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按“~”键后 要用光标点选你的人物 不是输入player 点完后屏幕上边中间的位置有你人物的名称 这时再输入additem 0000000F #(#为金钱数) 也就是additen空格0000000f空格钱数+ ?- E" E. [; W' e
这样就能加钱了
# M5 k- `3 c$ N# i( e3 L* {. U在游戏中任何时候只要按下“~”键盘符就能打开控制台,再按一下"~"关闭控制台。有些指令需要指定目标,做法是先打开控制台然后用鼠标选择对应的目标然后再输入指令。
. D; i# L# E* Ukill
5 z+ ]( X, W n" g/ a( A用鼠标选择人或其它生物,输入指令秒杀。
& b* c/ Y! K( e# r2 H. f3 i$ _: funlock: U3 F% g' t! M1 w
用鼠标选择门或箱子,输入指令即开。
" X7 R6 h, @" y: u" {1 U2 }lock #
, r: d: {) ^" D% f3 h将鼠标所选择的门或者箱子用等级为#的锁锁住。#必须介于1到100之间
^/ X" c3 ^' F3 T- L& F5 ]! I1 Dset timescale to #" F5 \4 z! f" }9 g
将游戏时间设为真实时间的#倍。建议设为1,游戏世界时间流逝的速度和真实世界一样tgm
+ V4 J/ q2 q6 M3 [( s无敌模式
1 x% u0 a) `/ Dtfh( `; H6 g) Q+ R# e1 z
打开详细帮助
5 e5 N/ x: I' Mhelp
4 j, g* r' U- B9 }' B控制台指令列表3 ~# u; N% @7 D0 }$ I" D8 m
qqq
, L o; b; u$ j' d直接退出游戏+ A, G$ |, c& x$ B; c
tcai
# d' x' W z- h V5 N; F开关战斗人工智能 R* J- p( B1 R: D, P
tfc3 j8 z J; U1 a* M5 ^/ [
开关自由视角。试下变成幽灵的感觉。。
( m# Z4 `+ n& bcaqs" P# ^" r) d- G7 f, Q! e& R
完成所有任务
. A% L1 ?% D1 q# JShowSubtitle% w5 G. x ?. \% _
开关NPC对话字幕9 c1 Q6 _7 g, g! c: e3 B+ l
psb$ m9 m7 s! x+ J
得到所有法术, a5 @9 H$ @, ?8 d
**Change
$ d8 t! p: |, U4 p1 R! c4 }2 y变性。。:P* u9 c' ]9 k1 k7 h) N& l
tcl
, R' [! f/ o2 l开关穿墙模式
2 h$ v' Z5 e5 P5 H! |TDT7 `& [0 D9 S" y% ?5 h
开关Debug模式(FPS等等). H4 l3 y0 b2 F0 k1 y
TM- Y( d, i1 E( @: D- M, J% k3 X
开关所有菜单(建议截图时使用,没了那个碍眼的指南针就是爽啊 :))- R) d W% c b* }3 y- q% B
SSG
# W' b! K1 F) ^9 n, ?0 H( K( g产生一个Oblivion World Scene Graph窗口,效果如图:* Y# _: l% K- y1 N
莫要轻易尝试,因为会让游戏停顿很久,试之前最好Save一把5 m4 {; E1 \ W2 m3 p" Y/ i
TDETECT/ m" a5 o& G; O. D/ J9 F
开关人工智能探测/ I* z9 F3 B$ W) Q
TLL
% Q4 p7 ]2 j2 S+ n开关远景+ o) A" S* {2 F9 ]
TS! I- B" o; a% C! @
开关天空# t8 B& E; F- w" y+ n4 Y" b6 ~
TLV
& A& Q# a9 J j# n开关树叶# a( D+ s; I& A0 e( n0 ^. \
TWF8 ?6 n$ f1 T* S& P4 G+ J$ |
开关框架模式。就是让你看到无数个多面体,了解一下那些3维物体是怎么构成的。
& P6 ]( c1 z- d, |TAI
2 n" a5 j# Z/ v$ | l开关人工智能
* Y) b- t6 E+ n4 bTG
& H) z: Y! ?+ I! g! r9 t: }. L开关草丛
& v d/ m5 K- QTT
$ P. G' o; m; e开关树木
6 d' W( a: }: F8 ctws3 }" H5 \# \& o( Y
开关水2 l$ A; a' S! M: z; }: ~
player.additem 0000000F #
) J; n b, C3 }% F4 [# a5 n增加#数量的金币8 S( f" ]* \- A1 m+ R$ n2 _2 E: k
player.AddItem 00000000 #
. n l0 r7 _. h, X7 K5 S得到代号00000000的物品#个
; ?' g' r3 _, M$ Y+ |1 g# Splayer.AddSpell 00000000. M& ] S; a) I% c3 v
得到代号00000000的法术
3 u6 ]& g3 r: \) {player.PlaceAtMe <formid>
( S" o+ `) p% ^在玩家面前生成代号为<formid>的物品或者生物& g( L/ E# }. j: F, v
player.PlaceAtMe <formid>, #, <x>, <y>$ q: X. P0 O, n, B: r! m+ u1 U
在地图上坐标x,y处生成代号为<formid>的物品或者生物#个- S2 K, ?. T, W; c
player.removeitem <FormID> #
& R: T6 F/ q2 V/ w从你身上移除代号为<FormID>的物品#个7 ?$ n+ Q, R }2 D' K% @/ I
player.removespell <FormID>9 ?9 ^2 Z% w. t A6 W
移除代号为<FormID>的法术. T3 c( ]5 J( x- B* E
modpcs 技能名称 #0 `4 d! e% @; s7 y8 n, K
技能名称对应的技能,比如sneak,增加#个技能点
7 O, C4 `& K2 l* T( Z) ^2 P! Lmodpca 属性名称 #
& _7 k, O# Y1 ?3 d& J属性名称对应的属性,比如luck,增加#点
4 @/ v0 e a: l! \/ s, S8 q3 g+ lplayer.setlevel # ^$ c/ A* O) x$ {$ [- w! t
改变角色的等级到#,#必须大于等于1,小于等于255
8 x+ m! b/ y6 v, madvlevel, t1 J0 a0 `* p) X/ d+ l
立刻升级8 [/ o7 \" e- p# X4 H
player.setAV 技能或属性名称 #7 h& J' n6 V) s& A, ^: S) e
将名称为"技能或属性名称"的技能或者属性的值设为#
8 a- Q$ C- D2 i Oadvskill 技能名称 #
$ u2 ^" c. J# M0 D7 E% D" z' o技能名称对应的技能上升#个级别,比如advskill blade 5
( L- Q: R4 }' t0 Y) X8 }, fShowRaceMenu7 g2 K- U3 D) u1 C* V' ~8 Z' e5 q
调出改变种族窗口
1 y2 Y4 L y* lShowbirthsignmenu
$ V6 z m, @& q( q3 z# I& @& j1 U调出改变出生星座窗口: T) O7 X* M$ `0 c3 j4 E8 x. k, H
showclassmenu2 t1 a9 H; L0 q6 F' X/ O
调出改变职业窗口
3 F/ y" h& [" N9 N0 H& Nhairtint (red/green/blue)7 y2 {2 H4 b) ~1 {- S% L
改变头发颜色+ }7 O2 ]4 G9 ~8 w) o- a3 h3 I% |
SetPCFame
7 t0 W% P2 I3 i/ F, Z* K增加美名(Fame)一点; H4 D! ?# M" h. x
SetPCInfamy
+ k1 K7 Z6 Q* l/ Q% ~1 a" P增加恶名(Infame)一点
' j8 ]5 u8 X. m- l. UTFOW8 V3 l1 u! C/ Y2 S2 Q) ?
开关战争迷雾' w d) A# q; M& b
FOV #% j l% W+ G: p$ @1 g$ e
改变视野为#度,缺省设定为75度
9 n3 i8 }3 C" l' Y0 O3 d" b4 fsetcamerafov #
4 g* U _ z# Y8 {7 g. j1 r* P设置相机视野为#度。缺省设定为75度
) V4 [" `' m/ K. _setscale #
. B# F. f7 M9 Y# J Y先用鼠标选择对应的物体,然后输入指令改变物体大小为原来的#倍。#必须介于0.5到2.0之间。走路速度,跳跃高度,攻击距离,等等,都会按比例变化。" y, b4 \( C$ ?7 k4 c6 O# c* Q) Z
stopcombat
# l' \$ u2 I- B3 b先用鼠标选择对象,然后输入指令就能立刻停止战斗,不管对手是朋友还是敌人。3 c: y) d* q$ f
player.setcrimegold 05 |' T) o/ P. ]8 P, p8 V( J
清掉自己头上的赏金。要注意的是如果正被守卫追赶,则必须离开城市再回来指令才会生效。
: k A' c. Y; zplayer.payfine
# M6 w; h3 I. ?% c# X守卫停止攻击,你头上的赏金清除。0 b: M7 D) b( c* ~" e; A. V
coc #
! n# S. H3 y2 v, {5 D传送到代号为#的场所。比如coc toddtest将把玩家传送到游戏开发者的测试场所。+ f# O8 |. ?/ T/ Y+ B. F
resurrect
0 T b s$ E; l; l复活你鼠标所选择的人或怪
, E) B" c# o5 D! U2 D. T/ g' vshowfullquestlog [quest id], C3 Q( J) O; H
显示代号为[quest id]的任务的全部记录信息4 b7 a$ o1 G: x- I) `. b
showquestlog
: G0 \- c& Q2 {3 P. f5 F! `显示任务记录信息
4 {8 v8 E" m) V. g9 H- Mshowquestlog 0% _4 B G1 c: d8 s1 \
显示当前任务记录信息3 Z6 s2 K! d$ e' o/ u
showquestlog 1& M9 E1 N: e& z2 ~' m( {+ u
显示已完成任务记录信息
! v" U- f( `- Y# X% c; g( ^2 Kshowquesttargets 或者 sqt* j0 m! d+ x6 [ J& u
显示当前任务状态6 }0 a* Y' G9 M1 [* J
player.getstage <QuestID>
' J* b; G3 d4 ?5 c: t4 B; x( o/ @显示代号为<QuestID>的任务的目前阶段数值。
D8 Z( B, |% ^3 {9 Kplayer.setstage <QuestID> <Stage>
" C1 D" z V6 q& }# o" o将代号为<QuestID>的任务设定到阶段<Stage>。比如player.setstage TG04Mistake 69
5 }; N2 C. Q! R$ t& V7 N" q- bmovetoqt. q- {3 D9 g" Y! i# Z9 N
直接出现在当前活跃任务(Active Quest)对应的目标面前。嫌找人麻烦的人这下知道如何偷懒了吧。。呵呵* a5 @9 w3 D- G! l* Q- Q7 `' p# y- z4 _
player.completequest <FormID>
' U2 D' G% W2 \! v( z立刻完成代号为<FormID>的任务2 @# g J1 z. c
togglemapmarkers9 ^/ |# [+ E1 u/ P. }
开关显示地图上全部位置8 {) b; b9 V6 U3 @, U9 ^
savegame [filename]* j4 ?2 y! U8 k4 G6 B
存档到名称为[filename]的文件
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