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本帖最后由 黑_岩 于 2010-12-10 12:44 编辑
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【v0.9】真高跟系统(附送高跟丝袜晚礼服)with OBSE1.9注意:需要OBSE 0019 Beta4
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5 U; Q+ n2 D9 Z1 T& d注意:: F( X6 h# \$ _" b# U7 N+ ]
如果有需求本系统的高跟mod,使用更高版本的也没有问题,本mod版本向下兼容滴。比如如有需求v0.65的,那么用v0.7乃至以后可能出的v0.8也没关系+ \' H; S0 g, a$ W" ~- ~' h5 e
算我没说清楚,全是独立的,看文件大小也能猜出来嘛,个个都差不多大,如果更新,哪有这样跟新的
" w$ B, J# p) V9 D" d- L还有就是一定要OBSE0019,反正版本越高越好,俺一向是与时俱进,专门使用OBSE最新的函数滴。
, w& l2 h8 D- k2 n9 ]+ h8 t最后,貌似本高跟于其他高跟mod冲突,装了这个,如果你不穿用本mod的真高跟就罢了,只要穿了,估计其他真高跟或类似mod就失效了,包括于dd的真高跟,和我以前的长腿身形~~~
" Z8 M0 M S( Q! p最后就是esp的排序问题。所有使用本真高跟的高跟鞋mod的esp都得排在VIPCxj_HighHeels.esp下面。而VipCxjHHTest.esp其实是我自己做的一个真高跟实例,可用可不用。" O4 r2 i! e8 \8 t) K/ j
还有个骨骼问题。别用最大兼容骨骼覆盖我的骨骼就可以了(因为我的骨骼兼容最大兼容骨骼(支持乳摇,翅膀,尾巴等等~~~),但最大兼容骨骼不兼容我的骨骼)。如果你真的覆盖了,也没关系,重装一遍我的真高跟就是了~~~
7 b9 F# k) C, M5 W3 w若发生抬不高问题,并且卸下高跟再穿上无效,抬高魔法(如果你看过魔法用法就知道这魔法不能只使用一次~~~)也无效,那么试试是自己进入作战状态,即按下f键(如果本来就是出于战斗状态,那就换把武器,其实就是重新进入战斗状态~~~), f1 B/ f* I) ]. s
再最后关于抬高身体魔法的具体用法请关注v0.6的说明% E5 W5 H: W% t8 V/ L9 b
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6 ], t0 l; n* P1.新增一个强大的功能,改变真高跟自带提升的高度。使用方法仍旧是点击杂物栏中的高跟控制器。令外,所要更改固有高度的高跟必须在玩家包裹里。点击更改高跟固有高度选单后,会自动列出所有你包裹中支持本mod的真高跟让你选择。
. F& N- w' ]3 u* r9 j2.增加了坐姿修正功能。无论玩家还是NPC在坐下,躺下,骑马后高跟姿态会自动调整。(对于水晶球动作我就爱莫能助了。对于那些可能导致错位的水晶球动作,请在使用动作前,用魔法将身体高度还原~~~)
/ b4 C: d+ w& N2 i3.有极小几率发生卡在椅子上爬不起来的问题,此时,如果你装了任意水晶球mod,使用其中reset姿势的功能就能恢复。如果你没装任何水晶球mod也没关系,使用高跟控制器,里面有个reset idle选项,点击后就能站起来。此问题发生几率比较小,大概坐下站起坐下站起几十次才会发生,所以大可不必烦恼
& r1 Q1 R8 t7 F6 R纳米盘:http://www.namipan.com/d/VipCxjHighHeels_v0.9.7z/58b05708c3fc453d44a0d9ee5785e26d972feff39a2d3f004 q! p, E# \' _( G4 D& V! M7 @& o
4shared:http://www.4shared.com/file/3x1G4fey/VipCxjHighHeels_v09.html
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1.从现在起,重新读档后玩家和NPC不会再沉底了,并且理论上不需要重启esp就能直接玩旧档
4 F/ n y4 c: c9 _, f! S3 t6 {- H9 W2.修复了NPC的一个很隐秘的抬高bug,现在NPC的自动抬高更严密了, s$ h' g6 ^: X) ^9 f
3.现在第一人称也能抬高了。有一个不算bug的bug,貌似大家竟然都没发现。第一人称下玩家是不能进行任何specialidle(大家所说的水晶球动作就是specialidle的一种)(当然第一人称下NPC是可以进行specialidle的)。而我真高跟的抬高原理其实也是使用specialidle。所以当你再第一人称下穿上真高跟,并且在90秒内不切换到第三人称,那么就将不会抬高身体,需要你重穿高跟或用魔法才能抬高身体。所以可能按我注意事项正确安装mod的人士出现有时抬高失败可能就是这个原因。现在我算是勉强修正了这个办法,但是办法比较暴力。即当第一人称,你需要抬高身体时,将会强制切换到第三人称,并在下一帧(大约零点几秒的时间)再切换回第一人称。这样用多了可能会让人眼花。但是如果你不想眼花的话大可以在第三人称下穿脱高跟。下一版本我可能会为这个功能设置一个开关。ps:其实第一人称也能抬高我主要是为了那种使用肩后视角的玩家设计的。因为我用了这个肩后视角,基本把第一人称当第三人称用了~~~1 n+ O. a$ o9 p5 _$ [% K" o
" u$ a/ a% L2 k6 S纳米盘:http://www.namipan.com/d/VipCxjHighHeels_v0.8.rar/ba445502072f60a0546efca11c1eae1c119d47963fa14d006 g$ {+ w3 I8 W, [% g5 m
4shared:http://www.4shared.com/file/LcMd0stN/VipCxjHighHeels_v08.html
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F' v/ T; G3 R, y4 u1.改善了真高跟系统,现在几乎大部分情况下不需要抬高魔法来抬高身体了,几乎所有情况都能自动抬高了。换句话说从原来的半自动真高跟变成现在的全自动真高跟。2 }( i4 d1 d" j1 k
2.完善了对NPC的真高跟。现在真高跟对NPC也能在几乎所有情况下自动抬高身体了。# W( a' `. _# \8 `9 K
3.增强了高跟控制界面。仍旧是点击杂物栏中的一个物品(你很容易就能找着,自动入包的,之前版本就已有)。高跟控制界面增加2个功能。, C3 F1 }! Y7 q, Y+ f6 @8 _
第一个是Auto Open System。即只要玩家装备了某一款高跟,这款高跟相应的抬高魔法就会激活。有两种Auto Open System方式。第一种即默认的方式是Open,会自动激活相应的抬高魔法。第二种是Open and close others,会自动激活镶嵌抬高魔法,并关闭其他版本的抬高魔法。5 w. n* g# Z7 Y1 J( j
增强的第二个功能是initialize,即初始化。能够初始化esp中的全局参数。以后没更新一次,如果不重启esp的话那就用这个功能来达到重启esp的效果吧~~~
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: d2 S9 V) o# r. \纳米盘:http://www.namipan.com/d/VipCxjHighHeels_v0.7.rar/0ca04bbebc3a23fc317da048afd31192200127ab6f9b4d00
# G; U1 K, h# Q2 P1 f# T4shared:http://www.4shared.com/file/hm0MEg9H/VipCxjHighHeels_v07.html/ m. s* h* ?' C, ^% B/ U8 L$ C
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% O; ~/ q, e1 x' nversion:0.65:
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就是加了个10单位高度高跟版本,其他没变~~~$ T. E) v+ e$ Z9 Z* |4 y
下载地址:http://www.4shared.com/account/f ... Id=ixmnxT39FOmDZnqd& |: @; e4 a+ c, j0 W8 o
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6 \/ C9 b c4 P0 o! ^( ?% N<-----------重要更新----------->
( n; z7 @) Y! Q* ~! O' k注意:使用本次更新,对于已经使用过本作的用户需要重启esp。即关闭本作相关esp和使用我esp的其他modder制作的esp,然后进入游戏存档,退出,再开启之前关闭的esp。这是因为本作新增了一个高跟魔法控制器,是自动入包的,如果不重启esp,就不会自动入包,并且脚本参数也可能会出问题。第一次使用无需重启esp。6 ]% k( s- V: _/ X- n2 V6 F8 m, f% s
3 g( x- B' V, v# |加强版更新,可用可不用* M. D. L! X- f- ^
上次对于modder我更新了7个不同版本高度的衣服脚本,使高跟有7个不同高度可选,但是调整身体魔法没改过,还是只能升高到原来的高度。本版本我改进了这个魔法。魔法仍旧是循环使用。用一次抬高到LLL版高度,二次抬高到LL,三次到L,四次到Normal,五次到H,六次到HH,七次到HHH,八次又变回无高跟状态,以此类推。但是这个循环太长了,对于只装了一两个高跟版本的用户来说太麻烦了。所以我新增一个控制器,位于杂物栏,自动入包。点击后出现对话框。可以开启或关闭某些版本的高度。比如可以关闭除了Normal版本外其他所有的抬高高度版本。这样用那个魔法时,只要循环两次。一次Normal,一次无高跟。4 r( ?( O3 \7 Z' [7 g: T
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下载地址:http://www.4shared.com/file/V3rcYzix/VipCxjHighHeels_v06.html& u1 `1 K" j+ @4 p4 I, C4 n
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version:0.5:0 c$ S% e3 G7 n4 o
<-----------极重要更新----------->, A) H3 X! }! A6 E3 b1 |
首先,现在游戏重启后,不需要玩家再次通过魔法来抬高身体了。当玩家穿着本真高跟时,游戏一开始就会自动抬高身体。
+ L) |0 N" d, r& v# |5 K其次,修正了一些不显眼的bug。总之应该更稳定了。5 z+ W3 Y z) {$ P* A5 [$ U6 H
以下是对modder的重要更新:
! A* e3 B+ V) Y1 W) i6 P- z我增加了6个抬高高度版本,原版是抬高6个游戏单位。我现在新增了6个,所有高度版本分别为:4.5,5,5.5,6,6.5,7,7.5。所以modder可以根据自己需要选择相应增高脚本。脚本名都是zzz开头,所以很好找。名字都形如zzzVipCxjHighHeels**Script。其中**是后缀代表了高度版本。H表示大于6个单位的版本,L表示小于6个单位的版本。最高到HHH,最低到LLL。如果没有后缀,那就是原版,即我现在用的。/ m' `% Z6 N E7 _, z$ f
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下载地址:http://www.4shared.com/file/rZXNS3K1/VipCxjHighHeels_v05.html: Q: w, G0 V3 P( z1 C$ C
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经ouyang-t-x报告,说是有KF冲突的bug,虽然我机器上没这问题,但是还是继续改进修复此bug,修复后经ouyang-t-x测试,这下应该没问题了,并且我顺便修复了裸脚高跟鞋左脚鞋子没平滑的问题。现在改成了两个esp,VipCxj_HighHeels.esp是VipCxjHHTest.esp的master,所以排序时VipCxj_HighHeels.esp要排在前面,切记。去除了原来的VipCxj_HighHeels.esm用VipCxj_HighHeels.esp来代替。话说esm里specialidle冲突真多,所以最后我还是放弃了用esm的计划,还是改用ESP当master,其实效果没啥区别,只要注意VipCxj_HighHeels.esp排在前面就可以了,切记把原来的esm给删了
2 v+ p/ c- i7 `下载地址:http://www.4shared.com/file/GIQ81X6x/VipCxjHighHeels_v04.html
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<-----------更重要更新----------->
) |! `: a( n9 K; Q2 C2 d3 X经检查,确实有不能实际坐下的bug,经过反复盘查终于修复了这个bug,顺便做了点改进。把抬高身体和降低身体的两个魔法做了合并,即类似switch一样的开关,放一次就升高,再放一次又降低,这样避免了频繁换魔法。而且增加了对他人的魔法。这样就可以给同伴穿本mod的高跟了。最后我加了装备的图标和世界模型。. Y4 N3 @: r2 N( o) ?
更新到这里,如果没别的**ug,估计就到此为止了。. i9 Q' ^& t G/ l; c+ U, B3 \
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下载地址:http://www.4shared.com/file/uTJFt-tF/VipCxjHighHeels_v03.html0 r+ _ B1 K4 p' b/ E8 M
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. L$ W( D: ]2 }2 f! y- O v2 q由于本人失误,骨骼路径放错了,放到male外面去了,于是如果本来没装真高跟的,会出现抬不起来的问题,解决办法,自己把male文件夹外面的骨骼文件仍male里面去,或者直接下载修正版
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4 g. e' D* j% [下载地址:http://www.4shared.com/file/sTDbVRC2/VipCxjHighHeels_v02.html
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) N" Q5 Q8 D" W. r g3 l5 D虽然也是真高跟,但和于dd真高跟是俩mod,所以别自作聪明地以为装了于dd真高跟后,本mod就能少装点什么,或者装了本mod之后,于dd真高跟就可以少装点什么。本mod和于dd的mod不冲突,安装包内骨骼可能和于dd的骨骼大小不一样,但是功能一样(毕竟那骨骼是我和他一起做的),所以覆盖来覆盖去没差别,但别用最大兼容骨骼覆盖我们的骨骼就可以了(因为我们的骨骼兼容最大兼容骨骼,但最大兼容骨骼不兼容我们的骨骼)。4 S8 r3 F4 T" `0 U( M9 t# Y2 L
本mod内附一件黑色晚礼服短裙(BBB身形D罩杯,自带乳摇),一白一黑丝袜带高跟鞋和小裤裤各一件(占lowerbody和foot位,所以可以和其他只占upperbody的衣服组合了穿,但是我是用BBB身形做的,是不是能和HGEC身形无缝连接我也不知道),单高跟鞋无丝袜一双(只占foot位,所以可以和其他不占foot位的装备混穿,但是由于本高跟鞋也是配合BBB身形的,所以我也不知道它能不能和HGEC身形的小腿无缝连接,当然BBB是绝对无缝的)
) c2 k0 R2 l0 k9 O* k2 J7 |. c所有的衣服都是自动入包,另外玩家会自动获得2个魔法,一个叫抬高身体,一个叫降低身体。即某些时候可能因为某些原因角色没能被抬高,导致高跟鞋沉地底,就可以用这魔法人工抬高身体,反之亦然。% x8 |# I0 d4 d& @, b5 W' }
本作和于dd真高跟原理相同,但是简化了脚本(避免出现严重bug,比如武器拔不出来,代价就是有时身体抬不起来,所以加个魔法弥补),并且去除了脚背弯曲45度的设定(避免出现弯脚这样的严重bug)。& z" O) P; Y. m
安装包内又esm和ESP。esm中有高跟脚本,和俩魔法自动添加的脚本。我特地将他们分开来。如果有想用我这个真高跟做mod的朋友,只要在做自己的esp时,在CS里勾上我的esm,把它作为ESP的master,就能直接调用高跟脚本。在建模方面,和一般的建模没任何区别,唯一区别就是高跟鞋可以沉入地平线以下,因为在游戏中我的脚本可以直接将人整个抬高。关于蒙皮,反正我是直接蒙皮包裹的,而且一点都不改动,我试了只要不是比较夸张的动作,还是很自然的。追求完美的同志可以自己改改。
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