|
|
本帖最后由 月陨 于 2011-5-21 23:08 编辑 1 Z' ? f% m/ q: [) B
7 ]3 S# o: _) j- q1 A7 e
欢迎想要自己做模型的童鞋一起努力
) `1 V7 L+ d5 l; V8 U本人菜鸟一只,搜集了一些资料分享下# D# S6 F8 t, y
- B! R! P \3 d工具:! r9 t7 L% u# U. O
http://bbs.3dmgame.com/thread-1798656-1-1.html
& ?& _( e7 h0 T% F2 f. z7 r+ P9 y这里面有工具介绍和下载链接
2 c5 q; C% x) ~/ E8 X; q O3 K/ ]3DS MAX貌似推荐的是8
$ ]) I; G2 J( g+ S) ]+ T% n" z我用的是3DS MAX 9.0 32位中文版,插件合集 ,但一般用不到7 u9 q/ j0 \9 l0 r. O8 j" d
谷歌就能找到了,电驴的资源很好0 a9 z7 i* Y" t# ^
1 P1 F7 |3 ^ O+ \3 z" O5 h' E; uphoto shop我用的是CS4中文版的,' I9 i5 M! _3 G3 z( ]$ G" r5 L
0 w. X7 S. O8 l
插件什么可不要少了
+ L/ z' W6 V9 C- ]- o* c) v------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
" M* X7 A( ~9 J8 C2 t' @基础教程,自己选择学习
. m" z: T% \: O! f+ K3DS MAX # t3 U# s- W- ^6 d
http://www.51zxw.net/list.aspx?cid=15
/ ^! n3 Q1 \9 X' e9 z% |2 @) t学习基础知识,一些基本操作,这里的视频教程比较清晰详细,而且很简单,但专业不对口..,可以参考
8 F% }( ~. R; A. H% @- n; M
2 l% S- {- O5 @+ n* x1 E% F, chttp://www.vhxsd.com/plus/search.php?software=3dsmax&PageNo=1& W. ~5 @4 O+ m/ c5 C
比较详细系统的3Ds MAX教程,各个方面都有
* W/ o! E& O# t/ ^* }$ p4 q
' ]" O8 L; W1 o S4 \+ C$ _9 e$ Whttp://www.verycd.com/search/folders/3ds+max%E6%95%99%E7%A8%8B* O9 H3 b3 ~7 e: D Q, C7 C- ^) }
视频下载5 ^5 |$ D, R2 k3 s* ~
" h. ~1 @0 z" Z; V$ l. d( d6 ^Photo shop- k$ Z4 U# F+ ^, A* O& K
这个不用学的太深photo shop CS4基础教程1 B" ]3 |4 W& l
http://www.51zxw.net/list.aspx?cid=19 这里的差不多了) U/ W$ ?7 `) d6 f
. K: W% m2 g+ Q" w% Z
Bodypaint
- z3 x* ^- `6 Z4 [6 g非常强悍的工具,主要用于贴图绘制。功能强大,使用方便 " {2 s% [. o+ d# j: V
http://www.vhxsd.com/list/169+ R- y3 [0 k4 f
# W9 H5 H, V* }2 l& ~
Nifskope
( y% F7 v2 }7 I$ }' D基本功能和介绍
4 J, _/ W1 z: I7 v# K$ D- i一个 NifSkope和CS使用实例+ D b5 ~& Q5 h. _" J2 c8 b
3ds MAX武器转模 这个要看看,不然东西放到游戏里会很奇怪的,主要是调整位置和大小8 F# Q& U3 X; I6 o
基本用法和小结
# [4 F% c r- Q- w/ Y! g/ Y: p9 {# d. s武器快速添加碰撞模型
) s$ O/ c M7 k9 O/ k* `' j% s模型碰撞8 e1 ~& [4 ]* d: ?) L
* j: q8 i% \$ m1 ~& P+ D% T- d+ f- I0 D, n x. ?
TES4 CS
, a( n C/ @* M7 Y- E! uhttp://bbs.3dmgame.com/showtopic-415596.htm 这篇很好% u) w; N5 b: k% c
http://bbs.3dmgame.com/viewthread.php?tid=649475&highlight=CS%E6%95%99%E7%A8%8B
1 K2 ?& `4 D* x, Y9 G1 w1 a# Thttp://www.moderteam.com/viewthread.php?tid=167&extra=page%3D1l
v+ p: {" \5 r
; k9 ~! l4 n+ Z) E---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
# n. A, h6 M! ]4 I3 i& |现在有了点基础了,开始制作模型,都是游戏模型
6 K- a1 J! X4 N2 _ http://www.cgjoy.com/bbs.php
5 X; c0 K# j T# d/ ~8 ?* I0 O' v http://blog.sina.com.cn/yxbgc666
, ~: N3 y2 J) O( X/ `http://www.infinity-game.com/bbs/forum.php
0 ?, m9 }2 w: S, S1 \7 R! }4 V" Nhttp://bbs.game798.com/showforum-247-1.html ' H; S4 s1 ]2 ~# z! I
3 H2 i6 J) T ?4 ?* \这些比较高端了,先等等吧
; p' |0 v- W# i. J$ ? L * q! K4 \7 I0 y7 ?$ \+ N
推荐几个视频
+ E. m+ u2 I, \ [) U为方便学习,省得翻
4 v8 y: h0 F6 A* G4 N( V+ c: P+ s/ w- L( ^' L
3ds Max 材质和贴图的概念解析
& J* k/ F0 Q4 D) [6 a( f3ds Max 基础建模
% C' e7 t9 ]8 e3ds Max7 贴图坐标 UVW展开 01 02! A8 K/ C) R5 F9 o! }& @8 L2 a
模型及UV制作
, j0 }8 i( Z& n& w* {# w 塌陷操作 6 V* P- Q' c Z# h$ m P
绘制贴图
9 V, H5 j3 J( P% p3ds Max7 动力学 魔兽争霸
, [% D6 F* j4 Z% H3ds Max贴图绘制介绍
2 V$ D: p- w+ J( Z0 u+ E角色手部UV展平
: Y5 k- o/ z8 u2 g
& S" r H- b. ~0 A- w技巧推荐
3 J7 ], w& Q- @5 [. x积累的3Dmax知识) d) E8 e( {% X, k/ m
3DS MAX全部快捷键
( Y6 {, ~% _4 m# P4 h人头及UV贴图解析0 s# j) o9 Y0 v( ~. d0 D% K ~6 E2 Q1 ]
UV及贴图教程
3 t0 M! h) I" ~2 b5 y5 F《女战士》模型,UV,贴图制作教程
9 N. e3 n$ o5 l5 R" {' r贴图绘制技巧+ {8 o4 x9 H2 K0 c
手绘金属贴图过程 ( m4 u. t. o5 ?8 H
剑的模型、UV展开、贴图绘制制作的全过程 01 02 039 {: u5 `6 F" e, t# ~9 V
金属效果贴图绘制: [& L6 O- f& Z
; K; j! W9 a) g( g% k
资源:
3 c$ d4 m: z7 n1 P3 N/ ~ blur's texture brush beta5 `4 ^% i+ f0 A
武器贴图 01% l* P. I; R2 E4 }
盔甲贴图 01) W$ \2 H6 O9 X# v' o3 S
魔兽金属贴图: n9 `- m& w, Z( H Z
素材网址 011 C4 E) B3 T( F4 U0 Z) I
角色建模建模贴图教程
2 q0 c3 f8 |+ \6 `7 M7 L高级角色纹理贴图教程 . x, \* L$ F) a* h: V- ^
http://bbs.299.com.cn/forum-forumdisplay-fid-50-page-1.html
. o- G' J! U! p9 L* M: i+ s1 ?( t) r) t& b
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
. E. d5 O7 U0 s; i/ ^$ V心得:' ^4 T! u) A/ e. u) [
其实感觉NifSkope的教程太少了,很郁闷( {: Z! @4 B7 F+ f$ {/ N
有待补充,我也在学习,一些网站零碎的网站忘记了
1 |' }" n) \4 h5 Y) f其实骑马与砍杀的中文站那装备制作教程比较好,适合新手,可以借鉴,方法殊途同归
- D) V2 L( \( `0 y) |骑砍中文站的模型制作区有很多建模实例教程,简单实用,新手可以去学习。老滚教程比较少' B# Y( j( X2 }. M
模型制作方法是差不多的,主要是骑砍是brf,老滚是nif' G% D% t6 Q# w; o" o% t
折腾的好累,武器刃部无法做的很完美,郁闷啊,老是变形..., p0 V$ j( D1 F0 k" }1 C9 a
正在研究UV贴图
- l$ d3 M' t9 o# _) p) E; h% \/ g9 J& x7 I6 i9 }7 A
经验总结:
# l z- J8 x' @% M- C2 y8 F# {) X关于布尔运算:今天做模型用布尔运算,为做出凹槽效果,拾取对象。然后悲剧发生了,发生了大块的面丢失情况,捣鼓了好久,最后发现是 被拾取对象不够光滑,可是我边缘光滑已经最大值了.研究了一会儿发现点击 可编辑多边形--编辑集合体-细化-根据情况选择细化类型,调整细化值,值不能太大,不然面数变的很可悲,从几百到几万。然后布尔运算就不会出错了。( E! Z6 O4 J! @ H. `* s' W. W
! H& _! H( X; R5 j) q6 H: T9 V关于做武器:像我们一般是根据素材来制作武器的。我喜欢将PS后的素材图片,在3D MAX中选择顶视图,Alt+B,开启背景选择,匹配视图后锁定缩放。' `+ ^6 Y: [* w( a+ V4 r% ^+ K2 c5 J
像我喜欢先用线条勾画出模型的大致轮廓,然后挤出----转换为多边形,继而用多边形选项的倒角命令做出刃,先做剑刃,这是一半。如果模型较复杂,推荐分成4块来做,最后用镜像复制后拼接起来。; O+ B$ k0 B' D O$ n& L5 p
刀的话一个整体就行了,边缘焊接起来
% k9 m, ?: c3 p4 h( U* P+ B. e; Z: \1 a, w
简单的模型直接建个长方体就行了。8 a7 r9 ^5 @3 B% [9 J# M4 X
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
+ e6 F- v+ R3 r3 {# Y( R. L7 x, s/ c9 L% H4 h# B% q0 f
待编辑,不停地更新,因为我也在学习, u% c( M! X7 s6 d" T" l+ m
+ M: }5 N, C" ]. }8 G& }) u& u
9 x1 |2 ]% _1 O2 K7 e- ?. |
7 U2 @! U- w/ \2 D |
-
-
悲剧.zip
138.44 KB, 下载次数: 9, 下载积分: H币 -3 贝利
|