本帖最后由 清雨龙月 于 2011-5-29 23:18 编辑 f3 L& y8 m' Y- F
5 C+ K( H2 m, l7 s4 {! t/ P4 { Tod Howard近期在接受IGN采访时,透露了其公司的最新RPG作品《上古卷轴5:天际》的诸多信息。
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访谈透露的游戏信息如下:
' ~5 \3 H* t# D! t Bethesda使用了Havok动画系统《上古卷轴5:天际》中依然支持制作MOD所用到的.nif文件除了《上古卷轴4: 湮没》中曾使用的“快速旅行(Fast-travel)”系统,《上古卷轴5:天际》还将包括“运输”系统,主角只需支付一些费用即可前往其他的城市,包括尚未去过的地方。
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/ |& ]% Z. J) s) x; A 游戏中将包括一些低等级角色无法存活的地方
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+ ]' c# j' B$ M- R& E2 } 游戏中龙的数量将不再是固定值,龙将和其他生物一样随机出现
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' r% B8 q( Y/ \1 }; }8 g) E# P 实时对话系统将不再带有放大视图,但功能与《湮没》类似
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新的战斗系统将帮助角色向各种不同的方向发展
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+ K& n+ r' x3 d$ y. S; { 游戏中的每个原型将都有加工制作技能。尤其是令人着迷的魔法加工系统,玩家可以以此对物品进行加强 8 M7 m! r; i' C3 l1 C) o
3 L s* J6 G% }( a8 n! E0 K 《天际》将包含比《湮没》数量更多的专属护甲 ) |% I0 `3 U7 Z# f" x" a" c' J
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《天际》仍无多人游戏模式
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$ Z; }0 J2 S P. y1 Y0 W 此外,我们还得知一个非常重要的信息,那就是《上古卷轴5:天际》将支持DirectX 11。 ! T7 n& s i8 x; V5 p0 k, }/ n% V
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Tod Howard说:“是的,《上古卷轴5:天际》将支持DirectX 11,不过目前尚不能肯定我们会具体用到DirectX 11的哪些新特性。我们的开发人员也会尽力使游戏在不同平台上的效果基本一致。” - _- e# l4 L3 C3 v1 d; O% I3 m2 H
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而关于不支持多人模式的问题,Tod Howard也给予了解答,他说: + n# B2 F3 k, [" p x9 M% a# ^
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“实际上,多人游戏模式的问题我们每次都在讨论,但最后的答案还是否定的。我们并不是不喜欢多人游戏,但我们内心深处最喜欢的还是制作一部最好的单机游戏。广大玩家在社区所提的建议主要有两个,第一是希望游戏中能有更多的龙,第二是多人游戏模式。你看,我们目前不是已经满足了玩家其中的一个愿望了吗?” % y( o7 f, t/ }' h1 _6 K
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《上古卷轴5:天际》预计将在今年9月11日登陆PC、PS3和Xbox 360。 6 h8 X4 I1 o% ~3 Q7 s/ u% d2 | {
最新截图:
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