据百游助理总裁兼市场营销事业部总经理吴亚辉在2011年ChinaJoy透露,截至当时,《仙剑奇侠传五》销量已达到100万套。(具体情况可参考《访百游助理总裁吴亚辉:卖的不是商品是文化》http://gameonline.yesky.com/16/30402016.shtml)
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受此利好消息的影响,多款国产单机游戏的制作,被提上了日程。
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3 d/ F+ u5 y, x% i5 G o截至目前,近年来已推出国产单机产品有以下几款:
8 w! P0 g! S6 ~1 C; N4 L& Z; {
: k% j- s! @+ s2 Z [1 d$ R. r8 s1.《古剑奇谭》
: U% X6 r1 R: z7 F% N$ u+ Q' q, A9 d# E/ i( o6 o
研发团队:上海烛龙
) e% i; _* G2 Q/ i4 L代理厂商:网元圣唐(Gamebar)
/ b7 q) t4 _# C( A! ~( S研发状态:完成
0 F w3 X% @! K2 v制作引擎:Gamebryo引擎
! d0 z9 C6 Y, X7 F上市时间:2010.7.10
' }+ t# {1 Y* h+ t; `' E. I5 r
0 z$ h$ A8 J+ F& O2.《轩辕剑外传:云之遥》
, J* M% A6 ^0 X+ M% c8 |7 ~/ ~3 J! d$ v. t" j
研发团队:大宇资讯—多魔小组(DOMO)
8 ^/ m6 P/ D; A+ k' f代理厂商:寰宇之星研发状态:完成& r [' `0 f, j
! w2 U$ W1 F( i; a* V" z7 Q
制作引擎:Renderware引擎
" L2 ~7 \# V/ Z! D上市时间:2011.1.1(陆)
9 m" [% }( L# \. T
& t4 G4 L% |$ q3.《仙剑奇侠传五》6 f3 Z% Q5 T( [) _1 J
研发团队:大宇资讯—软星科技(北京)
5 l& ?. j2 _4 j$ y; a代理厂商:百游研发状态:完成0 e! n2 \5 s* a+ P) Z' H
" ^: }( l/ T! o W$ b; }" l/ @4 T
制作引擎:Renderware引擎, b, Q0 j1 |: w8 {+ J4 m
上市时间:2011.7.7
% S6 l/ P& M( I0 F' b% s7 D
c9 Q% M1 k% a. N3 l& f9 p! N**********************************************************************************************************************************************
9 H& t5 R" j# h- d7 L3 p+ o$ C8 r截至目前,有计划推出的产品有以下几款:
1 F1 p- c5 |& w0 ~, e6 n
) H0 w6 v/ \& s, o, n$ S: `; U
: x$ Z0 v, s5 N$ v; O# w1.《古剑奇谭二》
; O$ u$ g6 z1 }* W. r, E. [% c& j6 B! v) G# G3 g/ Q* v
研发团队:上海烛龙1 d Z* U3 @" l6 ]3 d
代理厂商:网元圣唐(Gamebar)2 ~! d, f4 z5 h' d! _
研发状态:制作中
7 F. w2 U0 { r: ~制作引擎:Vision引擎! V' r: M. J1 K# R j6 g3 d
上市时间:预计于2013年推出. P6 q: E% c& @* T
具体情况:参见《古剑系列后续情况透露》. N( n# I0 Z7 a% m$ q q
, O1 F; `8 e1 Q; ~
2.《仙剑奇侠传五外传》- O% ]& Z) A' _- U3 ~% `# E6 p
7 h6 a0 l- U7 w: k0 Y
研发团队:大宇资讯—软星科技(北京)
; g3 B& C# [( }( E1 S代理厂商:百游(未确定)
7 U' P- Z5 ]" k" a. g" h; H研发状态:制作中6 I8 B/ y4 z R+ d
制作引擎:Renderware引擎9 h& J$ [' [; d: f, X. w
上市时间:预计于2013年暑假推出
- a E0 N7 [6 o6 y具体情况:暂无# t4 r* z# _' W* k# v
+ G4 K9 G* _2 }; A5 V1 l$ t, q3.《仙剑奇侠传六》
, j# S+ _- n2 m0 m6 C& ]: L }* S& Y2 p! _ e- y1 P9 k4 s
研发团队:大宇资讯—软星科技(北京)2 n; o; e w( ?" z# ~
代理厂商:百游(未确定)
# S \: {, l9 G研发状态:尚未立项1 C$ T% ^3 X" F0 j( z
制作引擎:Unreal Engine 3(虚幻3)(未确定)
# w1 n5 t. r" ^+ h上市时间:预计于2015年推出/ |$ w( Y9 ~5 W( b5 z% G
具体情况:暂无9 H- S. U* ?& K/ l! m
: p$ A2 u/ v; h. Y& o" q% _' f
4.《轩辕剑六》(未确定)8 L. Y) q0 f" N
! E5 N6 A2 N2 z, F9 Q( Y
研发团队:大宇资讯—多魔小组(DOMO)
/ O, X0 h% N+ _6 v: c代理厂商:百游(未确定)
6 g& E5 U$ N) u6 E( c X; ?+ Q* V, c研发状态:未知
2 c, S% D9 d! a! l" [; f8 X制作引擎:未知
) C1 X7 Q1 j* U% ^- s; {上市时间:预计于2012年——2013年初推出(未确定)) _; N$ g* B+ D
具体情况:暂无; R( @! I% P: J1 T' x
/ u; p5 f- ~; j
5.《武林群侠传》(续作或重制版)(未确定)
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研发团队:未知
9 T+ `) ] h" `+ y: \- h: W# K代理厂商:未知+ u$ ~" h5 \; O/ ~$ f
研发状态:未知- a$ G/ ~ T: i- H
制作引擎:未知
# Y8 M: B6 E4 ]- V9 q上市时间:未知
/ K6 X6 U/ p3 p1 |- Y: Z) d具体情况:
- o. {+ s" N" }, y- y, l+ F 这次《仙剑五》的热卖,给《武林群侠传》的制作人徐昌隆带来了对《武林群侠传》续作或者重制版制作的期望。因此,在其本人微博(新浪)上公开征集创意。
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1 ^( G- s0 \# [4 I1 i! Z徐昌隆:电脑游戏制作人,创办河洛工作室,曾制作过《金庸群侠传》,《武林群侠传》,《三国群侠传》,《中华职棒》等游戏。
: ~9 E O! O. U+ `6 u5 _' z9 `9 k6.《凡人修仙传》单机版 0 r+ m- B# @2 }# f
研发团队:百游! c* _: w$ y9 r7 n& H1 x. z" }5 C" |4 n
代理厂商:百游" X# b5 D) t7 j. ?* D
研发状态:尚未立项5 G1 E$ N4 B: H8 i* I) H
制作引擎:Unreal Engine 3(虚幻3)
; T' X) V% k" ]! `# ?上市时间:未知2 F) i0 n B9 a. H# n1 K
具体情况:
- q& G5 y- Z! C. i: c# r8 a& Z 百游高级副总裁兼COO 魏啸称,百游已计划推出虚幻3引擎制作的《凡人修仙传》单机版。% m5 g3 {; O5 S1 A1 O2 Q
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0 i3 r# i$ |) J! y 如果根据以上的情况,国产单机产业似乎已经有了复苏的迹象。许多人对此也持乐观看法。: t% a' A* X: |
然而,事实果真如此吗?# J" M9 ^, x7 K- u1 E
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一、古剑、仙五的热销离不开销售模式的改变,但“古剑模式”并不是万能的9 J- M9 o) ]8 s' }# b
# h9 W+ I& d4 ] 随着2007年上海软星的解散,国产单机进入了最低谷。沉寂三年之后,《古剑奇谭》的成功打破了这一“冰期”。究其原因,最主要的一点即为GAMEBAR开创的“古剑模式”。不仅市场销售的成果证实了其可行性,后来者的模仿和借鉴同样证明了这一点。
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/ J: G2 n7 k- i9 |) Z; g 然而,个人认为,“古剑模式”并不能解决国产单机遇到的最根本的问题。它有着显著的局限性:高销量必须以拥有稳定的玩家群体为前提。8 Z# q \( B0 P$ Z) ]3 n
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也就是说,这一模式能够通过优化销售渠道来提高利润,也能够通过激活认证、DLC等方式有效的改善用户的游戏体验,但却并不能解决最根本的问题:如何成功说服数量高达几十万、甚至上百万的玩家,在对游戏品质没有把握、对游戏品牌没有认同的情况下,购买售价高达几十元的正版。
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/ B! q3 _4 [/ P) y+ `# k二、“品牌效应”仍处于主导地位2 {* A) T) {* ~, v
! Y$ h" k6 I; N$ J9 I 国产单机的“品牌效应”由来已久。长期缺乏有效竞争、游戏种类的单一和数量的稀少、制作方对品牌的反复利用和强化都是造成这一情况的原因。举一个最简单的例子:众所周知,仙一至仙四游戏水准良莠不齐。但历代仙剑的销量却均在50万套左右。“品牌效应”的影响力由此可见一斑。
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) n3 j) `7 |/ v( U- s5 z9 Y 或许有人认为,古剑就是新品牌取得成功的例子。的确,古剑是一个崭新的品牌,因为它确确实实是从新开始。但从某种程度来说,它又不完全是一个新品牌,因为古剑在游戏本身面世之前,就早已拥有了一大批稳定的客户群。古剑继承过去上软团队的荣光,成为了游戏品质的保证。同时,又抓住了内地国产单机长达几年的空白,因此抢占先机。
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换句话说,如果游戏水准才是销量的决定性因素,那为什么仙五的销量远高于古剑呢?如果以仙五这种游戏水准,但不叫仙剑,销量又能够达到多少呢?
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4 @2 ]+ s/ U3 J' N6 c三、国产单机目前面临的问题* i& ]4 {; m) Q
: Z# o2 M+ a I. o+ \+ q; v个人认为,国产单机复苏所面临的阻力有以下几点: 2 L4 Z# A/ n8 S
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1.资金上的困难始终无法得到根本解决& p+ t6 y* L6 q0 ]1 p6 |
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绝大多数投资方把大量资金投在项目,不是为了“回本”、不是为了勉强支撑下一代产品的研发,而是为了“盈利”。! `4 o8 x3 t/ N; x, K
单机游戏本质上来说,是一次性销售的软件。这不仅仅是因为销售模式的**,也是因为玩游戏的不可持续性。DLC模式固然可以使这一点得到改善,但根本不能彻底解决这一问题。原因很简单:DLC本质上与一小段也同样是一次性销售的软件。网游则完全无需考虑这一问题。
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2.所谓“正版意识”并未显著增强
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诚然,上海软星的解散使许多漠视正版的玩家意识到支持仙剑、古剑的重要性,而这也正是古剑、仙五达到高销量的原因之一。但不可否认的是,这与所谓“正版意识增强”相去甚远。一项调查显示,**单机游戏盗版率仍高达88%。玩家之所以愿意购买正版的仙剑、古剑,其原因并不是正版意识有所增强,而是他们喜爱这款游戏、认同他们的品牌。
) J" t) d1 m& B6 @ 由此可见,大多数玩家支持正版的仙剑古剑,不是因为“支持国产”“版权意识”,不是因为“爱国”“道德”这两面大旗,而是因为品牌效应,因为对游戏的喜爱。没有对游戏的爱,没有对品牌的认同,就不会有“支持正版”的行为。
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3.人员招募状况难以改善,人才的大量流失难以遏制# n+ X$ A5 {! s" F' Z+ _
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国产单机产业的长期低迷,造成专项人才的极度匮乏。新招募的人才要么是没有游戏制作经验的新手,要么只有做网游的经验。
0 ~5 |' U# x$ V+ d/ V4 G6 H 作为一个企业,对人才是否有足够的吸引力凝聚力?高素质人才又是否愿意长期留任在一个前景不够广阔、甚至是暗淡的项目上?
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诸多的困难造成了一个严重的恶性循环。愿意投资单机的投资方屈指可数,能拉到少量资金已属不易。没有大量资金的投入,人员难以维系,品质也难以得到保证。就算勉强出了一代作品,销量不高,投资方有所动摇,资金减少,人才也随之流失。. N' J% D! X, P @" l! V- F
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四、诸多单机项目突然上马的原因
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: [& ^" j; q4 R4 ^ 如果国产单机复苏的原因仅仅是“古剑模式”的推出,在2010年,国产单机就应该已经复苏了。但为什么当时诸多厂商都毫无反应,反而是在一年之后开始自己的动作呢???0 O" u9 B8 K7 r9 o" L' P X4 C) U6 ^5 r
; V' [0 Z5 a8 _1 j0 {6 Y 原因只有一个:游戏厂商看到了《仙剑五》惊人的销量。
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现在看仙五一个月之内销量达到了一百万套,羡慕别人的利润,却不去仔细研究背后的原因。仙剑的品牌是靠仙一、仙三、仙四品质的积累,是靠玩家多年自发的宣传与推广,是靠上海软星身处国产单机最低潮时期的坚持。没有仙剑的优势,又怎能奢望仙剑的销量呢?
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古剑和仙剑之所以能够继续坚持,是因为其拥有庞大而又稳固的玩家群体作为后盾。即便如此,仙剑目前仍然面临着巨大的挑战,而其中最大的障碍就是其游戏本身的素质。最简单的道理,品牌品牌,品都没了,牌子何用?) N7 S# ~! b' V2 Y% H
而《武林群侠传》,就目前情况来看,连资金、人员、甚至项目本身都还未落实, 仅仅是原制作人的一个意愿而已,其可行性尚且有待于观察。2 t8 b2 |" ?. m9 }( Z' ?5 ~
至于《凡人修仙传》 ,在众多同类小说之中,尚且无法称之为出类拔萃,稳定的用户群何从谈起?再加上百游的水准所限,其前景又有多少呢?' }9 r! e' N9 Q% \! f+ D
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# A5 d( h' x& o2 @ 因此,国产单机复苏的时机,还远远没有成熟。众多厂商如果盲目跟风,难以有所作为。1 g4 W+ ~2 N/ j$ ]7 c3 a. |
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