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本帖最后由 月陨 于 2011-5-21 23:08 编辑 $ [3 f' H" @6 s" Q* d6 `! X
/ Q& F. i4 P# r" T# Z8 z欢迎想要自己做模型的童鞋一起努力2 u0 z- o X0 A5 T
本人菜鸟一只,搜集了一些资料分享下& |! P, \7 K! w' w5 q# @# g' _
i6 \# i( B3 R8 m* ]& r2 x& U工具:
/ t8 V4 S ? ]) vhttp://bbs.3dmgame.com/thread-1798656-1-1.html8 @- j" B/ f2 G1 {3 u
这里面有工具介绍和下载链接 M/ B3 M% I$ _
3DS MAX貌似推荐的是8
" _/ G/ {- Z9 N我用的是3DS MAX 9.0 32位中文版,插件合集 ,但一般用不到
; }1 d' n- Y% ?/ Z, H谷歌就能找到了,电驴的资源很好( ?6 @& p& x+ ]
; \0 I4 S& l2 g! p, i3 ^" a
photo shop我用的是CS4中文版的,
& @5 h. N6 Z0 ^3 q3 R9 f; n' _3 m/ g# r+ x# c
插件什么可不要少了
6 w: K4 Y& L& W) h7 O------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
( v s- X n8 p/ H& ~$ ~基础教程,自己选择学习1 I4 {9 C2 S) c# s
3DS MAX
& D& U* M7 {$ ]" q6 \9 n& G& r: V) Z' q http://www.51zxw.net/list.aspx?cid=15 3 Y6 m; V0 d3 N* U
学习基础知识,一些基本操作,这里的视频教程比较清晰详细,而且很简单,但专业不对口..,可以参考9 D2 ]7 w) Y1 O1 G; i
' f" J) n3 Q$ \4 I) e
http://www.vhxsd.com/plus/search.php?software=3dsmax&PageNo=1
/ C% B" c3 |) M- N- }& b7 }4 h& p比较详细系统的3Ds MAX教程,各个方面都有/ P6 W0 {! k$ |; k2 ~
: {- s$ F. q9 W, D* N) f- ^http://www.verycd.com/search/folders/3ds+max%E6%95%99%E7%A8%8B
, W' ]7 b8 x& ~视频下载5 U2 c7 @( p ?1 d
' b; G k0 H5 `5 }Photo shop
. N4 ?6 }1 L# V这个不用学的太深photo shop CS4基础教程$ \% N% O. g, L! `9 u0 d
http://www.51zxw.net/list.aspx?cid=19 这里的差不多了2 T3 r: t) A5 `% C5 L3 o' q- G
. _, a+ k# }. d8 u, g% S3 u& fBodypaint B! ^- e( D: E' `
非常强悍的工具,主要用于贴图绘制。功能强大,使用方便
" ~# ^$ c( ?4 U, f7 w, u! S9 W) Phttp://www.vhxsd.com/list/1694 J. u! i. @9 s) a! C
( O# X5 O/ b3 |( CNifskope3 ~( O! s4 w$ {, v
基本功能和介绍0 a7 h& f* g, S+ t/ p# ]; A1 \
一个 NifSkope和CS使用实例
% w$ {; m; g5 X6 b, k6 v' d- `3ds MAX武器转模 这个要看看,不然东西放到游戏里会很奇怪的,主要是调整位置和大小
t! w% t s, X8 I/ T基本用法和小结
* k- S; d Z8 [" n2 G& h武器快速添加碰撞模型
& n, `- E3 ?; R7 z; }* l模型碰撞
1 P: J0 e* o2 R! s) R4 v5 F. x5 U; r E( g5 ]" B6 g
* W6 X4 I+ J }! E ^
TES4 CS
9 f+ l* G5 |/ z8 mhttp://bbs.3dmgame.com/showtopic-415596.htm 这篇很好) s% g7 N d, d# u4 [& ?% q- b
http://bbs.3dmgame.com/viewthread.php?tid=649475&highlight=CS%E6%95%99%E7%A8%8B4 G7 w0 x) B% k* L8 C; J) F5 F
http://www.moderteam.com/viewthread.php?tid=167&extra=page%3D1l
( b3 h$ _/ L0 g# p+ R s$ S0 Y& _+ o. V, l1 ]
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现在有了点基础了,开始制作模型,都是游戏模型
7 w- Z6 m& ?( y$ d) s0 [. f http://www.cgjoy.com/bbs.php
2 U% }6 M; P) o; a$ Z6 Y http://blog.sina.com.cn/yxbgc666
1 U5 \! j- J) b, u) Z( }http://www.infinity-game.com/bbs/forum.php
C+ P6 [ @! ], [5 L* c! ]& Ehttp://bbs.game798.com/showforum-247-1.html
+ I0 l4 m9 F& O% v1 `; z8 Q- K% A W6 L4 I0 L1 ^
这些比较高端了,先等等吧" c. d' X2 n- g1 M
% f' M7 C$ W( d( C5 [4 t0 J# W7 ]推荐几个视频
H4 p. O* }+ c$ @) j为方便学习,省得翻 5 e) J$ }# ~1 f& D. n9 j: x
7 k+ r& F8 A% c1 M
3ds Max 材质和贴图的概念解析+ y; r+ e( F/ H4 Q: x
3ds Max 基础建模
) s0 q: |* Y) l( |; K8 Y3ds Max7 贴图坐标 UVW展开 01 024 D5 U( x$ l, q
模型及UV制作
3 o" o$ T* `, A# o- ~: L" B 塌陷操作
$ W) o' P* C. z绘制贴图 ( V$ f/ `5 [. f
3ds Max7 动力学 魔兽争霸
4 D4 i: M( |0 B4 s" z- A3ds Max贴图绘制介绍 6 \: ^/ _$ c! v5 `
角色手部UV展平: }% d* U u e# J4 S) Q/ @
7 K# l6 E5 p: O& }技巧推荐
6 y0 a; c3 t1 i5 A积累的3Dmax知识$ J% ^ o4 J. Y3 s7 Z. ~
3DS MAX全部快捷键
, j# y0 C! s' C1 d" W人头及UV贴图解析6 i" @+ ]5 F; c1 M6 f- ~
UV及贴图教程
& L; w! e* |6 F7 V1 q, E, K《女战士》模型,UV,贴图制作教程 % T/ s7 p! w$ ?. ]9 ?& S
贴图绘制技巧1 w# [5 N& L' K, S: F- m: _
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2 Y( |7 b8 k& h0 k2 A剑的模型、UV展开、贴图绘制制作的全过程 01 02 03% O0 L7 j$ \5 Y- \) {: O
金属效果贴图绘制
4 N6 s; Y5 B( D7 Y- t9 a
# u' n) a F( o6 ] [# K0 N) ?4 T资源:% C' i) M8 M. T' o4 T
blur's texture brush beta
! d8 G) Z; M* h7 ~5 T9 h武器贴图 01
8 k! E3 _5 L: g, y: T# c盔甲贴图 01
8 ~+ I3 \$ S2 i( P4 A魔兽金属贴图
* K+ N9 O0 h0 I* y1 n& @素材网址 01% @ Q8 V7 I* L8 z8 q
角色建模建模贴图教程
/ ] f" `$ }7 W! K高级角色纹理贴图教程
1 r9 I$ e. G, }1 k6 K# ] r# V" n* Ahttp://bbs.299.com.cn/forum-forumdisplay-fid-50-page-1.html
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$ {7 _# W- y0 A. c& v; e- ~心得:
7 Q: i; N d- I其实感觉NifSkope的教程太少了,很郁闷
+ N; M2 f+ w3 E6 ^) _9 W. T有待补充,我也在学习,一些网站零碎的网站忘记了% r& f. g7 V' [$ b, G$ H1 A# p
其实骑马与砍杀的中文站那装备制作教程比较好,适合新手,可以借鉴,方法殊途同归
0 [/ G) Q* U, e( }1 g( r骑砍中文站的模型制作区有很多建模实例教程,简单实用,新手可以去学习。老滚教程比较少
! k- C8 J: H) K" B: ^5 h0 m# S模型制作方法是差不多的,主要是骑砍是brf,老滚是nif0 L! H. H: Q% m0 B2 p4 ^
折腾的好累,武器刃部无法做的很完美,郁闷啊,老是变形...
! L6 U# B* m2 `正在研究UV贴图
0 L: @( Y+ r, x
% Z! a+ h8 c7 q& J {经验总结:
% j5 H; P' p M* @# J8 I' A关于布尔运算:今天做模型用布尔运算,为做出凹槽效果,拾取对象。然后悲剧发生了,发生了大块的面丢失情况,捣鼓了好久,最后发现是 被拾取对象不够光滑,可是我边缘光滑已经最大值了.研究了一会儿发现点击 可编辑多边形--编辑集合体-细化-根据情况选择细化类型,调整细化值,值不能太大,不然面数变的很可悲,从几百到几万。然后布尔运算就不会出错了。
" Q. |4 b: h" M/ k7 D' M9 W( @. x2 ]. ~ c- l
关于做武器:像我们一般是根据素材来制作武器的。我喜欢将PS后的素材图片,在3D MAX中选择顶视图,Alt+B,开启背景选择,匹配视图后锁定缩放。; X& p* E$ y, {& _* E
像我喜欢先用线条勾画出模型的大致轮廓,然后挤出----转换为多边形,继而用多边形选项的倒角命令做出刃,先做剑刃,这是一半。如果模型较复杂,推荐分成4块来做,最后用镜像复制后拼接起来。
! F+ L# ]! e( ?: Y3 L刀的话一个整体就行了,边缘焊接起来
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简单的模型直接建个长方体就行了。
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7 G# F# `5 g+ @5 {
7 l; s1 {. k: W9 d3 A- D- P% k待编辑,不停地更新,因为我也在学习
, @# Y! t# `" d; k0 Q" A9 J4 n2 N, r- C: m% p- q
! R% i$ [8 M' X* ^ 4 @! m- d, y7 b# i$ Q
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悲剧.zip
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