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发表于 2011-4-15 16:36:18
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本帖最后由 uence 于 2011-4-15 16:38 编辑 - j$ p5 j; `* c( ~
, @; l$ f( N& p7 j0 s
回复 evasatan 的帖子6 H1 H" b3 Z' A4 \
6 z" k3 C( Q0 N- W" N
你说的这个有两个步骤:1、改材质,加法线,或者是改法线;2、用NIF改组模的反光系数,以及颜色
, z" r# \" N5 b" p- i& T# l4 [1 T第一个有教程:
0 M4 X6 n7 e, a) [9 l1 Mhttp://bbs.3dmgame.com/showtopic-1318468.html主要是看3L的,其他的可以稍微看下,其他的看多了容易头晕。
/ [5 P, e8 U$ L4 V s* K5 K$ I+ W0 A2 F3 O
第二个没教程,大概内容大概就是:
" e2 x" G( |7 x% m0 U( H1、找到femaleupperboddy.nif,用nif软件打开,在texture下面有个调色盘一样的属性栏里查看颜色以及反光系数——GLOSS,
2 x+ Z( y# Z3 i* _2、打开你用的种族文件,一般是在DATA\TEXTURE\character\(你用的种族名称)\head\head.nif打开,参照femaleupperboddy.nif里的相同系数,修改颜色属性下面的颜色及反光系数。
- c4 W) p2 b0 \1 Y3 G5 N# o6 h- |4 i/ h. M% ]6 O/ x% m. r( \
最后别忘了备份就行。
" l8 O/ T0 m8 S& D8 F( s3 G/ R这样可以大大改善色差问题,但是在某些特定的环境下还是会看的出有色差。在灯光下会好很多。
8 n4 U [' h( ^- B; v* m2 ^% P+ o+ ], v9 m
如果上述方法都不行,可能是某些MOD冲突,得一个个排查。( l$ N3 v7 f) U
$ P) ?: D% H3 I% t2 x( ~! L2 ~) a我是用了上面的方法,现在脸和身体色差大为改善了。希望能够帮得到你~~~
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