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本帖最后由 jraconbar 于 2013-8-6 16:48 编辑 6 b( o) l" b$ Q' h
' Q+ Y# V" f; H7 K好吧!知道这里很多对上古很陌生的小白新手!而3DM很多的教程太多太杂!2 Z$ ?+ o! Z* [' G
很多人懒得看!又想打造一个完美的上古4!那最基本的CS工具要会用!; R5 \, I, Z. [. y$ p0 X
CS很好用!可以查询装备位置,又可以看与改该装备的模组与材质贴图!又可以增加发型与修改人物的脸形! R6 j( y5 e0 a# K( ?- d D/ w
甚至还可以自己新增脚本,添加装备的附加魔法....等!不胜枚举!
1 r+ P4 x. I0 a! I. z好吧!废话不多说了!先开始基本教学吧!- V# Y. L# M3 M) m$ D
' i/ z" O' F1 O0 }$ E4 w# O基本介绍8 V# }$ Y/ c ]( M; x; T" W
先介绍一下常会用到的几个功能& H3 D2 w) t N8 u4 e; `2 H5 Y
Character:就是你游戏中的种族选项,这可以修改脸形加入模型与种族天赋..等
2 P+ o' S& w# `0 ^4 P快捷键功能:就是读档、存档、复原...等功能
3 q! Y6 J6 g$ K7 l0 X4 e2 qObject Window:这就是重点了!
5 S, O9 ]3 g; M$ b Actors→演员,这是游戏中NPC与怪物的名称、属性、脸形与性别...等
. h8 v, d5 n: o: B Items→道具,游戏中关于武器、装备、衣服与药水...等,属性都在这边改
' M: |$ U! V; c5 W2 d Magic→魔法,游戏中的魔法属性都在这里
8 N8 `# l% k- h- U Miscellaneous→杂项,这里是游戏的声音、陆地、水的属性材质+ k" \' {7 N4 z8 ^; _+ U- m8 x, ]
WolrdObjects→世界物件,游戏中的箱子、桶子、树木与座椅...等% K! ] d( i) _9 B1 v
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' F+ w3 U$ D" K, C& Y档案开启篇
- N& l( _& {" q& m2 a8 _# [; Z很多人连ESP都开启不了,别说其ta的了,先打CS打开1 |0 f& B) P" g# n! {
1.点选左上角的资料夹图案,会跳出你所安装的ESP列表
- }5 V: [- t v6 E* e2.点选你所要开启的ESP) b8 e: u9 e, V$ d! a
3.点下Set as Active File,在你所选的ESP后面会出现 Active File
- m9 \ G* C' }% ?) v @4.点下OK,之后读档等它跑玩8 y; D8 ^/ y" X3 V. v$ _. K+ d! s3 F" O
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2 m3 u# e( {8 s I6 B查看装备属性与材质模组篇. W0 U* m S0 E3 E
档案读完后,可以开始你所想要的作业了,不管是修改或是查资料都很好用!1 R9 S% o# g6 L& r/ z7 |- J5 `
这里先说明修改与查询装备的属性与材质模组,这边我所选择的范例ESP是装备类的Thunder and Dawn Retex.esp
) c/ j" b1 F0 ^. b! p+ v第一步、
" |5 g0 R; O( M& m% \9 A' {1.我们比较常用到的是这几类,Ammo(箭矢)、Armor(重轻甲)、Clothing(衣服饰品)、Weapon(武器),已经知道所开启ESP是重轻甲类别的,那我们直接点开 Armor (Clothing也是相同介面,因此不再介绍说明)1 G: ~* J" r3 E0 l7 {
2.点开Armor后,出现了一大排装备,怎么知道是属于这ESP的装备呢?找Count栏位,里面数字的又上角有*号的就是这个ESP的装备了,点开第一个; V1 h7 {! C7 U7 ~0 B
3.这个视窗不是每个ESP都会出现,这代表CS找不到材质,因为有些材质CS无法读取,但是上古主程是能读到,这不用管它点取消
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* U1 W. ~; t- H+ W第二步、
. b" y; }2 K. ?# P' b装备的属性视窗4 o; A6 B+ ?* j- F; N) G
1.ID→装备的代号名称 ~% _* a* w4 E5 g$ ^
Name→装备在游戏时显示出的名称(汉化就是改这边)4 Z3 B* ]* ]! Y% `
Script→装备所应用的脚本
- z+ E7 |* l$ A# m: P; ^# H \ Weight→装备重量,后面的 Heavy代表重甲,Light代表轻甲6 x# h0 L& d' y5 L$ V
Health→装备耐久度. l& X" G+ N' t' t2 k6 [
AR→装备的防御值
, B$ k( w/ F# d9 @, s3 s Value→装备的价格 j6 {0 I* L0 _3 B6 P$ P
Enchanting→装备的附魔(附魔就是改这里)
k, }1 \9 S: k9 e& i2.装备所装备的位置,Head(头) Hair(头发) UpperBody(上身) LowerBody(下身) Hand(手) Foot(脚) RightRing(右戒指) LeftRing(左戒指) Amulet(护身符) Weapon(武器) BackWeapon(后背武器) SideWeapon(腰挂武器) Quiver(箭袋) Shield(盾牌) Torch(火炬) Tail(尾巴),这里是装备于上半身" N) s( ]' f% R" L: F" Z
3.这里是装备的模组,左边是男性 (Male) 右边是女性 (Female),第一格 (Biped Model) 代表穿在身上的模组的档案位置(改装备模组与调整G值油光),第二格 (World Model) 代表丢在地上的模组的档案位置,第三格 (Icon Image) 代表在包包的缩图的档案位置
3 O7 ?' n* F5 y; x2 y" z4 c+ I1 f8 L7 K
$ D- D6 `, e% ?$ Z- b) C4 O: wPS:想要改油光的话,在这我有说明与工具下在→http://www.hgame5.cc/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=386067&pid=11956134&fromuid=7851805 v' _" P4 v: y1 K V
. H5 x" g4 D3 |' N8 {2 W v* j z6 M) X查看武器属性与材质模组篇5 J5 \7 r2 v. `
這邊我們來看一下 Weapon 武器類別的介面與屬性
. R5 Q# ?; X5 X% k& P同上我們點Weapon欄位,選取*號後可以看到武器的屬性視窗
+ B; M7 A" d5 M+ K1.ID→武器的代号名称) @+ \8 N& Q) e% ~
Name→武器在游戏时显示的名称(汉化就是改这里)
* q& m0 e" G3 d/ f Type→武器是属于哪一种类型,下拉式选单4 Z( S4 H1 I8 H) z/ l
BaldeOneHande(单手剑类)、BaldeTwoHande(双手剑类): {( l: v) T) v8 S: ]: H
BluntOneHande(单手钝器)、BluntTwoHande(双手钝器)2 B( F8 R8 ? R7 i6 D
Bow(弓类)、Staff(法杖类)
* S3 ]3 M3 A& }6 `" E7 K. I# q$ j Scirpt→武器所使用的脚本
/ G3 q: A: a8 \3 r7 d: u- [ Enchanting→武器的附魔属性
4 W8 h) ` K8 T- h Enchantment→武器的附魔值数
3 F8 S/ `5 S5 F" _) ]3 S+ ]2.第一格武器所应用的模组,第二格武器在物品栏所显示的缩图6 _3 o! j& V& K% K" l/ u- ~8 K4 U0 y
3.Weight→武器的重量
# U! h: R* [) w3 [- d" y+ u: b5 d Health→武器的耐久度
/ j. t8 A% t% Y m" V Reach→武器的攻击范围,数值越高攻击范围越大3 s v: w b5 u! V2 T6 m
Value→武器的价格0 X- E: B/ ]7 D5 R2 [
Seepn→每秒的攻击次数,数值越高攻击速度越快" p Z6 L( Q( R0 x" }# E, f# z
Damage→武器的攻击力- c5 h* d2 g0 q3 a4 l
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/ ~& {& {2 u4 }/ k4 V1 _6 u陆续慢慢更新! |
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