纯搬运帖子所以不搞什么设定了,如果能帮到大家的话点点非常高兴。回复是动力,点点会继续努力的!
- m0 R; |8 M" t3 [* v0 Y- B8 m0 ? 亲们好,点点是第一次在这个版块发帖。请各位前辈多多指教。
. Y6 a) _2 n8 E. u$ k 今天逛三大喵的时候偶然发现了这个帖子,看完觉得获益良多,急着想和跟我一样为MOD排序头疼的亲们一起分享,所以并未来得及细细查看是否会有撞贴的。但是不论是否是撞贴了,大家发帖的心情都是差不多的。
5 q& W- C, E+ }2 e: a 搬运の原帖地址:http://bbs.3dmgame.com/thread-2855389-1-1.html
$ ~0 t( n4 a5 J" ~ ]" ` 点点也是老滚小白一只,也经常看到有人在网上面摔个贴图求大大帮忙的帖子,当然点点自己也是卸载了装装了再卸载重复再重复,吃了不少亏。这个帖子让点点把游戏调整好了,对点点很有用,所以点点献给大家,也希望能够帮到更多为MOD而苦恼的人。那么废话不多说,我们上教程。
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教程:! S* X* u- C5 @9 K* {1 q/ y. r0 U- i
上古卷轴5MOD排序教程 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:xianzhimin _% A- e2 d! z5 O* u' e
导读:那么现在你看到的是MOD使用的第二个教程,这也是最难的一个教程,因为你需要将几十个MOD排好序,并让它正常运行。所以才会经常看到伸手党贴出一份列表,然后求各位大大帮忙排序。不过这即将成为历史,等你看完这个教程就会自己排序了。
) Z/ o" @9 b; Q* P+ H1 l) o关键词:0 ~! u: c% R k" s6 w+ a" E
那么现在你看到的是MOD使用的第二个教程,这也是最难的一个教程,因为你需要将几十个MOD排好序,并让它正常运行。所以才会经常看到伸手党贴出一份列表,然后求各位大大帮忙排序。不过这即将成为历史,等你看完这个教程就会自己排序了。
% C0 H$ ~) t5 s p: l' i3 @( ^* M 在了解详细排序之前,请先阅读以下MOD排序原则:
% U" C! B1 [8 o4 f4 f+ c3 G 1、MOD读取顺序以你排序为准,这是你需要排序的原因。) ]" {! _! w" p4 @
2、有些MOD含有多个esp文件,README中应该会说明排序( q: y' _! g" r
3、如果MOD之间内容有重复,排在后面的MOD的内容会覆盖排在前面的MOD的内容,以最后读取到的MOD内容为准。(如汉化MOD需放在被汉化的MOD后面)! e* y; C y- U
4、如果某个MOD是基于另一个MOD的内容,需将基础MOD放在前面。(如MBP++需在MBP后面)
2 Z$ @. e* ~ M* H4 R/ D. D 5、汉化方面不担心,咱有神器(见MOD相关使用教程)5 A6 V. H% U' p; W! ?3 F: [5 a: A0 ]
现在就让我们开始上古卷轴MOD的排序吧
$ z) w3 F4 j; ^- b: _ 首先你必须先了解你所下载的MOD类型,下面是所有MOD的分类:3 T: o2 _, p- g. m. K) X$ d1 ]2 i* Y; C
【游戏系統/优化系統】(尽量靠前)
, |6 I ?+ [" m! E I% g, ] 【界面/菜单/开场动画】(只能多选一)
# F" H$ `2 p8 I 【汉化相关/MOD汉化】(汉化放被汉化的后面)8 u0 d& w. c4 L! c* Z) S3 h: z. B( |
【人物种族/人物存檔】(放最后覆盖前面的内容)
% t4 M2 q9 c& \) f% X4 c/ m x 【身体/身体材质】(放最后覆盖前面的内容)+ A% `1 ~% d9 C) X. ?! u
【盔甲/服饰/武器】(无要求)
( C+ L' `1 z2 j4 m 【物件修改/材质取代】(注意覆盖问题)
/ \ D& i6 w1 X' W$ c C 【环境/风景】(尽量靠前)# ^1 W# I& B+ T, ~; H" q7 R4 P# x
【动作/姿势】(尽量靠后)% Z8 G8 O- B& F. n
【同伴/NPC】(无要求,只要相同内容不冲突就行) g; [ V% `. g
【动物/怪兽】(无要求)* K. |% j: P8 Z H
【商店/服饰店】(无要求,只要地点不重叠就行)# O, \5 f0 e% l+ W9 |
【建筑】(无要求,只要地点不重叠就行)
- U0 q' Y+ E0 p" m" z" T4 y 【新增地域】(无要求,只要地点不重叠就行)8 p. N C/ j: ^- ]) v
【新增任务】(无要求)
1 S( ^) _9 m) w9 J0 w% N5 q 【游戏修改/增加效果】(尽量靠前): m0 {3 [7 K, D
【交通工具】(无要求)
N e. @& X1 V1 A* q/ b k9 ], j 【大型 MOD】(尽量靠后)1 n; @# _ U& D( K; v
【多类型 MOD】(特殊情况)% c! {( l) p# l" w2 v" X( s+ @
那么根据MOD排序原则,所有类型MOD(无esp文件除外)的排序应该是以下结果(注:具体问题需具体分析)* K& G* t& J$ `* R
分割符以内随便,各类esm与esp排序相同
0 `2 L) [& V1 ]' n7 @ oblivion.esm& u+ v% U1 z4 E( C0 \
各类esm
4 h! i4 L, K& k 8个DLC官方MOD* i2 `9 y% \2 ]+ [1 u M9 e9 p; v9 j
tes4-CHS-main8 U+ ?7 K% s3 W7 w
战栗孤岛汉化
+ P; Y4 d. T; W U 【游戏系統/优化系統】
2 Y* q" F$ @+ f! a+ w2 Z& g& o! x 【游戏修改/增加效果】4 g4 b) ~& t( B0 v7 m. D
【环境/风景】
! T; n8 J' x& {* C0 P 【界面/菜单/开场动画】- L) t) @- E/ ]/ i: S
---------------------------------------; f* V, K& Q" r4 Y5 |
【建筑】
# I: d$ k2 L' ~/ B 【新增地域】4 V8 N9 Q# W6 R' s
【商店/服饰店】
( F, k* L$ C! F ?" |4 S9 v ---------------------------------------6 [; a4 g& n) _' }) b
---------------------------------------. ^- T6 G9 w5 E1 X4 _ v8 k F& ^. b
【同伴/NPC】. O7 C6 z+ l3 C! ]; F
【动物/怪兽】
2 U* o1 X# v/ P7 a0 P/ W8 u* ` 【交通工具】5 H% k% K9 c% t; a; B y( `; u q
--------------------------------------- _* v6 s" F) V
【新增任务】' W; t) k7 u) ~( ]! s, \$ [
【盔甲/服饰/武器】: v8 R+ x& @; w! {( d& m% E% T; F
【大型 MOD】
3 ~$ C* w5 @3 {$ j' Y: [ 【动作/姿势】
) c3 s4 D7 i" x5 L1 s 【身体/身体材质】
6 g! J D, d0 M4 [ N6 @ 【人物种族/人物存檔】
7 s0 P& }! d! | }! y* i 特殊情况说明:有些MOD是属于多类型的,原则是以最有可能引起冲突的类型为准进行排序。
/ Q8 ]( J& R. |4 ]3 e MOD排序示例:
" M( y, E# I: [3 `8 U3 r 1、(新增种族、身体材质类MOD)全美+MBP( w& v, t0 y7 r
由于它们改变了身体材质,为了让它们运用于游戏中所有NPC,需将其放在最后。3 u& C2 p) h |! p! {
然后是覆盖原则,我们希望的是让全美能正常运行(MBP随便),所以应将全美放在后面3 |' {1 h; k0 x8 {
2、(住家、任务、武器、服装、盔甲类MOD)雪龙寺4 V% o! x8 x; c% i$ C, Z, Q
这是一个典型的多类型MOD,根据原则最有可能引起冲突的是任务类,所以应靠后
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a5 b9 S3 T6 OPS:因为注意到有oblivion.esm字样所以点点怀疑是老滚4的教程,但拼着死马当作活马医的精神点点还是尝试了。结果是成功的,所以在此祝福亲们也能成功。另外,建议在按照教程说的做之前把重要的备份一下免得不必要的麻烦。祝大家游戏愉快。! F4 `+ k# n5 U. [8 t4 @# C
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