反驳: 什么时候仙剑不再迷宫上下功夫了,我重新支持仙剑
首先,不想绕迷宫的就去玩GAL吧。迷宫是RPG的传统,战斗是RPG的血液,哪款RPG离了迷宫打怪也称不上RPG。光有剧情,那是GAL
还记得当年的仙剑1么,95也好,98柔情版也好,仙剑1的大获成功单单是凭借感人的剧情么。一中跌宕起伏的剧情配上紧凑的迷宫系统,快速流畅的战斗外加当时华丽的仙术技能,才构成了整体的仙剑,促成了它的成功。
还记得当年玩仙剑一**僵尸村的时候,被那一声声狼叫下的不敢开声,走到将军冢时怕的有些玩不下去,在锁妖塔里盼着剧情晚点完,月如晚点死。试炼洞里东找西找的找5仙术的秘密地点。这一切的一切不都是我们称之为仙剑奇侠传的东西么?
没有了仙术不是仙,没有了迷宫何来传。
我是个仙剑迷,1代逼着眼都能走出迷宫那种,3和3外传的迷宫设计确实**,冗长而且拖沓。4里面确实明快不少,希望5的迷宫哦你设计能找到1的感觉,变幻无穷,扣人心弦,不拖泥带水也不简单了事。设计出能够真正让玩家体会到仙侠玄幻色彩的迷宫,能够让玩家体验到战斗的刺激与快感的系统,能够让玩家感慨良深侠骨柔肠的剧情。
期待仙剑5,期待天朝游戏,期待我国的游戏终有一天超越日韩欧美,走出国门,迈向世界。。。。。。
个人拙见,希望大家多多发表意见。。。。。
迷宫什么的才是经典... 迈向世界就算了吧,老外很难接受天朝文化的 嗯,迷宫是要素,但是据说这次的迷宫会相当简单,田字形的{:KB37:} 本帖最后由 风曳蓝草 于 2011-6-28 18:15 编辑
仙剑最重要的还是一种荡气回肠的感觉吧
算了..我只是路过的...
其实迷宫不难过,关键是自己自认为里面有好多好东东,只能纠结的都逛到,结果把自己给迷啦! 支持楼主 迷宫是仙剑很重要的部分 也是这个游戏文化 特色的一种表现形式
不会真是田字形吧,心都凉了 迷宫是有点让人头痛 迷宫才是仙剑的精华吧 迷宫难度其实只要有轩辕剑那样就够了。。。过分难的迷宫会让人很不爽 仙剑迷宫都成特色了!改掉了会不太习惯!虽然说我支持LZ的!玩了那么多版本的仙剑!想玩玩新鲜的! 仙1没这么复杂的迷宫也不会这么成功
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