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发表于 2012-3-6 09:03:36
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这是我新手时代的时候,浏览各种各样的帖子,摸索了很久搜集到的材料; n4 F3 m z+ P1 ^
送你了...7 l, b, K1 f: `' ~5 W
' f0 S# b! }3 F8 U& C首先你必须先了解你所下载的MOD类型,下面是所有MOD的分类:& n; [# a, K$ e
【游戏系統/优化系統】(尽量靠前) 3 Z. R4 N" E! J; w5 O2 [" C
【界面/菜单/开场动画】(只能多选一)( T, y$ R1 C9 Q k+ z
【汉化相关/MOD汉化】(汉化放被汉化的后面) 4 B+ m, Q) R O
【人物种族/人物存檔】(放最后覆盖前面的内容)
+ w/ X& Q$ D) ^【身体/身体材质】(放最后覆盖前面的内容)
/ ~# ~3 P( N% O# M; m: p- @ a【盔甲/服饰/武器】(无要求)/ h* t# b5 C m3 _
【物件修改/材质取代】(注意覆盖问题)* I; o+ \# F3 N1 J" T& |
【环境/风景】(尽量靠前)
+ d" C/ I) x& o# w3 i+ ]# B# y【动作/姿势】(尽量靠后)
4 H/ @8 a8 g' b& ~4 N【同伴/NPC】(无要求,只要相同内容不冲突就行)
w: I. R4 Q1 O A# A, T【动物/怪兽】(无要求)
, ?4 B; N; h. j, {【商店/服饰店】(无要求,只要地点不重叠就行) 8 Z: c T$ U: e5 M0 h2 M( W1 V
【建筑】(无要求,只要地点不重叠就行) ^( I& M( G: N+ n4 C
【新增地域】(无要求,只要地点不重叠就行)
# O: {/ `& \$ N" |/ e# n! R【新增任务】(无要求)
9 E# i! t# @7 [8 }8 k【游戏修改/增加效果】(尽量靠前)
6 Z; J" I" _: B) M【交通工具】(无要求)
) L; |+ B& l" k v5 x【大型 MOD】(尽量靠后)
! T# l- V. B" p& ]1 I: H& k' g【多类型 MOD】(特殊情况) , T- _. X% w5 v$ ^- [( ~
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那么根据MOD排序原则,所有类型MOD(无esp文件除外)的排序应该是以下结果(注:具体问题需具体分析)
* E1 E7 `: X3 E分割符以内随便,各类esm与esp排序相同/ P) V6 e$ B2 ?! f) B/ A0 g
各类esm;
; v V6 E/ h1 O* [8个DLC官方MOD+ b+ H0 y9 p2 c: j3 i2 q
战栗孤岛汉化
. ]/ N/ l) T1 Z. _【游戏系統/优化系統】/ D) V, S0 v7 Z$ I a6 ?0 v/ |
【游戏修改/增加效果】
% F3 }8 I3 F+ `: F3 f【环境/风景】2 i1 i' ^8 N1 E" N/ N
【界面/菜单/开场动画】
6 @5 Q, \ {( t---------------------------------------
b' ^) z& h. ]* ~1 s K/ f6 Y【建筑】! ~% }" q5 k1 y% |0 W3 Y
【新增地域】; R; i/ _' S, \ T& t
【商店/服饰店】
1 q; t/ _ ^" S+ b" A, x* p3 P/ E/ x【同伴/NPC】- w0 c4 S" k- }
【动物/怪兽】; a8 \. M' G% s { f3 X8 ?
【交通工具】
5 k6 H+ t4 E4 z' {' ^# y---------------------------------------9 v4 l# `8 r9 k$ G8 d/ n
【新增任务】1 z, v4 Y; s1 s
【盔甲/服饰/武器】; d8 y+ J; V+ I+ t
【大型 MOD】)
" p1 V* m6 G# ^9 _/ V【动作/姿势】
; Q% U* n6 u% |% C【身体/身体材质】)
& R o" B+ q( a+ Q& I8 d4 E【人物种族/人物存檔】
( ~2 V1 f5 J4 Q; T; e9 D) W% _ \5 d4 L
, g, a) m9 A! t- ?/ L( f Q/ S
6 P# y. N! W$ L9 A" N: P绿色 等待安装的omod 文件, U- D* R; K$ h
橘色 等待安装的omod 文件, 与已安装的mod 有些微重复的非esp/esm 文件! S! l' c8 |7 U' n. h7 V. R* N0 j
红色 等待安装的omod 文件 与已安装的mod 有严重重复的非esp/esm 文件
- `3 R9 }5 n/ X黑色 等待安装的omod 文件, 与已安装的mod 有重复的esp/esm+ X. D; [/ D3 l+ N5 n
蓝色 已安装完毕的omod 文件
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4 F( [$ U% E) }$ ^& }" x8 n特殊情况说明:有些MOD是属于多类型的,原则是以最有可能引起冲突的类型为准进行排序。$ Z. J f8 Q! Z$ L
MOD排序示例:
2 \; X9 p V, M8 W! Z+ E(新增种族、身体材质类MOD)全美+MBP
. L( R$ H3 ]. C$ {由于它们改变了身体材质,为了让它们运用于游戏中所有NPC,需将其放在最后。f3 Z. I. \9 t; Y& k3 o! o, T2 c+ u
然后是覆盖原则,我们希望的是让全美能正常运行(MBP随便),所以应将全美放在后面% Y0 u! s4 t/ ]( S8 c' E
) c5 Q: u' S' h8 B/ ~
现在就让我们开始上古卷轴MOD的排序吧
, o2 f- k ~' P. k2 a. D! ?首先你必须先了解你所下载的MOD类型,下面是所有MOD的分类:. l4 |9 p) ^, A' |" r# |
【游戏系統/优化系統】(尽量靠前)
0 a0 g- |) o+ m2 \: s( N, e【界面/菜单/开场动画】(只能多选一)& z4 F% r% v7 G9 \, i
【汉化相关/MOD汉化】(汉化放被汉化的后面)
2 N$ _. a! `2 D/ {1 ]【人物种族/人物存檔】(放最后覆盖前面的内容)4 Y2 d* v7 T1 b4 t' |& F& D
【身体/身体材质】(放最后覆盖前面的内容) 8 s5 m' F( H% M- o: r; |
【盔甲/服饰/武器】(无要求)
: b3 o( s* {& ]& Q0 [4 \7 C+ k+ s【物件修改/材质取代】(注意覆盖问题) y% [7 v+ V# ?0 k9 z
【环境/风景】(尽量靠前)
. ^* t4 ~7 P: V! X" {3 {! [【动作/姿势】(尽量靠后)
% G0 y7 u1 ^1 s【同伴/NPC】(无要求,只要相同内容不冲突就行) & h. I: ?# ~" B( l
【动物/怪兽】(无要求)
: w( l+ X$ x1 j* ~; V {1 F6 W【商店/服饰店】(无要求,只要地点不重叠就行)
$ C# c7 B, t: d0 K【建筑】(无要求,只要地点不重叠就行)
$ k3 B$ l" ^+ M" l# ~【新增地域】(无要求,只要地点不重叠就行)
3 e v3 E" Z- ?' @, X【新增任务】(无要求)1 i' h2 w" D5 b+ `
【游戏修改/增加效果】(尽量靠前)
& v1 l9 {) R1 w" F8 Y【交通工具】(无要求)
8 ]+ d) h8 Y+ p【大型 MOD】(尽量靠后)
7 O! Q- Y& z9 s8 W" i【多类型 MOD】(特殊情况)
0 _; L3 V1 U7 e/ a4 Z: _' k+ {: @8 \" y. K
; s2 q7 z' w! d% O, d6 {8 l! o2 G6 H1 k
, p) m7 G* v/ ~: D
$ j" P6 t4 [. L5 ?. N; H/ \% B$ B* v3 _6 q Y+ f" C, t
$ s* a/ g4 n; p% h# O4 n那么根据MOD排序原则,所有类型MOD(无esp文件除外)的排序应该是以下结果(注:具体问题需具体分析)
7 p- N K2 ?9 G7 H4 r分割符以内随便,各类esm与esp排序相同! i# a, ?6 c7 t+ D! b! |7 R, e6 |
各类esm;
9 q' ]. ]. m7 i7 f: e8个DLC官方MOD
# Y# z# O. k' G3 c) m战栗孤岛汉化$ }, t' b/ ^% v& v d# m7 A
【游戏系統/优化系統】* v' x1 b4 B+ U7 Z/ w
【游戏修改/增加效果】; |6 f. e, G- I% y# `& c
【环境/风景】2 Q& W {- U5 D1 }# e
【界面/菜单/开场动画】; c* T# z: {% e; y- l9 D' m$ h
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【建筑】/ L1 _! n; p: ?) p
【新增地域】
3 ~8 K+ A# B1 i4 h【商店/服饰店】. ? R- B# {+ l$ o8 u% o8 n
【同伴/NPC】
; {2 y: j) p2 v( m: u【动物/怪兽】9 [) A# h* o- ` o9 g
【交通工具】1 w8 q% \; x( V: c2 e$ v
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【新增任务】) x8 n5 w( V8 B, n' Z
【盔甲/服饰/武器】
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2 O1 O# s" l2 l- a0 A【身体/身体材质】)2 w' R$ g. K2 ?+ V
【人物种族/人物存檔】
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% h K& A. }0 \+ ^3 ~# j4 ]( R& a, E4 b$ [1 @
% _$ q. s" b% G0 Z! L绿色 等待安装的omod 文件( I1 u! f+ e! y0 w3 l3 B- k& H! p4 s
橘色 等待安装的omod 文件, 与已安装的mod 有些微重复的非esp/esm 文件
7 K/ k, n7 p# J* D. x红色 等待安装的omod 文件 与已安装的mod 有严重重复的非esp/esm 文件! `+ K# w9 O1 A
黑色 等待安装的omod 文件, 与已安装的mod 有重复的esp/esm! |) ^* ^( l3 H5 u9 [7 I
蓝色 已安装完毕的omod 文件
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! E$ ^$ b; O8 L) `) h9 k& r6 Q0 U* _/ _. u4 f; g$ S7 A
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特殊情况说明:有些MOD是属于多类型的,原则是以最有可能引起冲突的类型为准进行排序。
1 @5 t- P3 Z6 Z. e! S+ m( e. gMOD排序示例:
( u+ M! }4 d6 K# V(新增种族、身体材质类MOD)全美+MBP
% K5 w( v- a+ J" A9 L由于它们改变了身体材质,为了让它们运用于游戏中所有NPC,需将其放在最后。f3 Z. I$ O9 n5 |$ A: {* W
然后是覆盖原则,我们希望的是让全美能正常运行(MBP随便),所以应将全美放在后面
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% x& Z7 M6 _8 _# `* S( U(住家、任务、武器、服装、盔甲类MOD)雪龙寺
d! {1 H; I+ U$ t# y; ~& N这是一个典型的多类型MOD,根据原则最有可能引起冲突的是任务类,所以应靠后 |
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