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[心得] 从来没考虑过材质无效化……

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Lv.3 - 老鸟

发表于 2011-2-23 20:05:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚玩上古一个星期,一边看各位前辈的教学贴一边自己摸索前进,其他都还好,就是这个材质无效化有点不好理解。我装mod之前都会看看这个mod会不会和data里的某些文件冲突,如果有,做一些取舍后选择覆盖或不安装。检查后,我习惯把mod都做成omod然后再安装,这样比较容易看出冲突、取消激活、删除什么的。
1 |" _" r: a, z所以从开始到现在有大大小小近60个mod了,从来没有无效化过,也从没有CDT过(排序直接用的boss),我感觉我就是把材质无效化的那步直接变成了完全覆盖了,不知道这样可不可以?问下大家的经验。0 Z+ ^" o; w% [# R

叫兽 - 叫兽

发表于 2011-2-24 01:33:57 | 显示全部楼层
当你mod上了255时就会发现还是mod好,omod没办法继续增加mod数量了
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-2-24 02:42:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 13741429 于 2011-2-24 02:45 编辑
* x! z' w7 F  F- S4 p" r; g# @4 @, A( R+ q$ e# e) Z4 w, L
这样貌似是没用的吧。。。
% A6 n( Z; T" F8 d( }$ ^! R材质无效化只不过是让加载程序不载入原版的内容,而原版的东西都在各类.bsa文件里," Q9 @% P' ?: U) a  O
任何mod正常情况下是无法覆盖游戏原文件的,所以才需要进行材质无效化。  }* Y! A! ~- o) J1 A0 e% }' ~
而材质无效化我一直觉挺得可有可无的。。。当年我从来不无效化也好好的,除了非官方修正mod和全美这种玩意,以及极少数材质修正,一般的mod极少会需要用到无效化。。。
* V4 w, L2 m+ j' F
* v: \* E" W% P2 z/ |: b9 P; m我打了三,四十个mod,才只有一个HGEC,一个原版服装修正需要用到无效化,一共才200个文件需要覆盖。; S4 G! d% M2 ~0 N" M
而光打全非官方修正,就得进行2000多个无效化。。。说实话,我真不知道打这补丁是捉虫还是找麻烦的。。。
! [) Z: U% J4 }( D/ n4 @& M# \7 ~
! e6 p5 L& }& I- h' p& N$ G另外,不进行无效化确实是没什么大问题的,除非脚本之类的东西冲突到,贴图材质你没无效化就没无效化了。。。不会跳的。。。只是可能显示不正常而已。
( W1 E. v$ E5 l9 s" K' r" M# n* ]* o
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大湿 - 大湿

发表于 2011-2-24 03:09:09 | 显示全部楼层
同意三樓,無效化只是讓文件不要從原版bsa裡面讀出而已,不影響CTD2 I* E, M" z0 p$ }: @- D  N. V
2 F' |& N4 a7 Z
我去年九月開始接觸上古,遊戲從原版開始裝,然後從T網下MOD改,再改到3DM,MOM,11區SHY,目前MOD 240個,全開的話大約260個,只有換圖或跟旅店老闆交易偶爾會CTD,關遊戲的時候會跳出關閉錯誤,基本上算是穩定
0 J2 z7 a+ G6 E, z: k" S5 C- M0 D9 L& g- @4 Z1 t( Q2 G: r" @
基本上我很不支持新手從夜光,炮灰或其他整合版開始,一開始就接觸這麼大型的整合包,根本沒有抓錯的基本維護能力,出問題的時候除了到板上問一大堆新手小白問題,什麼也做不了
( C/ V! w% U3 x- ^
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-2-24 03:31:11 | 显示全部楼层
夜光版貌似是现在能找到的最纯净的版本了。。。夜光版本体003号文件只包含1个游戏原文件和所有DLC及其汉化,还有OBMM,CS等几个常用工具。另外还有一个插件和一个优化补丁,可以不装。毕竟夜光版还是常规的原版镜像,不是集成的硬盘版。
& X3 K+ s8 B; A1 R" S我几个礼拜前重玩想找年度版,翻了半天没找到。。。还好这玩意算干净。7 t9 K0 y% ?- s: _& a6 q
相对之前的起源版还是年度版(具体哪个忘了。。。)还要干净上一些。。。
5 O# j- s. r2 x4 b; w8 q0 D! j就是有些人比较贪心,一堆作者推荐的有用没用的mod乱下一气。。。- b) C& y8 ^  ?6 f
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大湿 - 大湿

发表于 2011-2-24 08:54:22 | 显示全部楼层
楼上说的也许是年度版吧,只有年度版是最干净的,起源版和整合版在我看来没啥区别,楼主可能没遇见过打上景色材质和动作补丁怎么也没效果的时候,如果遇见过材质无效化的意义就有了,说实话为什么都用老版得材质无效化,把原版的bsa替换掉对我来说那可以说是下下策,新版无效化把老版的备份不是更好。
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大湿 - 大湿

发表于 2011-2-24 09:13:51 | 显示全部楼层
{:KB13:}已经习惯性的每次都材质无效化了...
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大湿 - 大湿

发表于 2011-2-24 10:55:31 | 显示全部楼层
某大说过 用BSA redirection这个选项更好。不会改动源文件。
' ]  x! O7 H8 d而BSA alteration是老的无效化方法。要改动文件。不好。
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Lv.3 - 老鸟

 楼主| 发表于 2011-2-24 15:35:42 | 显示全部楼层
回复 ppispia 的帖子0 S0 c- q7 T" c
6 d5 s9 C7 y; S/ C. o( v  r
对呀,我前两天还奇怪,看物品代码,十六进制,前两位代表mod编号,那就总共只能有0——255个mod可以引用啊
3 {( m7 L/ N- k0 ?
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Lv.3 - 老鸟

 楼主| 发表于 2011-2-24 15:38:04 | 显示全部楼层
回复 13741429 的帖子
3 G1 H! ~8 P. y) S: p/ R0 p( |  q3 r  w; k8 `
恩,昨晚在下载一个mod时发现他是用bsa将材质封装好的,也就是无从覆盖。今天听你这么一说,感觉有点懂了。
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Lv.3 - 老鸟

 楼主| 发表于 2011-2-24 15:39:51 | 显示全部楼层
回复 entaroadun 的帖子" ~! h7 u3 K0 h

3 E$ U# q; `- k2 v8 }0 W- }恩,我用的是起源版,mod都是自己一个一个添加的,最近才开始接触炮灰之类整合好的
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