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[情报] 【古剑奇谭2】战斗系统:AI详解【预售信息】

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半仙 - 半仙

发表于 2013-5-9 17:56:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 楽 于 2013-5-9 17:59 编辑 . e9 w0 p2 O  n4 Q6 D8 _

7 ^& B0 a0 p2 j: }# Q& u6 a

* S- J% j- _. b. @# g( {1 [1 H
57a515f431adcbefa090b5deacaf2edda2cc9f4e.jpg 9 Q8 L6 L" n$ f7 ?+ n9 L% g; r/ z
- u: [: y% k9 ~! O* h


2 L" z5 r* w# U2 h
    古剑奇谭2估计大家等得异常辛苦!即时战斗这个噱头,的确引起了很多国内玩家注目!加上宣传游戏内测的华丽截图,古剑奇谭2无疑是今年国产单机的重磅炸弹,注定引起一股不小的风浪!
, O6 k- I. o6 X8 U* S# x( [# y4 h  Z
20130503090332396.jpg

% F! h/ a5 _* X   
关于战斗系统,即时制怎么控制四个角色呢?战斗中玩家只需专心操作自己所选定的人物,其余角色将[color=由[color=AI进行控制,相互配合去赢取战斗的胜利。
3 ~& X7 p; s1 q    玩家可以对操控的角色进行自由切换,根据战斗的情势变化适时切换所控制的角色,利用角色技能的多样性,选择以合适人物的合适技能进行战斗,从而达到事半功倍的效果。
; X( H, s* N9 r8 P  k7 s+ {: z& b. N% |1 V% [
[color=Ai系统:电脑智能系统& H* f8 ]/ ~$ D1 y- {- a
    分为动态AI系统和协作AI系统,能让游戏显得更人性化和智能化了。所谓动态AI系统,就是与《分列细胞》那样,NPC和对手会根据你的行动自行调节AI的反应和行动,形象些说就是狐狸对狐狸,憨企鹅对笨鸭子,笑。而协作AI系统则是AI控制的同伴如何配合玩家的行动。通过与NPC的交流互动,想成为黑帮头目不断吞噬地盘,巩固地盘、暗杀……7 |- v! w! }) U6 G% a
    简单的说:. ]' U6 U) i4 w+ K& E
    电脑控制玩家时的智能系统,AI越高的游戏表明电脑的水平越高,越接近真人的脑袋,例如完实况时球员动作合理真实,玩FIFA时电脑乱踢的,这就是电脑AI高低的影响 3 S) o4 H: P$ k, O6 ~3 |1 G) Y
1 o# _: H2 Z6 M/ W

* F6 s" F% {& S, F- w
    至于预售信息,古剑官方正在紧锣密鼓的筹划,现在仍在宣传阶段,不过,估计5月低会出基本配置,6月初会有预售信息,6月中旬即可开始发售,当然,前提是目前开发两年的古剑2不会临时跳票!玩家只能默默祈祷!以下是预售信息!
0 }( E4 c6 Q5 \6 B

7 n$ b  p* q: k$ r' o9 L' J$ i; k! h2 b$ k8 U
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, f$ T& B; V& a" M$ p5 R

叫兽 - 叫兽

发表于 2013-5-9 19:17:38 | 显示全部楼层
古剑战斗系统和仙剑一样么?还是比较自由的那种?

点评

楽
古剑一和仙剑很类似,古剑二采用即时战斗,有点类似龙腾世纪!  详情 回复 发表于 2013-5-10 09:03
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半仙 - 半仙

发表于 2013-5-9 20:46:34 | 显示全部楼层
如果是AI控制的话会不会略坑呢/ ?! N: |- u" p: d
因为国外一些知名游戏厂商的AI 也很难做到令人满意
& V6 O" C% R" i' I( t国内古剑突然变更 虽然挣足了眼球 可会不会成也萧何败也萧何 啊
( J! Y$ {- }8 N1 E! C" e# l最后的成品饱受诟病 然后辉煌不再也是有可能的

点评

回合制的前作完全是靠着剧情啃完的,如果2的剧情和1一样优秀的话,那么成品完全可以成为国产游戏的里程碑  发表于 2013-5-10 08:24
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叫兽 - 叫兽

发表于 2013-5-10 08:21:51 | 显示全部楼层
反正AI能吸引火力就行了  7 U$ L, t5 l: M* ?# O
在下很喜欢玩的蓝龙异界巨兽  队友也是AI  
" @  g- [% P- A! U9 b不过是地图遇怪  古剑2感觉是切入式遇怪呢

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楽
仙贝可以进群的说:273238589  发表于 2013-5-12 22:37
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半仙 - 半仙

 楼主| 发表于 2013-5-10 09:03:31 | 显示全部楼层
! \* m# A* d5 p/ l+ w
古剑一和仙剑很类似,古剑二采用即时战斗,有点类似龙腾世纪!5 V) I8 M$ o  p' N5 L

点评

哦,晓得类~  发表于 2013-5-10 09:58
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半仙 - 半仙

发表于 2013-5-10 09:14:31 | 显示全部楼层
楽 发表于 2013-5-10 09:03
: V- Z( o" M9 ~: a( E" s' j古剑一和仙剑很类似,古剑二采用即时战斗,有点类似龙腾世纪!
  m* |/ ~  \" ~
话说龙腾感觉不太想 我觉像暗黑2 哪种45度上帝视角; s4 s8 N9 Z+ C$ a# J& `9 Q! \
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叫兽 - 叫兽

发表于 2013-5-10 22:53:27 | 显示全部楼层
从头到尾我都在担心AI的问题…AI的强弱影响了整个游戏的可玩性,太强影响平衡性,太弱被玩家骂神敌猪友……而且,国产RPG中的重要的技能的配合,是否会因为即时制而演变为游戏后期的直A杀敌……

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楽
白控。。。你不进群可惜了!  详情 回复 发表于 2013-5-10 23:06
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半仙 - 半仙

 楼主| 发表于 2013-5-10 23:06:46 | 显示全部楼层
控・ω・白 发表于 2013-5-10 22:53
! n0 p7 D+ R2 V1 h. W/ X从头到尾我都在担心AI的问题…AI的强弱影响了整个游戏的可玩性,太强影响平衡性,太弱被玩家骂神敌猪友…… ...
6 S& O5 {( D/ Q' [5 B  _
白控。。。你不进群可惜了!
4 v7 @! b, [0 a8 M& }, e3 G. O# m
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叫兽 - 叫兽

发表于 2013-5-10 23:38:27 | 显示全部楼层
楽 发表于 2013-5-10 23:06 6 g2 I. c9 \7 ^1 j! R
白控。。。你不进群可惜了!

! Q$ V  [$ x9 C( g' d& s& ]7 L其实你可以叫咱小白来着~虽然有点怪怪的orz
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浮云 - 浮云

发表于 2013-5-12 02:40:46 | 显示全部楼层
AI的设定可能是优点,但愿不会成为骂点6 C# J5 ?- m; N
AI的程度根据自己操作而变化感觉也不让人放心啊& i. O- X0 V( a7 c( }" X
不过其实某更想知道,古剑2的战斗是战场遇怪还是别的
+ t6 d1 |* {* z" F# L( V& M嘛,总之先期待好了
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老湿 - 老湿

发表于 2013-5-12 18:42:46 | 显示全部楼层
看了解析后很期待了呢~1 l6 Y7 n. B$ @; i+ u$ E
还担心咱是慢悠悠的“手残”党不会操作咧=v=
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老湿 - 老湿

发表于 2013-6-2 00:58:14 | 显示全部楼层
出来操作手册什么的,让我等热身,呵呵
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