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我不会说具体应该怎么排怎么排,因为每个人装的mod都不尽相同,并且强制性的死记硬背无助于问题的解决。我只是说明一下排序的基本原则,根据原则来灵活机动
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Y" B# Q: b0 Q _4 m. J' X6 ]首先。如果你是一个新手,并且懒得出奇。那么如果不出问题不跳出就尽管乱排好了,并不会很大地影响你的游戏乐趣,据我差不多15G的mod容量测试下来,目前的mod还是比较稳定的,没有什么致命性的问题,所以乱排的话影响也不是很大3 V$ m( u5 x" d7 J; @
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如果你希望更好地发掘老滚4的乐趣,那么请往下看# P! D* e2 O: k2 Y- Z2 d
mod排序的最大问题是你排后排的mod会覆盖前面的内容,牢牢记住是覆盖。也就是说如果你装了两个mod ,比如说前一个能让你实现猫步,而后一个也是动作类型的mod但是没有猫步,那么最终结果你在游戏里将看不到猫步。所以说很大程度上mod排序就是在跟这该死的覆盖做斗争6 g6 Q+ L3 p5 r, c8 H8 ?7 u4 d- k* r
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下面具体讲怎么操作& |! f* {/ t: z3 F& v5 C5 N
1官方的资料片都放前面,这没啥问题# k$ F+ i n0 v9 B# Z2 U
2内核汉化文件(包括战栗孤岛的汉化文件)这是比较讨厌的,它跟几乎所有的mod都有冲突,如果你放在前面,那么最后你在游戏里会看到一些英文,原因不用我说吧。而如果你放在后面呢,英文没有了,但是某些mod的内容就体现不出来,所以,为了体验所有的元素,建议放前面,英文就英文吧。当然,你也可以慢慢向后排,争取一个既最大汉化又最大游戏性的结果5 r, j' R9 T: Y, Q
3大型mod全局性mod,比如说ooo和mmm,还有全美或者费伦精灵包这些都是全局修改游戏的,为了全部体现出来,一定要放后面% S% e% @2 N2 O, \9 F6 e
4有些mod里有安装说明,作者会让你排哪儿,你最好听他的
( I3 m; Z& n/ h1 ^0 I5有时安装说明里说要基于什么什么 这些基于的要放在被基于的前面 特别是ry衣服等材质类 否则就会破裤子破袜子
: P' f( ?- C) D0 c0 s% B6动作类的比如说猫步要放在后面 放在前面有时没法实现. z+ |3 D1 I y) j3 g* k
7和谐类的比较容易出问题,放后面会比较好,让他完整加载( `0 s! _, |$ F5 g) S( F% q- m
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最后,你可能会说,怎么都要我放后面呀,哪来这么多后面。。没错,牢记覆盖覆盖覆盖覆盖覆盖覆盖这么一个大原则,你想得到什么就必须要舍弃什么,把你最喜欢的放后面,他们都会乖乖体现出来的 |
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