本帖最后由 清雨龙月 于 2011-5-29 23:18 编辑
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Tod Howard近期在接受IGN采访时,透露了其公司的最新RPG作品《上古卷轴5:天际》的诸多信息。 ( |4 u2 V0 N% ~ S& r4 `7 G
+ W7 ]. U2 T7 } 访谈透露的游戏信息如下: . T: l6 ]7 s7 ~6 f( f+ c& H, y
Bethesda使用了Havok动画系统《上古卷轴5:天际》中依然支持制作MOD所用到的.nif文件除了《上古卷轴4: 湮没》中曾使用的“快速旅行(Fast-travel)”系统,《上古卷轴5:天际》还将包括“运输”系统,主角只需支付一些费用即可前往其他的城市,包括尚未去过的地方。 8 L& \5 `. u4 P- |* B: a! d
, U/ G" l- S( d: ]- w 游戏中将包括一些低等级角色无法存活的地方
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, L$ T# c9 B) s% n' Y+ }, r 游戏中龙的数量将不再是固定值,龙将和其他生物一样随机出现 5 S. v1 ~4 L( _7 Q" V) Z
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实时对话系统将不再带有放大视图,但功能与《湮没》类似
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, H j5 o" n L$ Y( Z5 E1 F 新的战斗系统将帮助角色向各种不同的方向发展 f7 K& k0 h8 h5 J0 _5 V0 g/ Y1 c% q
! @- q/ i8 k* m4 T: T* X# M( i' y 游戏中的每个原型将都有加工制作技能。尤其是令人着迷的魔法加工系统,玩家可以以此对物品进行加强 . ]7 a9 u$ C. W B
" E. n9 j3 {3 T/ ] 《天际》将包含比《湮没》数量更多的专属护甲
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% u5 g+ K6 s( z" X; t# L* A 《天际》仍无多人游戏模式 ! D8 P& |3 _ h% O7 t
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此外,我们还得知一个非常重要的信息,那就是《上古卷轴5:天际》将支持DirectX 11。 0 H- p @8 f6 W, ~
0 e! N4 ?& i" ^0 {. n1 C* O- | Tod Howard说:“是的,《上古卷轴5:天际》将支持DirectX 11,不过目前尚不能肯定我们会具体用到DirectX 11的哪些新特性。我们的开发人员也会尽力使游戏在不同平台上的效果基本一致。”
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而关于不支持多人模式的问题,Tod Howard也给予了解答,他说:
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3 o; c' i# {: `- I. M E0 |5 V2 d “实际上,多人游戏模式的问题我们每次都在讨论,但最后的答案还是否定的。我们并不是不喜欢多人游戏,但我们内心深处最喜欢的还是制作一部最好的单机游戏。广大玩家在社区所提的建议主要有两个,第一是希望游戏中能有更多的龙,第二是多人游戏模式。你看,我们目前不是已经满足了玩家其中的一个愿望了吗?”
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《上古卷轴5:天际》预计将在今年9月11日登陆PC、PS3和Xbox 360。
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最新截图:
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