据百游助理总裁兼市场营销事业部总经理吴亚辉在2011年ChinaJoy透露,截至当时,《仙剑奇侠传五》销量已达到100万套。(具体情况可参考《访百游助理总裁吴亚辉:卖的不是商品是文化》http://gameonline.yesky.com/16/30402016.shtml)
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受此利好消息的影响,多款国产单机游戏的制作,被提上了日程。
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截至目前,近年来已推出国产单机产品有以下几款:
# ?! Y9 B7 G6 H( z$ X% T1 E, F- k4 h( d2 c7 ?' k% o
1.《古剑奇谭》0 L3 [9 O8 t' f' w' C
Q0 e: X1 ~) `6 n8 l研发团队:上海烛龙
3 @1 ~. P; k' _- N# k1 y# I代理厂商:网元圣唐(Gamebar)! l) W3 ^! ~- E- ~# m
研发状态:完成3 ~4 J( g. ]0 G- K
制作引擎:Gamebryo引擎) }- Q* c8 K" x, t- f
上市时间:2010.7.10; r4 I! ?9 B4 v3 n0 b
0 Y# s/ \0 l g% _2 u- `; d( Z g' K9 q2.《轩辕剑外传:云之遥》
4 @0 G$ ~' f2 F+ q! @6 `
$ X# ?3 _) M1 @4 [研发团队:大宇资讯—多魔小组(DOMO)
. K( i% b: P6 S代理厂商:寰宇之星研发状态:完成, H. J! H; p! W, Z8 F
7 v& [* T9 _! ?, H% A( j
制作引擎:Renderware引擎
4 F& q7 d* `$ o$ ?% r P" c" b, x上市时间:2011.1.1(陆)
, _: m6 S6 X- @. q
0 H" [9 s' e9 _3.《仙剑奇侠传五》0 N. @, v/ _' Y
研发团队:大宇资讯—软星科技(北京)
& A# {, x$ `3 O# `4 j代理厂商:百游研发状态:完成9 G2 n! z3 q# t3 G
7 _! n( @/ O& O. v% {+ \制作引擎:Renderware引擎+ [# s) I o8 ]0 y/ i/ S
上市时间:2011.7.7
6 [0 d0 i3 s; n ]3 Q- y; j, [/ k3 E& u# \2 y& g
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截至目前,有计划推出的产品有以下几款:
9 u" A K) G+ o* z7 V2 V8 \; n o. A/ H
3 }4 W1 {4 ^2 n& ^& m
; d j: q L& ~0 i1.《古剑奇谭二》
& x! O" ?% U7 [$ Y7 _5 v2 a6 n p9 E% V
研发团队:上海烛龙
$ ~$ G# ^! E: ~6 I5 Z代理厂商:网元圣唐(Gamebar)( {: u9 C, ~ H( T; {" p
研发状态:制作中9 x# |: ]; u4 Z) c3 a! k
制作引擎:Vision引擎9 E G X0 f- D7 y* A+ i3 A; u$ K
上市时间:预计于2013年推出
6 e* m3 i& _* F6 @具体情况:参见《古剑系列后续情况透露》
% A F& y5 `9 ?3 B5 `$ g) O7 h( @; M9 M- f/ i* }2 v. }
2.《仙剑奇侠传五外传》
: M7 |5 o X3 ^- C# N2 @. s E% v0 I8 ], h) } F/ r Q
研发团队:大宇资讯—软星科技(北京)
6 i6 V; _- q% Z* ~. D) E代理厂商:百游(未确定)
- o$ {" ]% s0 M5 I- S" i研发状态:制作中3 P' V4 }/ |$ y1 x2 k; `1 _! L
制作引擎:Renderware引擎
4 O/ s; }; o6 I上市时间:预计于2013年暑假推出
6 a5 c- t5 q0 g: b- n% X具体情况:暂无
8 K2 a& J" B* I8 _3 Q6 v5 R1 W; m0 i% s+ @; d4 e6 o# l
3.《仙剑奇侠传六》9 o, z# X" g) E6 [0 L) e, w! w
+ }! ?* N: h" f研发团队:大宇资讯—软星科技(北京)
" n9 @( s( I, }( ?% a T代理厂商:百游(未确定); A4 x3 ^7 S& h
研发状态:尚未立项! P! [0 U$ a- x
制作引擎:Unreal Engine 3(虚幻3)(未确定)# f! }7 x0 z, C* v$ C' |
上市时间:预计于2015年推出
M1 X: U3 F) p8 |7 M具体情况:暂无
; i1 {+ w" {3 P5 O2 I
7 u. M6 ]/ C9 e5 F4.《轩辕剑六》(未确定)
' Z- f$ }8 c# ~! x5 z! g% @
9 _4 ~% C5 v, e+ z7 z0 g研发团队:大宇资讯—多魔小组(DOMO)" ~) r& T! a0 C m1 |$ Y/ z" U
代理厂商:百游(未确定)
+ m$ p4 [# b: A( I) [- M研发状态:未知
7 g: G7 ~& {5 f( a9 ~制作引擎:未知
* F( s9 C8 i$ o! L, t' [$ ^ ^ \上市时间:预计于2012年——2013年初推出(未确定)! u% b; Z% L! D: w- D. f* C
具体情况:暂无8 t$ Z2 N. _# ]( p4 X9 x
+ R* J+ t m9 k Z1 \# e
5.《武林群侠传》(续作或重制版)(未确定)
( ^/ L! T( ^4 s& V% i" T( h( K6 B [, ^9 Z$ R) e K
研发团队:未知
5 e' p$ |; R u! b! m" i; D# r代理厂商:未知
: |$ a5 t1 h0 c g+ C研发状态:未知
) L. ?1 n+ P+ \4 W" q- l制作引擎:未知
4 I6 U' g4 Y! @上市时间:未知
, b/ P: R$ [( u具体情况:' Z% T5 n. G! W
这次《仙剑五》的热卖,给《武林群侠传》的制作人徐昌隆带来了对《武林群侠传》续作或者重制版制作的期望。因此,在其本人微博(新浪)上公开征集创意。
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( _ W" u, i6 V! Y徐昌隆:电脑游戏制作人,创办河洛工作室,曾制作过《金庸群侠传》,《武林群侠传》,《三国群侠传》,《中华职棒》等游戏。 8 i# q+ }8 ?; L6 f
6.《凡人修仙传》单机版
, `9 B# J. |4 @; s3 x( \研发团队:百游" A D0 Q/ _7 p. A0 Y6 Y
代理厂商:百游. P! r6 I& ~7 t9 w
研发状态:尚未立项0 b! f+ N2 {4 o2 i6 h# {* B
制作引擎:Unreal Engine 3(虚幻3)
' J- T2 j$ ~1 [! T: z上市时间:未知
& u2 K- Q; K, ]% `% C具体情况:: h* H' n+ u d$ p
百游高级副总裁兼COO 魏啸称,百游已计划推出虚幻3引擎制作的《凡人修仙传》单机版。
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, n& e9 ?, j: P9 ?**********************************************************************************************************************************************/ A: I, E$ G; d* D2 M) b! f0 q# k# u
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q5 a+ k) ~6 e/ T0 M
如果根据以上的情况,国产单机产业似乎已经有了复苏的迹象。许多人对此也持乐观看法。
0 \$ C* ?& B# {( n( B0 m 然而,事实果真如此吗?
) a9 [) A" e8 N- X6 _0 o
) D+ J0 k; R5 c$ o# p9 ^ o; y9 G一、古剑、仙五的热销离不开销售模式的改变,但“古剑模式”并不是万能的
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随着2007年上海软星的解散,国产单机进入了最低谷。沉寂三年之后,《古剑奇谭》的成功打破了这一“冰期”。究其原因,最主要的一点即为GAMEBAR开创的“古剑模式”。不仅市场销售的成果证实了其可行性,后来者的模仿和借鉴同样证明了这一点。
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/ G+ |) X( T$ G; w. O7 u8 z2 Y 然而,个人认为,“古剑模式”并不能解决国产单机遇到的最根本的问题。它有着显著的局限性:高销量必须以拥有稳定的玩家群体为前提。
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/ t1 T- ?3 V/ O 也就是说,这一模式能够通过优化销售渠道来提高利润,也能够通过激活认证、DLC等方式有效的改善用户的游戏体验,但却并不能解决最根本的问题:如何成功说服数量高达几十万、甚至上百万的玩家,在对游戏品质没有把握、对游戏品牌没有认同的情况下,购买售价高达几十元的正版。. L0 W) ~' ^; O+ [$ E5 W) M' O* {2 p
9 A9 p0 m( F5 c. L ~二、“品牌效应”仍处于主导地位$ ]1 R/ ?* t& G K
) z8 n- k# I) t" ?1 J 国产单机的“品牌效应”由来已久。长期缺乏有效竞争、游戏种类的单一和数量的稀少、制作方对品牌的反复利用和强化都是造成这一情况的原因。举一个最简单的例子:众所周知,仙一至仙四游戏水准良莠不齐。但历代仙剑的销量却均在50万套左右。“品牌效应”的影响力由此可见一斑。+ T5 w; k& v g
7 o: v9 }/ J8 M 或许有人认为,古剑就是新品牌取得成功的例子。的确,古剑是一个崭新的品牌,因为它确确实实是从新开始。但从某种程度来说,它又不完全是一个新品牌,因为古剑在游戏本身面世之前,就早已拥有了一大批稳定的客户群。古剑继承过去上软团队的荣光,成为了游戏品质的保证。同时,又抓住了内地国产单机长达几年的空白,因此抢占先机。9 Q1 s7 h% Y: o& M0 h9 c
9 q3 K$ I* n! K3 d, X# Y 换句话说,如果游戏水准才是销量的决定性因素,那为什么仙五的销量远高于古剑呢?如果以仙五这种游戏水准,但不叫仙剑,销量又能够达到多少呢?( Q# ?# {/ y- m4 J* J
* [; S7 L* U1 G$ o$ P, ~2 ~& S三、国产单机目前面临的问题
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) w( | J' r/ B& W- v' F. u个人认为,国产单机复苏所面临的阻力有以下几点: 8 D- M( e% t P' v+ i0 R+ H
% ^- W" V2 g% p3 R F4 q% J2 }1 }! u. h1.资金上的困难始终无法得到根本解决
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绝大多数投资方把大量资金投在项目,不是为了“回本”、不是为了勉强支撑下一代产品的研发,而是为了“盈利”。
- E/ o7 u8 ]4 m& B; j 单机游戏本质上来说,是一次性销售的软件。这不仅仅是因为销售模式的**,也是因为玩游戏的不可持续性。DLC模式固然可以使这一点得到改善,但根本不能彻底解决这一问题。原因很简单:DLC本质上与一小段也同样是一次性销售的软件。网游则完全无需考虑这一问题。
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) }8 U) N I# V8 Z8 z$ J, c; J8 o/ l6 E. R
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2.所谓“正版意识”并未显著增强9 k7 a/ S. w: p4 b0 u* B
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诚然,上海软星的解散使许多漠视正版的玩家意识到支持仙剑、古剑的重要性,而这也正是古剑、仙五达到高销量的原因之一。但不可否认的是,这与所谓“正版意识增强”相去甚远。一项调查显示,**单机游戏盗版率仍高达88%。玩家之所以愿意购买正版的仙剑、古剑,其原因并不是正版意识有所增强,而是他们喜爱这款游戏、认同他们的品牌。
9 X6 j! T, Y) }" \ 由此可见,大多数玩家支持正版的仙剑古剑,不是因为“支持国产”“版权意识”,不是因为“爱国”“道德”这两面大旗,而是因为品牌效应,因为对游戏的喜爱。没有对游戏的爱,没有对品牌的认同,就不会有“支持正版”的行为。
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2 q9 Y# K9 v1 {) H# B7 U( V3.人员招募状况难以改善,人才的大量流失难以遏制! v$ j$ C$ D/ b8 R6 b! f1 E
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国产单机产业的长期低迷,造成专项人才的极度匮乏。新招募的人才要么是没有游戏制作经验的新手,要么只有做网游的经验。
3 Z# f8 \ ^/ x# f" c O7 v+ d 作为一个企业,对人才是否有足够的吸引力凝聚力?高素质人才又是否愿意长期留任在一个前景不够广阔、甚至是暗淡的项目上?8 P' Y$ k6 [; u
) t# E, q0 H- {8 G 诸多的困难造成了一个严重的恶性循环。愿意投资单机的投资方屈指可数,能拉到少量资金已属不易。没有大量资金的投入,人员难以维系,品质也难以得到保证。就算勉强出了一代作品,销量不高,投资方有所动摇,资金减少,人才也随之流失。
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# E) h9 s9 M, \/ Q) j5 w! k- v7 Z四、诸多单机项目突然上马的原因
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如果国产单机复苏的原因仅仅是“古剑模式”的推出,在2010年,国产单机就应该已经复苏了。但为什么当时诸多厂商都毫无反应,反而是在一年之后开始自己的动作呢???* T3 m# s }. Y3 F/ j- L$ g$ U
( d) }5 W7 M8 m! L( M 原因只有一个:游戏厂商看到了《仙剑五》惊人的销量。# {9 a# N* X9 g. f
/ E2 G: `8 ], R+ t( ]3 h" w6 `0 E 现在看仙五一个月之内销量达到了一百万套,羡慕别人的利润,却不去仔细研究背后的原因。仙剑的品牌是靠仙一、仙三、仙四品质的积累,是靠玩家多年自发的宣传与推广,是靠上海软星身处国产单机最低潮时期的坚持。没有仙剑的优势,又怎能奢望仙剑的销量呢?
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9 K" t* L O+ `6 g& o 古剑和仙剑之所以能够继续坚持,是因为其拥有庞大而又稳固的玩家群体作为后盾。即便如此,仙剑目前仍然面临着巨大的挑战,而其中最大的障碍就是其游戏本身的素质。最简单的道理,品牌品牌,品都没了,牌子何用?
6 v6 f5 Q% E/ _* W; ]6 O1 } 而《武林群侠传》,就目前情况来看,连资金、人员、甚至项目本身都还未落实, 仅仅是原制作人的一个意愿而已,其可行性尚且有待于观察。1 B! w0 r; |* w- | G1 p
至于《凡人修仙传》 ,在众多同类小说之中,尚且无法称之为出类拔萃,稳定的用户群何从谈起?再加上百游的水准所限,其前景又有多少呢?
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( u9 [3 U- J" ?: ~% y f# H% v* P
5 p7 M3 O6 O7 { }' e7 E( G
- N' s: C2 }% u% U ?+ y0 u1 l 因此,国产单机复苏的时机,还远远没有成熟。众多厂商如果盲目跟风,难以有所作为。6 e' l- N) `& f! W! {. W/ B$ e
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