《星际争霸》Pre Alpha的Artwork图,最早的Raynor和Kerrigan
★但很快,游戏又有了大的改变。制作人员发现“魔兽Ⅱ”的引擎并不能满足需要,因为用它难以制造出各种设计师所预想的游戏效果,比如钻地,隐 身,也无法表现复杂的空战效果。这时,项目的领导者Bob Fitch对外宣布说:“I've had enough. We can't do what you (the designers) want to do with the game engine the way it is. Give me two months. At the end of that time, we will be able to do everything you are thinking of and ten times more(我已经尽力了,但是在现在这个游戏引擎之下我们能做的事情无法达到设计者们的要求。给我两个月吧,我会让你们满意十倍的)。”
★在1997年4月,Bob Fitch在两个月内重新设计了游戏引擎,实现了许多原先设计师所期望的特效。这样,“星际”完成了第二次主要改进,版本也正式升级到了Early Beta版。此时,大部分部队都和现在的版本接近,但建筑仍有很大不同。很多单位的名字随着版本而不停改变,枪兵被叫做Marauder,值得注意的是, 它和Phoenix这两个名字都重现在了“星际Ⅱ”里面。不仅如此,设计师还通过3D Studio Max软件来辅助设计的人物形象和背景图像使游戏品质大幅提升。另外,暴雪还特意雇请了专业配音演员来为游戏里的人物配音(暴雪的公司人员也参与了配 音)。更重要的是,从这时起,《星际争霸》的制作组已决心制作一款划时代的、里面三个阵营都具有截然不同特性的即时战略游戏了。这个版本里的一些特色包 括:人族的幽灵战机得到了正名,人族运输机可以投掷炸弹,虫族的建筑都是没有菌毯(Creep)地基的;大和战舰造型短而粗;人族的科技球是路行单位,还有两条蹩脚的机器腿,神族的战斗机有着很酷的尾烟,人族的建筑物还包括诸如**库(Weapon Plant)和发电厂(Power Station)等一些正式版所没有的东西。
★在8个月的封闭式开发后,在1997年末《星际争霸》基本定型了,而万众翘首期待的Beta测试也终于全面开始。此时的Beta版和最终版本 非常接近,主要的变化是游戏升级了引擎,并增加了一些新的单位。合暴雪的一贯作风,游戏初期的测试是半封闭的限量CD-key测试。该阶段游戏修改非常频 繁,暴雪根据那些幸运的玩家们每日的反馈来几乎随时在修正游戏的相关资料如单位属性值。随着Beta版一同半封闭开放的还有Beta阶段的BN战网,此时 的游戏的多人对战已经有了语音功能,还带有一个“旁观者”模式――进入此模式的玩家可以不参战观摩别人的对战。