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发表于 2011-5-6 07:13:29
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本帖最后由 月陨 于 2011-5-6 07:14 编辑
6 K: P7 v: O8 u$ g% [9 g% P- A1 Y, G; _
发现你问题多多啊{:KB30:}9 J( o2 `; g/ u
汉化问题wrye bush+egg translator 基本可以解决一切汉化覆盖问题' i4 Y6 s/ i% @: J, T) ]/ i
FOX大这一段
2 y* f5 I7 T- Q6 a1. 執行Wrye Bash, 在左邊mod 列表中找到tes4-CHS-main.esp, 按滑鼠右鍵選Export -> Names
+ I$ z7 H; z P% G" O7 Q- w. M 存成tes4-CHS-main_Names.csv0 O/ J, ~( H; c5 N
(對這個文件的內容感興趣的, 可以在遊戲安裝目錄DataBash Patches 底下找到)' L+ k! R. x( }0 R& a$ H/ v
. j& }" ]( e; `! r% `4 d2. 在左邊mod 列表中找到Bashed Patch, 0.esp (如果有用BOSS排序, 此文件通常靠近最底下)
* l' b- v& r }9 d5 W/ \$ Q! h* \ 在上頭按右鍵, 選擇Rebuild Patch1 [; a# n/ c- u0 O {1 `
! j4 ?# w' V$ ~
3 A+ N8 ] o9 f2 p. z1 [/ @
勾選Import Name, 勾選右邊的tes4-CHS-main_Names.csv, 按Build Patch3 l( v4 r3 Z5 O( J' R% h+ L! c& u
開始進行Rebuild Patch6 Z' i! V( N# H1 }& t
6 N, m6 b/ y; }$ u) c5 u3. 用Wrye Bash 或者OBMM 調整mod的順序, Bashed Patch, 0.esp 原則上必須放在- Z4 ~8 m/ x- x* f+ S) C: w
mod 列表的最下面 (某些mod , 例如Deadly Reflex 是特例, 需放到Bashed Patch, 0.esp 的下面)
2 ?. P& z, x8 z' T1 B( u! x3 P+ g7 N
然後把tes4-CHS-main.esp 放到Bashed Patch, 0.esp 上面緊挨著9 G4 c2 X) K% y, d/ ~2 A* ]/ ]
2 `" D, z6 v D3 a4 @; H
有些mod 和tes4-CHS-main.esp 的內容衝突、導致部份漢化失效, 這些mod 需要放在
' w g) g# u$ f& k7 H/ t8 g tes4-CHS-main.esp & 和Bashed Patch, 0.esp 之間2 U; h" L2 H0 a# Z) b+ I d
. Z! }5 @6 e: o7 I9 O2 t$ p
4. 此方法只能解決各種名稱 (人名、物品名...) 漢化變回英文的問題
* g9 [1 \3 n" T& e5 T5 o/ S 而且tes4-CHS-main.esp 放在接近底部可能會與某些mod 衝突, 例如Cobl
, V1 f, R* D) k* N& r1 y2 q! a! c3 A' k
C. 我的作法& L( L. L8 L& u4 p2 h8 a* V6 h( K5 @
1. 將「tes4-CHS-main」更名為ArUderfrykteFix.esp
) M0 I5 `1 Q7 U- Q 將「战栗孤岛汉化1.0alpha.esp」更名為CorrectifSI.esp
$ y, j+ u. w4 G/ V o * 方便讓BOSS 辨識1 A/ C( Q; i- k R
7 u, z0 M$ u; K+ w( r 使用BOSS 排序, 排序會變成這樣:
; p( O: [# s5 c Oblivion.esm* [; K. o8 B- i5 x; e
...& B7 g# Z& h& |) ~
Unofficial Oblivion Patch.esp
8 Y- N& b+ `) {6 ]% C; |6 ~2 C, { Oblivion Citadel Door Fix.esp
# e2 f1 H9 u. V: a3 | ArUderfrykteFix.esp
* J" M$ u8 s2 m1 W& R. V- x' S ...- A2 O! K5 t' s3 e! w; }4 g- s3 W8 x
DLCShiveringIsles.esp
2 p. E8 d# R# C$ w Unofficial Shivering Isles Patch.esp
' h6 {! {/ a2 |, z) f: @ CorrectifSI.esp0 ?9 |1 i; N3 H* U
3 l5 H* h+ D2 N
2. 打開Wrye Bash, 在Oblivion.esm 上頭按右鍵, Export -> Names
% ^5 g$ P0 D; g9 C( i 存成Oblivion_Names.csv
5 w8 T; T1 o& a
8 r3 R; ]3 X: Z Rebuild Patch -> Import Name, 勾選Oblivion_Names.csv
; b/ @6 p" A! n4 y
6 H, J0 E% I# m% M+ z3. 這樣作的話, 有幾個好處:
: a4 z9 L: \* a: |$ O - 漢化esp 盡量靠上, 避開因為漢化導致其他mod 功能異常的問題
! }( ]6 K. p" o7 e2 k: H - 漢化esp 在UOP 底下, 避開因為UOP 導致遊戲內容變成英文的問題$ C. w) r7 f$ U% m8 D' @9 s3 v
- 大部分遊戲內的名詞皆為英文 (我看習慣了)7 Q" Q. J8 X& K- w" @
- 用BOSS 排序後, 不必調整漢化esp 位置
/ D; |& {2 t8 w0 \& i3 y$ _. u6 R8 J
缺點:
7 e: C+ x% l9 j) }9 Z& }2 Q/ z - 漢化內容仍可能被某些mod 覆蓋
# G n" o4 Y# y# H2 C* Z0 E* Y( }- Y& Z" j9 @. {) @' V! y
最后用Egg把bushed patch,0.esp刷一遍
7 P0 @, a9 Z5 H另外请保证oblivion/Data/menus文件夹的字体文件正常 |
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