本帖最后由 清雨龙月 于 2011-5-29 23:18 编辑
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Tod Howard近期在接受IGN采访时,透露了其公司的最新RPG作品《上古卷轴5:天际》的诸多信息。
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访谈透露的游戏信息如下:
\3 u# u+ n' }9 @4 d Bethesda使用了Havok动画系统《上古卷轴5:天际》中依然支持制作MOD所用到的.nif文件除了《上古卷轴4: 湮没》中曾使用的“快速旅行(Fast-travel)”系统,《上古卷轴5:天际》还将包括“运输”系统,主角只需支付一些费用即可前往其他的城市,包括尚未去过的地方。
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游戏中将包括一些低等级角色无法存活的地方
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: V+ P1 F5 ~' o0 y! x& s1 f 游戏中龙的数量将不再是固定值,龙将和其他生物一样随机出现 6 D9 a) w6 b7 x5 v) d
$ T, E0 d& Y( m4 q J) j 实时对话系统将不再带有放大视图,但功能与《湮没》类似
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' {: {, U6 q% P- i i0 `+ t5 \ 新的战斗系统将帮助角色向各种不同的方向发展
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7 V& S3 ~" x1 i. J3 E. L/ @' U. F 游戏中的每个原型将都有加工制作技能。尤其是令人着迷的魔法加工系统,玩家可以以此对物品进行加强
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《天际》将包含比《湮没》数量更多的专属护甲
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《天际》仍无多人游戏模式
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此外,我们还得知一个非常重要的信息,那就是《上古卷轴5:天际》将支持DirectX 11。 $ Y" K" Z/ Y9 s) `: k% Z& N
4 H7 I. T6 X: e2 V Tod Howard说:“是的,《上古卷轴5:天际》将支持DirectX 11,不过目前尚不能肯定我们会具体用到DirectX 11的哪些新特性。我们的开发人员也会尽力使游戏在不同平台上的效果基本一致。” , Y0 j6 g _. {5 ?* i
* P O7 h) F* b4 S 而关于不支持多人模式的问题,Tod Howard也给予了解答,他说: 3 G4 B5 z( F m/ O2 a; E
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“实际上,多人游戏模式的问题我们每次都在讨论,但最后的答案还是否定的。我们并不是不喜欢多人游戏,但我们内心深处最喜欢的还是制作一部最好的单机游戏。广大玩家在社区所提的建议主要有两个,第一是希望游戏中能有更多的龙,第二是多人游戏模式。你看,我们目前不是已经满足了玩家其中的一个愿望了吗?”
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3 |% w1 A: ], n3 s$ k 《上古卷轴5:天际》预计将在今年9月11日登陆PC、PS3和Xbox 360。
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