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[资源] 《上古卷轴5:天际》首批详细细节公布

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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-5-29 23:30:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

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首张截图
  创造引擎(Creation Engine):
  尽管《上古卷轴5:天际》的北欧风格的设定比《上古卷轴4:湮灭》里的Cyrodiil的节日风格更多的是山路等环境效果,但新作同样拥有惊艳的风景。为创作各种充满深邃山路,浓密森林,小溪,激流瀑布和冰川的城镇,Bethesda为强大的游戏体验重写了所有主要的系统。所以,全新的游戏引擎“创造引擎(Creation Engine)”和开发套件诞生了。
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  “对我们来说最重要的事情是在远距离下描绘更多的东西,所以我们必须得做出复杂的细节层次,这比之前拉近视角才显现完整细节复杂的多,”Bethesda工作室的创意主管Todd Howard说道。

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  景深效果可以创造更多复杂的景观,但玩家不是时刻都会注意这些地平线上的东西。为让周围环境更具观赏感,同时还具有可信度,Bethesda增强了在游戏世界里的白昼和黑夜的对比度。“因为我们的世界地图实在是太大了,所有的光线还都得是动态的,”Howard说道。“所以我们在阴影环节做了增强,现在所有东西都包含了动态阴影。”

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  借助Bethesda的全局植被系统,游戏里的大部分环境都是动态化的。前作里的SpeedTree系统仅仅是渲染森林的插件,现在则是独有的平台,可让艺术家打造任何风格的植被。艺术家可以打造树枝的重量,来适应随风摆动的效果,游戏里还会出现狂风摇动树木的效果等。

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  为描绘北方城镇的海拔,《上古卷轴5:天际》的天气更多的是雪天。为创作可信的降雪效果,Bethesda起初尝试采用阴影材质来适应这些光线,但随着艺术家打造的模型以及游戏世界的雪的粒子效果,这一方案有些复杂,所以他们创建了新的降雪系统,允许开发者定义哪些雪飘在特定的物体。这一系统首先扫描游戏地形,然后计算雪的降落地点。
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  全新的AI系统:

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  前作的AI系统让NPC以更自然的方式行动,但真实度上,这一技术在NPC的行为习惯方面还不复杂,Bethesda仅标注了5到6种行动方式指定这些NPC,他们的行动都千篇一律。在《上古卷轴5:天际》里,人物角色的行为将会包含更多的个人特征。
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  每个居民的行为方式都更加符合周围的环境,为让城镇更具自然感,Bethesda加入了磨坊,农场,你可以看到居民在劈柴,磨粉以及搬运货物等。

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  增强的AI系统同样也体现在居民对你的行为的反应。当你做任务或是劫掠房屋,NPC都会扩充对你的感知。如果你与某一特定NPC是好朋友,那么你在深夜闯入他的房间时,他可能会让你借宿。“你的朋友可能会让你在他的房间吃东西,”Howard说道。“如果你在一名NPC面前挥舞武器,敲打他们的餐桌或是试图劫掠,他们会在与你已定的关系下,做出适当敌意级别的反应。
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  系列前作创造了绝佳的风景,但人物动画的呆板让游戏整体气氛有些尴尬。为此,Bethesda加入了Havok的全新行为表现技术来增强《上古卷轴5:天际》的人物角色和生物的行为表现。
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  “我们之前关注了很多动画解决方案,Havok行为表现的这一技术是顶尖的,艺术级别的,”Howard说道。“我想我们应该是首个使用它的大厂。”
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  Havok行为表现是一个复杂的动画插件,允许开发者迅速设定蓝本,预览新的动画效果,将他们无缝地联合在一起。 Bethesda将采用它来描绘人物角色和生物的各种行为的微妙之处,还包括特别的操控效果,例如人物角色在陷入蜘蛛网之后是如何挣脱它的等这样的行为。人物的角色动作将更加自然,同时Bethesda还用来更好地平衡第一人称视角和第三人称视角的表现。
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  增强的动画系统取消了前作蹩脚的摄像机系统,进入对话仍将保持与战斗时同样的视角,可自由操控摄像机。与你交谈的角色将会做出散步,边交谈边执行任务,不时地看看你等等。

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  采用这一技术,最令人印象深刻的是创建龙的动画效果。Bethesda对此进行了更加细致地描绘。所有龙的动作都不是预设的脚本,借助Havok行为表现技术,即使当他们咆哮和说话都不会看上去机械化。

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  全新剧情系统:

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  Bethesda创建了全新的剧情管理系统。大部分任务仍将由Bethesda来掌控,但全新的剧情管理系统将提高玩家所做支线任务的随机性,更加动态地反应支线剧情效果。取代指定一系列无关的乏味的任务,新作的任务将根据你的人物属性自适应调整,例如根据你身处何处以及你的所做所为或是你正在做的事等。

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  “在《上古卷轴5:天际》里,将会包含一个刺杀任务的框架,游戏将自适应调整各个参数,例如何地发生,在何种情况下发生,谁指派,暗杀谁等。所有这些都可根据角色所处的地点动态产生。”
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  另外一个例子,假如你在游戏里刺杀了一个有指派任务的商店管理者,那么他的亲戚可能替代他来指派你任务。这一任务逻辑系统的语音Bethesda已经预先录制好了,因为游戏里充满了各种随机事件。当然NPC知道了你的行为,但因为斗不过你,可能会选择在游戏后期来找你报仇。
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  剧情管理系统还能智能地记录你到访过的洞穴和地下城,在相同地点的不同任务里,这些地点的敌人等级等方面将进行随机调整。
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  剧情管理系统还将根据你的属性动态产生随机事件。假如你在城镇扔下一个匕首,一个男孩或许会将其归还给你,或者是另一个事件,一群人为争夺它而争斗。
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  如果你在战斗方面有名望,一个陌生人可能会找你教他训练,或者与你较量等。
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  同样,你的关系属性也将动态产生任务。帮别人一忙可能会产生更大的任务。一些NPC还会在特定情况下成为你的任务搭档。
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  “游戏里包含大量的随机任务,”游戏的设计主管Bruce Nesmith说道。“其中很多将会产生互动作用。你可能帮助了一名NPC,然后告诉你另一个任务的地点等。”
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  有些开放世界的游戏的分支任务可能会偏离主线剧情,Bethesda的全新剧情管理系统将对此进行动态调整。

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  《上古卷轴5:天际》将在11月11日登陆PC,Xbox360,PS3,将创造开放游戏世界RPG的新高度。

叫兽 - 叫兽

发表于 2011-5-29 23:31:42 | 显示全部楼层
希望地图还是那么大,画面好是一定的了
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大湿 - 大湿

发表于 2011-5-31 16:54:19 | 显示全部楼层
地图肯定比4大  
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老湿 - 老湿

发表于 2011-5-31 18:07:23 | 显示全部楼层
配置鸭梨啊~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-6-2 17:37:24 | 显示全部楼层
好激动啊 太好 了
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头像被屏蔽
发表于 2011-6-2 21:39:11 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-6-3 21:52:46 | 显示全部楼层
等到游戏发售就知道了,现在说什么都没用。
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老湿 - 老湿

发表于 2011-6-4 17:19:07 | 显示全部楼层
看过几个介绍,相当华丽
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-6-5 22:50:53 | 显示全部楼层
配置啊,我突然有种**的冲动!
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大湿 - 大湿

发表于 2011-6-6 00:20:17 | 显示全部楼层
沒想到上古捲軸也開一版了~% N# X2 `; I' j* g, [
這款遊戲真是經典中的代表作
' A0 A3 ?, G) @& _* e期待年底的到來~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-6-8 21:07:36 | 显示全部楼层
翘首以盼~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-6-8 22:52:32 | 显示全部楼层
月大准备开始进军老滚5了吗?哈
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-6-9 17:24:49 | 显示全部楼层
画面应该更加细腻了~期待新作啊
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Lv.3 - 老鸟

发表于 2011-6-10 11:57:17 | 显示全部楼层
一直等待中啊
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大虾 - 大虾

发表于 2011-6-11 01:27:11 | 显示全部楼层
是挺期待的
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