9 h9 T. b
( ~, g4 R6 l8 R8 Y4 S& `5、结束以后进行一次材质无效化% F4 E5 Z5 B- O' [3 x
[. M1 ^. G# v$ Q6、打开EggTranslator,对新增MOD进行汉化
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* x& r$ {% q6 L: m1 l7、进入游戏,HAPPY!* g/ M W6 \2 N W1 S7 r
* S; a7 L7 v R0 o4 y( ^2 A7 \8、如果遇到问题用OBMM检查一下冲突
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MOD常见问题解决
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那么现在你看到的是MOD使用的第4个教程,此教程的目的是将一些常见的MOD使用问题列出,方便后人避免重蹈覆辙: X$ ]0 n; S; h* s
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常见问题列表:(收录中~~); ?/ m% h/ P' I- d; B
4 B( H( O: A; |, s" O4 g3 }1、问:我最近装了一个MOD,不知道为什么以前已经汉化过的内容又变回英文了,怎么办啊?
/ u) k" V: G$ M3 G' ~ 答:下载安装EggTranslator,用它进行一遍汉化,以前汉化过的内容就会恢复原样. [! T* O$ n# S
+ d5 f. X! V( r% R3 |. n4 P2、问:我装了一个MOD,结果进不去游戏,一点击进入就CTD,玩不了了。。6 j5 ~) }! T4 V0 J: M% K
答:此问题是由于你没有按要求把需要的内容安装完全照成的,请认真阅读相关MOD的README。
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