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本帖最后由 a6265789111 于 2011-9-1 23:49 编辑 1 H9 Y7 Y) p' u% u
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在仙剑5上市初期(dlc未发布前),大家对仙剑5可谓失望到极点,锁视角,渣剧情,渣3d人物……
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5 p8 `/ I9 H, k9 ? 可能种种都让我们感到心寒.觉得它一无是处....7 p- K* Z( v1 t J# u9 c# E& ]
5 T+ ~8 O& a9 j) h- V1 \ 但是dlc发布之后. 还算上档次的配音,解锁视角,以及增加的一些功能让我们心里有了一种治愈感,对仙剑5的观念不由
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+ N9 B5 K& t9 M" l$ r3 o9 E2 d+ H开始转变,于是我们可能会比较投入地去玩第2遍............& v% H! u) ~ w N! |& U* H4 c4 X
& b5 ?) }! \4 U7 ?1 [, j8 M# J) m 这样,北软的目的就达到了.......
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$ a) p* l! f# Q) ^ I/ z% u; v举个例子:, \1 R* A1 U# ?) N$ j1 r) i
1.捡到100块钱
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2.100块钱掉到下水道,找了好一会儿终于找到了,捡起的时候发现掉的100块钱旁边还躺着一张百元大钞;
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' G- Q$ a# h8 }0 T6 k4 R 不言而喻,第2种情况对我们的治愈度更高.
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- a4 K; @) q; X4 R再举个更极端的例子:+ A6 x' n# I$ M; L
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1.烛龙公司宣布2013年的古剑奇谭2激活码免费发放.% j6 _9 z8 [! C6 X- {
& {. O4 w( j* L8 \ 2.2012年12月22日烛龙公司宣布古剑奇谭2激活码200元一个.到了2013年1月1号,古剑奇谭2上市,烛龙公司宣布古剑奇
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谭2激活码免费发放.
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/ H) k2 h4 k* [ 对于第一种情况,我们可能会欣喜一场.
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但是对于第二种情况,我们的兴奋程度可能远远大于第一种.
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" ?: l# Q! s* ] f+ I, s8 }7 n "捡起200块钱"事件强化了"捡到100块钱"事件的效果.
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"古剑奇谭2激活码200元一个 "事件强化了"古剑奇谭2激活码免费发放"事件的效果.
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按心理分析:5 F" \+ I/ G, o/ S! Q& N( X- }
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掉钱的焦急心理强化了得钱的高兴程度.2 W7 ~3 ]; e% P
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对高价的忿恨心理强化了对激活码免费的高兴程度.: H' @2 I2 i' B3 w
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同理+ k5 [2 _+ C1 G Q. s$ R
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1.北软8月中旬直接发布含配音dlc的仙剑5-1.03版.
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2.北软7月发布不含配音锁视角的仙剑5-1.00版,8月中旬免费发布配音,解锁dlc.
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' r7 ~2 e; [" z 如果北软最初就发布含配音解锁dlc的仙剑5效果远远不及第二种.7 ?0 Z+ Y1 T# e4 {8 e* D& D
+ E# S5 q0 j. l+ s2 { 按心理分析:
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3 U* p& T' M0 j2 m5 {0 J1 V 对仙剑5的失望强化了dlc对我们的治愈度.
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又由于 对仙剑5的失望 来源于 对仙剑5的期待 dlc属于仙剑5.
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0 ?! V7 V& a6 ~5 p' U 所以我们可以得出一个结论:7 `' ?! P- N8 X( Z
* `2 c R1 H3 k3 x4 q! T0 V 我们对仙剑5的期待强化了仙剑5对我们的治愈度.% S' y' Y5 \% F, ?7 ~) @
# j, f& J$ s* C# Q 所以我的观点便是:
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北软利用我们对仙剑5的期待提高了仙剑5给我们的治愈度..............- H' G2 \! } {' d
+ ~0 r- _; G/ H) j% L6 W+ \
' Y# ]4 E0 Q g H. b$ W$ t 这种欲擒故纵,打一巴掌揉三揉的手法可谓高超之极.0 C8 K: P1 H3 W7 n6 b' t
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! Y* l( o4 S3 z: K8 l 如果我的猜想没错的话,接下来的dlc2应该就是对我们痛恨的3d建模的优化了...{:KB44:}; F6 A' ` w( \- ^" ^
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) T; y5 u' A" |0 d. O; K- G (以上内容纯属个人观点)
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