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本帖最后由 青行灯 于 2014-8-21 20:06 编辑
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+ V5 o9 B4 r8 M由于作者没买龙裔DLC,所以没有对龙裔DLC新增的材料进行修改,所以其作用相当于其它mod增加的新材料。
' K' k* S; C3 L硬核的药剂机制也是安魂曲的一个亮点设定,这个mod就是单独药剂机制设定,不玩安魂曲的可以单独试一下这个设定。/ |- d" _, ^" Z6 [& c
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原址:http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30073/
/ T, F! z# R& d+ L作者:nastakanoth
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快速总览$ m4 B8 ~8 S, f0 E n! S
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1)瞬间恢复->缓慢恢复
' x8 H' T' B P% s所有的瞬间恢复药剂(生命,体力和法力)现在需要五秒钟的持续时间来生效,同时恢复量根据药剂等级决定(不管是制造,发现还是购买的药剂都这样)。
. M9 u' t( C7 c$ ?; J8 ^3 j不像其它大多数的mod,本mod同时修改珍贵的瞬间恢复药剂,比如盗贼工会药剂或者任务中的药剂。
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2)效果叠加->效果覆盖- s+ E; `! |5 Q& o) L$ J: r
所有以持续时间为基础的恢复效果在使用时会覆盖已有效果。如果你使用多瓶药剂,其结果仅仅是最后一瓶药剂的效果覆盖当前已有的效果(无论恢复量是多少)。
2 Z, c1 R& w8 Y' V, E* l- S这是其它炼金mod没有的特性!
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6 A+ D- r7 K0 t- u6 l3)炼金修改# F; y# {! @+ ^, J6 d
带有瞬间恢复效果的炼金材料已被修改得与新型缓慢药剂相匹配。' Q# H) e6 N; U1 y. c
这个改变时必要的,否则通过炼金会制作出瞬间恢复药剂。
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4)分离饮品# n1 F0 O8 z! ] r# ]8 P2 l
不像其它mod对药剂应用缓慢恢复效果,本mod将酒精饮品从药剂中分离出来,使它们显示出正确的效果。5 ~( B8 f5 Z+ |7 m1 x
这是其它炼金mod没有的特性!8 A2 N1 \3 T+ _9 ~& n. W; P0 a/ ?. |
0 _$ `! T" ?! d: G- I! Z0 q5) bug修复9 Z% _/ I( A7 U& x& B) H
对缓慢恢复药剂和材料进行额外的bug修复,一般其它类炼金mod都会忽视这个问题。
# J5 x) j! f+ P! n阅读下面的细节!
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注意:这个mod没有改变关于药剂,酒精饮品或事物的价值、重量等等 - 这是为了提高兼容性。! E* A& H3 |, ]
如果将本mod加载顺序放在后面,本mod也可以与许多其它炼金大修mod完美共同工作。
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; U7 O* F4 g1 f8 h- M6 C% V( s% F介绍+ n& {2 D& _- @; u ^7 b
( P% K; U. s+ N# W$ ]/ O这个mod的目的是使药剂使用更加具有策略性,并使得天际更加具有挑战性,并给玩家沉浸式的体验。如果你可以在任何艰难的战斗中立刻恢复自己的生命,那么无论你玩的是什么难度,或者多么得濒临死亡,都显得无关紧要。唉,如果你不能在濒临死亡时打开游戏菜单暂停游戏,然后花一小点时间随便点几瓶药把属性恢复慢,那么战斗才显得更有意义。如果你使用了本mod,那么你将会进入真正的沉浸式战斗,所有药剂都需要一定时间发挥效果,而且无法叠加效果,这样就相当于你不能在战斗中暂停游戏然后把血回满再继续战斗了。这个mod的概念并不是独一无二的,但是作者使用其它mod时总会碰到bug,或者是mod没有对炼金材料进行修改,没有重叠新药剂以延长持续时间。事实上,它们大都忽略了一些细节。
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这个mod没有负作用,比如更改药剂的价格会影响炼金技能的提升。进一步说这个mod没有使用脚本,没有“不干净”编辑,没有bug。事实上,这个mod显得完美而简单。它可以与Realistic Needs或者Skyrim Unleashed(几个例子)或是其它也修改事物,酒水以及炼金的mod一起工作。
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3 _2 V( Y; f5 b% ~8 G0 g2 o" }" J6 ~身临其境的药剂还有一些积极的副作用。食物会变得更加又存在感,更加有用,因为食物没有被修改,它是现在唯一可以让你立刻恢复的东西(除了魔法),这就给了你足够的动机去烹饪些东西,而不是仅仅去打猎。这个副作用同时也减小了你对食物大修mod的需求程度,因为那可能会让食物变得越来越强(但是共用是完全没问题的)。还有一个积极的效果就是体力药剂现在更加有用了(在原本里有谁会占用负重去囤积体力药剂呢,它们和生命药剂哪个更重要?)。因为体力恢复的5秒钟内,你大概可以多进行几次重击,哪怕是弱效药剂也是如此,只要你的操作够快。现在让它们变得可以与生命药剂和法力药剂相媲美吧!7 V' [( _6 v; y" i! P5 W- N. A3 ]
) L2 U Z0 m0 s+ F# K6 ]细节修改& x0 j- e5 d6 G# M: O) C2 A
1 R% I* [8 ^% I- D; h. D f: t* w7 P1)所有恢复药剂(生命、体力和法力)现在需要五秒钟的持续时间来生效,同时恢复量根据药剂等级决定。比如:
1 [) ]( J' f- b/ x- H+ s1 t q弱效治疗药水每秒恢复5点生命,持续5秒。: n- n: N* O" B' j% t6 f, O3 ?5 R! P
充沛体力药水每秒恢复15点体力,持续5秒。4 S7 d! C+ {- p% x* f
极致法力药水每秒恢复30点法力,持续5秒。
7 i6 |8 ]; {1 }. w. o; A. j终极治疗药水每秒恢复100点生命,持续5秒。
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4 [/ Z8 e0 n/ g' r注意:作者还对大多数mod忽视的其它瞬间恢复药剂进行修改,比如所有的盗贼公会药剂以及特殊任务药剂都被修改至显示正确的价值。
8 m% j4 @( R; q1 b8 Z$ R+ @现在还包含对DLC的药剂和材料的修改。' j( ^0 M) {! c6 D
1 ?. L) d! k" j7 r) u2)所有以持续时间为基础的恢复效果在使用时会覆盖已有效果。如果你使用多瓶同类药剂,只有一瓶会发挥效果。比如你使用了一瓶治疗药剂,三秒之后你又使用了其它的治疗药剂,那么你将会获得新的五秒恢复效果(新喝的药剂取代了之前的)。所以不像大多数mod,这个mod下你可以在战斗中喝一瓶药剂然后过一会再喝一瓶以确保你的恢复效果不会结束。对压力很大情况很有用。
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: C0 G+ W: f5 m/ S注意:你同时只能拥有药剂产生的1 治疗,1 体力以及1 法力恢复效果,药剂的种类无所谓。喝下1瓶终极药剂短期内右喝下1瓶弱效药剂,最终弱效会取代终极效果。(这个mod不影响魔法带来的恢复效果)5 P. b. ^7 L9 l3 L
k3 [* V/ T* t3) 炼金制造材料已被修改得与新型缓慢药剂相匹配。所有带有恢复效果的炼金材料,其效果被5划分为不同等级,持续时间按5来延长。非常简单,炼金的等级划分与天赋和技能等级相同。制造的恢复药剂会和原版的药剂同样有价值。比如炼金等级15你可以制造弱效药剂,每秒恢复4点,持续5秒。而到了100级并且有了相关天赋,你可以制造充沛药剂,每秒恢复15点,持续5秒。/ U3 _4 {+ r) e: B8 @" t# V
z! ?7 U7 O3 ^- g6 H注意:不要担心!你可以使用修改炼金天赋或技能的mod,所有的等级划分都将使用那些mod的代替,无论排序如何。
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]/ A% s5 L' o) k4)酒精饮品使用与正常恢复药剂相同的魔法效果。这是其它类似mod会显示“葡萄酒:每秒恢复15点体力,持续0秒”的原因。我把它们的魔法效果从炼金移入食物(它们所属的类别!)所以持续时间不再应用药剂意外的其它物品。
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注意:不要担心!这不会造成与其它修改酒精的mod之间的兼容问题,因为任何修改酒精的mod比如Realistic Needs会覆盖掉这个mod的酒精修改。
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0 w% ] ~* L L `' }5)这个mod还对食物的魔法效果进行修改。你不再可能通过食物来堆积恢复效果。比如,没有这个mod,你可以喝10碗蔬菜汤,然后就可以几分钟内每秒恢复10生命,这太bug了!现在如果你喝了很多蔬菜汤(或者其它随着时间恢复的食物),效果会被覆盖,持续时间也会重新开始。
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注意:不要担心!这不会造成兼容问题,因为作者只修改了魔法效果,而不是食物本身。所以这不会与其它mod冲突。食物和药剂不会彼此影响,所以可以像往常一样喝口蔬菜汤,再喝瓶药水。
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修改材料的其它重要方面就是原版的贩卖列表相关bug。总之原版中许多材料无法在炼金商人处买进或卖出 - 这个bug在很久之前就被USKP修复了。不过其它炼金mod会覆盖这个bug的修复。作者将这个修复连同其它对材料的修改整合起来,以减少这些问题。
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兼容性
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7 D4 N1 U0 |1 ]; J* 很显然,你不能将其它炼金mod的加载顺序放在这个mod之后 - 但是可以也建议将那些更加复杂的炼金大修mod放在其后从而覆盖某些效果,因为本mod仅仅修改了瞬间恢复的药剂和材料以及一些其它炼金mod所忽视的细节。觉得可以就把其它mod或酒精饮品mod放在这个mod之后!但是记住其它会覆盖的mod——Radiant and Unique Poti**,Unique Booze Bottles HD。0 A% J7 V: Z! t2 u$ q' w7 D; m
7 v! t4 H: [7 f1 W4 w }* 增加材料的的mod会怎么样呢?噢,如果那些材料有恢复生命,恢复体力或者恢复法力的效果,它们会做出“每秒恢复x点生命,持续0秒”的药剂 = 瞬间恢复。换句话说,如果你将这些材料和原版的材料组合 - 它们会产生两个效果,比如弱效治疗药水有原版的效果和身临其境的药剂所带着的持续时间!那么弱效治疗药水每秒就会恢复25生命,持续5秒。总共125点!
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/ P5 a! a+ d. F3 P% |- Y; N* 这个mod与Better Sorting冲突 - 不过我打赌你会适应那冲突的。! J4 W4 P6 ]; {( p* E7 @
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* 修改药剂和材料重量的mod会怎么样呢?可能发生两件事:其一:如果那个mod在这个mod之前加载,有些重量的修改会被覆盖。其二:如果那个mod在这个mod之后加载,那么这个mod将被完全覆盖(没有用了)。
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4 E/ O+ x+ d! B# G/ U8 R1 [* Fully animated meals and poti**与身临其境的药剂不兼容 - 与其它炼金mod也不兼容。问题就是如果你覆盖掉FAMP,你就会失去动画,如果你覆盖正常的mod - 你就不会得到预期的改变。这种情况也发生在Radiant材质替换上,作者觉得可能有必要做个补丁,因为其用户很多。你是想看你自己吃食物/喝药水呢,还是想从一个更好的炼金系统收益,这还包括食物大修比如Reaslistic Needs以及Skyrim Unleashed所提供另外一种系统?而且FAMP同时会覆盖掉Radiant以及Unique材质替换 = 不会再有独特外观的药剂。! x6 y8 ]& \. b$ A( ?4 s
5 {/ r$ ]* o, X5 u6 a- N$ k3 ^* 对于基于持续时间的恢复性食物,对其魔法效果的修改不影响其它食物mod,因为仅仅是修改的魔法效果。否则作者就不会制作这个mod了。所以记住,这个mod兼容所有的食物mod。undefined
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