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发表于 2012-3-6 09:03:36
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这是我新手时代的时候,浏览各种各样的帖子,摸索了很久搜集到的材料; x* V$ l/ `: b
送你了...
- m4 J' a; j1 C& d' K* d2 {: l
7 U% [7 p* Y2 \5 W首先你必须先了解你所下载的MOD类型,下面是所有MOD的分类:. H y9 M( m; ^) A: L* W
【游戏系統/优化系統】(尽量靠前) 3 W. f4 k! t& G; b' L9 y
【界面/菜单/开场动画】(只能多选一)) Q) G7 [, X6 g. g
【汉化相关/MOD汉化】(汉化放被汉化的后面) - m) v6 P% H' G7 y+ R8 N
【人物种族/人物存檔】(放最后覆盖前面的内容)( a2 a- c- K( o) O X/ K" ?0 c
【身体/身体材质】(放最后覆盖前面的内容)
5 N4 m! j4 i! ?1 e9 k; [【盔甲/服饰/武器】(无要求)6 M8 c( E4 B) S0 a) r7 N
【物件修改/材质取代】(注意覆盖问题)
1 W& L+ c Q6 G8 v( v7 {* \9 D【环境/风景】(尽量靠前) 6 [$ Z! y8 Z+ z) @% P( n
【动作/姿势】(尽量靠后) 6 Q7 p3 J; j+ a1 o( d: |
【同伴/NPC】(无要求,只要相同内容不冲突就行)
( B7 w8 N( X! t5 F2 V3 F5 c【动物/怪兽】(无要求)
8 i% S+ }$ M- s% S; Y' I k" ?3 ~【商店/服饰店】(无要求,只要地点不重叠就行) & l# m& m" { k! i1 A! @
【建筑】(无要求,只要地点不重叠就行) ! U9 k7 U' U+ v$ C" C8 a
【新增地域】(无要求,只要地点不重叠就行)
# a1 S, P4 W+ p4 R6 L8 M【新增任务】(无要求)6 V9 L' u% u1 m# P# ?; Y5 }
【游戏修改/增加效果】(尽量靠前)
" e5 M8 C @$ ]2 D* \【交通工具】(无要求)% y2 \( x* ?2 F7 F( K
【大型 MOD】(尽量靠后)1 B; S% j8 S; \# D. D) F
【多类型 MOD】(特殊情况) ' a$ w8 X' l& y, p g8 N
1 _" R2 G0 w" {! \1 Z; n [ f+ B' |6 T. V( ?
8 W6 R6 Q, b6 c- c; {5 H) F! x3 t5 Q% B, q$ ^/ O
- A6 `) b( L; ^7 g9 `5 ~; X+ b1 G$ L
3 L! K3 Q( m2 u' ~4 |那么根据MOD排序原则,所有类型MOD(无esp文件除外)的排序应该是以下结果(注:具体问题需具体分析)
# h1 e6 p: d0 D/ V分割符以内随便,各类esm与esp排序相同
/ m; `! ]& M& J) S各类esm;
2 F) {+ M- q! [# G8个DLC官方MOD
: {& e4 [( v8 w1 M# q; H战栗孤岛汉化0 l1 r+ v) u C
【游戏系統/优化系統】5 r) h8 }! D$ t
【游戏修改/增加效果】
3 o$ }2 m! d/ W【环境/风景】2 s% X% b$ G7 m9 v" q3 F
【界面/菜单/开场动画】
7 _8 x( [9 {8 ]; L+ h$ A- z---------------------------------------
9 _2 O& `& j* M8 L, m【建筑】
" `2 }- T$ [; n9 V【新增地域】
2 S0 x1 [( P- c+ M【商店/服饰店】. `6 r# @3 ]9 w* ^ V: x( X
【同伴/NPC】
F0 S2 C( t* z& K4 t8 ~3 s【动物/怪兽】
/ A( U9 H. _7 o' [3 P3 A+ o【交通工具】5 R1 X- @$ Y- B( I
---------------------------------------7 T1 |3 ]& X1 j/ e; @; ]. B$ V9 _
【新增任务】, F, S: m4 B/ M d |& z# U8 w
【盔甲/服饰/武器】4 G1 G' S I' q' z
【大型 MOD】)' p1 R1 }8 O, ^, n
【动作/姿势】
! h( p* N2 _4 e【身体/身体材质】)
, r4 q) i: q) ^; p" \. W' Z【人物种族/人物存檔】/ c( D! r6 \: R# Z4 k) w
2 s$ w3 K$ H2 j$ ]2 A1 }
* _- L+ ^7 i2 ~/ m. T0 S r1 s1 H- j
绿色 等待安装的omod 文件. [ F! i, n3 I8 v6 p" c; ~
橘色 等待安装的omod 文件, 与已安装的mod 有些微重复的非esp/esm 文件7 M2 q5 v3 C% d
红色 等待安装的omod 文件 与已安装的mod 有严重重复的非esp/esm 文件
2 E0 v) g- N) b黑色 等待安装的omod 文件, 与已安装的mod 有重复的esp/esm
1 t2 i, F) n7 i9 T: V# n K蓝色 已安装完毕的omod 文件; R1 Q; V: Z% o; ?
' H X+ ^, |6 j- Y
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8 j6 L8 ^1 r- B4 q2 ]! k6 a3 ]
& P3 a ~. F0 b: z& _
X0 I8 f |1 n9 N' D% M7 @' z+ }. q( r: f, ~
& l# H; |! M9 ~. a1 v
特殊情况说明:有些MOD是属于多类型的,原则是以最有可能引起冲突的类型为准进行排序。
x- p, |3 A& a5 j3 Z4 QMOD排序示例:2 _1 w9 H* u8 G4 o7 L/ W/ Q
(新增种族、身体材质类MOD)全美+MBP
% M- _& S1 N3 _) [; y由于它们改变了身体材质,为了让它们运用于游戏中所有NPC,需将其放在最后。f3 Z. I
9 @& Q2 I G9 C1 D) c4 s9 e然后是覆盖原则,我们希望的是让全美能正常运行(MBP随便),所以应将全美放在后面: k8 G6 @* x0 v b( Z5 v% s- K$ k
1 o5 E0 j* d6 j
现在就让我们开始上古卷轴MOD的排序吧2 v; B9 k2 v( p' K6 [# F* m
首先你必须先了解你所下载的MOD类型,下面是所有MOD的分类:: Z% [/ k% r# R4 ^- z' ]
【游戏系統/优化系統】(尽量靠前) 8 d. N7 i3 ~; ^& z6 w4 A& p# j
【界面/菜单/开场动画】(只能多选一)
$ \7 }" J H: i* |$ Z+ @! g【汉化相关/MOD汉化】(汉化放被汉化的后面)
" j2 R4 j6 R6 F. R9 b' |& O3 t7 x【人物种族/人物存檔】(放最后覆盖前面的内容), z! J/ F E" {! G
【身体/身体材质】(放最后覆盖前面的内容)
( S( g& ^1 r! ]3 V6 K4 o【盔甲/服饰/武器】(无要求)
2 Y8 {* r- X# _! q) n9 Z【物件修改/材质取代】(注意覆盖问题)7 n2 f: W9 p6 S4 ?' g& k
【环境/风景】(尽量靠前)
& f4 t5 n. }2 F1 l3 f【动作/姿势】(尽量靠后)
" Z0 E( k4 y; c) t N. t【同伴/NPC】(无要求,只要相同内容不冲突就行) : B2 o, p1 g4 x1 z" P
【动物/怪兽】(无要求)
2 M# }% U2 s# _【商店/服饰店】(无要求,只要地点不重叠就行)
% `3 p. a- \ q( q+ t+ [4 T【建筑】(无要求,只要地点不重叠就行) ! \' f# _ ~( V% d3 t E1 k
【新增地域】(无要求,只要地点不重叠就行)+ f' [& H2 Q- L/ \8 m
【新增任务】(无要求)! w- ]8 `5 Z e' K
【游戏修改/增加效果】(尽量靠前) & e# J I3 G* e$ P7 Y
【交通工具】(无要求)
5 O# w. c% k0 x. y! r- r【大型 MOD】(尽量靠后)) b$ b% H) F# u
【多类型 MOD】(特殊情况) ; V& F9 C/ G' T* T: l" K
, e- Q9 Q7 N6 ?0 f) L, o* `* X
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3 B# K D$ E8 X
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: ^. z6 |" i/ s; q* l6 Y) n
% g6 v; ]. Y" p2 a8 A那么根据MOD排序原则,所有类型MOD(无esp文件除外)的排序应该是以下结果(注:具体问题需具体分析)
1 Q( E9 Y! Y; m) \分割符以内随便,各类esm与esp排序相同
+ u e% F0 [ f" c: B9 q0 g各类esm;
3 |" Y1 j# f: J; B4 x. K, g8个DLC官方MOD4 w! Z$ w9 O0 W( f! H% n7 i) T- v
战栗孤岛汉化+ m3 [( W- R/ Z- J0 ?
【游戏系統/优化系統】# b( y/ `% A. j7 }
【游戏修改/增加效果】
3 H0 e( x4 {3 ]: {【环境/风景】
- U# b- [& w0 p2 O4 S1 ?! C1 l【界面/菜单/开场动画】' D: u4 y6 ^$ A1 i
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* b# u$ {% A+ h: P. j【建筑】
4 W3 ~/ a' H$ [4 Q4 h, o# \【新增地域】: \. @7 g) O0 \! i
【商店/服饰店】
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【动物/怪兽】5 L( E! E! k+ x( X/ r [! |
【交通工具】+ ^# g& y3 b( |7 C, N0 ]( \
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【新增任务】
) Q; ]7 c; L$ R# Z# a8 D" X/ O# ?【盔甲/服饰/武器】
* V r8 ? I; S6 [【大型 MOD】)4 |' s1 k3 M2 I0 G0 |9 S( E& S
【动作/姿势】) g. X O2 y: A# @
【身体/身体材质】)
. l A0 t$ ?% y6 E【人物种族/人物存檔】
0 o8 f8 l8 t3 _9 _. I/ {3 C- E# |* D& c7 N
- {% T8 a4 {' w+ t i# q) a2 a
; ^& d6 N& b* x/ v7 M9 D绿色 等待安装的omod 文件% O- G* G3 r) [4 K
橘色 等待安装的omod 文件, 与已安装的mod 有些微重复的非esp/esm 文件% }' c1 v% b* j V U# [. E" |
红色 等待安装的omod 文件 与已安装的mod 有严重重复的非esp/esm 文件+ M8 y- e# U% k( c& c* W
黑色 等待安装的omod 文件, 与已安装的mod 有重复的esp/esm2 `1 u9 h; x$ Y5 L/ R
蓝色 已安装完毕的omod 文件5 V- @! o% t4 k/ ]+ n
" k8 }% |2 U' t5 R$ p H( q: T, H3 I
9 O! [2 z N" m' ]1 g# N
2 I% C" V I$ S: ] X& {4 ]8 s
5 u2 \& k% P$ r7 q+ x) D1 N6 `4 X* k4 d0 o
$ N6 m& T" q2 c8 Q0 a- ~% E5 S1 v% y9 w2 S M+ Q
特殊情况说明:有些MOD是属于多类型的,原则是以最有可能引起冲突的类型为准进行排序。
3 Q% W) t) p+ H0 gMOD排序示例:# t3 M9 B$ \6 D* T- `
(新增种族、身体材质类MOD)全美+MBP
' \( T+ j& W( f由于它们改变了身体材质,为了让它们运用于游戏中所有NPC,需将其放在最后。f3 Z. I
% v2 g; @/ v) o6 ^然后是覆盖原则,我们希望的是让全美能正常运行(MBP随便),所以应将全美放在后面
5 U0 L+ a! E# z# B4 b
" r+ F) i. ]+ s(住家、任务、武器、服装、盔甲类MOD)雪龙寺
- [( Y6 b- e) e! a! U这是一个典型的多类型MOD,根据原则最有可能引起冲突的是任务类,所以应靠后 |
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