找回密码
 入驻H5
查看: 3683|回复: 20

[分享] TES4模型制作资料整理(未完成)5.19更新

[复制链接]

老湿 - 老湿

发表于 2011-5-12 10:17:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 月陨 于 2011-5-21 23:08 编辑 ' [/ I, `1 W0 c

0 ^6 R0 q0 h( [* y欢迎想要自己做模型的童鞋一起努力
* t4 b5 v: j3 F本人菜鸟一只,搜集了一些资料分享下
7 X' \. W4 q) O  ~$ r+ @, n
) d& F# L$ @8 j! ?% C7 i4 [; Q) t* y0 E工具:
7 k& ]! Y* G$ R% X( Hhttp://bbs.3dmgame.com/thread-1798656-1-1.html
! _  M: |+ W9 K& g; L这里面有工具介绍和下载链接
  J4 [2 s: r1 A# B: V4 [" Q3DS MAX貌似推荐的是8+ |  I# f1 o" H/ z5 T; _8 V
我用的是3DS MAX 9.0 32位中文版,插件合集 ,但一般用不到
6 w& f" x8 C* e% ^' K: t谷歌就能找到了,电驴的资源很好4 e- y+ S' R* J( B  x5 m

% I, Y9 m9 k5 _* S2 v7 G/ ~photo shop我用的是CS4中文版的,
0 p. a5 w& p" H( e# m- r/ E. O4 G1 Y  {; L
插件什么可不要少了% p7 f8 \  `7 b. |0 C- f. G
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------5 l! J& l8 {6 o/ F" g, z: k
基础教程,自己选择学习$ J1 ^6 |3 _6 O
3DS MAX . n0 T1 F8 r, Z
http://www.51zxw.net/list.aspx?cid=15
$ b% t1 |; ?  B3 R学习基础知识,一些基本操作,这里的视频教程比较清晰详细,而且很简单,但专业不对口..,可以参考
2 m) b9 Y1 @$ L2 `0 W; J
3 M2 K6 y  _1 [2 F4 j8 _http://www.vhxsd.com/plus/search.php?software=3dsmax&PageNo=1# A- g6 r4 L$ i
比较详细系统的3Ds MAX教程,各个方面都有
" i( G: c& \* T7 {, z$ @4 E' v9 a. t3 D' U0 d  M; O4 F
http://www.verycd.com/search/folders/3ds+max%E6%95%99%E7%A8%8B
$ ~6 |. k7 i% B& L  J视频下载( I9 m( e' o% ~1 G( P: K4 g0 [
* \  |) F. d8 O8 w* r! c; E
Photo shop
5 P+ J$ R. [, l; Z9 N' U; [8 o这个不用学的太深photo shop CS4基础教程; @. k+ d0 |  T8 Z1 [
http://www.51zxw.net/list.aspx?cid=19     这里的差不多了
& }1 m9 X4 w+ z; K% P5 |5 H+ ?  m3 {1 S" V
Bodypaint
+ a* |9 E% {5 E; n) J, X1 b- c非常强悍的工具,主要用于贴图绘制。功能强大,使用方便  
! |* R$ |# u8 \1 C8 y9 x  Shttp://www.vhxsd.com/list/1693 k: b5 W5 K2 @5 v: r9 f# {

( r* ]! {; w- ?9 E2 j: h2 rNifskope
4 T5 d6 C/ c7 u4 ?% @! p基本功能和介绍
3 b8 K! X# @/ ]+ J+ a0 G. T& d一个  NifSkope和CS使用实例
, t  F# w& k4 e/ R" I8 ?3ds MAX武器转模    这个要看看,不然东西放到游戏里会很奇怪的,主要是调整位置和大小
  f( Q, y" _6 G- ~, f: X% e( ]基本用法和小结
4 \/ ^5 [, U% P5 V+ W- X武器快速添加碰撞模型* R1 ~8 R$ o% Y( B# _/ J# l/ }0 x) q
模型碰撞) R: ?4 o1 e. ~! B$ b" ]* X
; G! ~7 @7 a2 i- }; i3 o# i
& M, H8 s" u- |* {7 [
TES4 CS0 S+ \1 a' C/ {2 l
http://bbs.3dmgame.com/showtopic-415596.htm 这篇很好! c/ c) L5 c* Q% c# B7 R( r
http://bbs.3dmgame.com/viewthread.php?tid=649475&highlight=CS%E6%95%99%E7%A8%8B' \% u1 ?  S/ b7 {% U
http://www.moderteam.com/viewthread.php?tid=167&extra=page%3D1l
( O7 Y& T7 b; R6 u! w5 I9 H
8 ^" J' N8 u) Y% |' ]; j/ M---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------2 l+ ^* r, G2 B
现在有了点基础了,开始制作模型,都是游戏模型8 g1 }/ P  I; d" |
http://www.cgjoy.com/bbs.php4 o: ?' R& v$ w  D9 R$ m: I& o/ y
http://blog.sina.com.cn/yxbgc666      + G& B% T% u8 t9 i, L0 l. M3 J
http://www.infinity-game.com/bbs/forum.php  " ]/ o  W& l1 B+ l* x
http://bbs.game798.com/showforum-247-1.html
' h# `4 e% U3 K" b6 q+ r3 h  N$ S- A; d
- v, P- Y/ g' U; j这些比较高端了,先等等吧* Q: u! p0 Z# }, d
  C1 N7 T4 F- C, i5 K
推荐几个视频8 f( k  `. |1 B7 y  `% `, }
为方便学习,省得翻  
! W2 S# j( J; @8 Y; }5 T" @* g! c7 E7 u
3ds Max 材质和贴图的概念解析
% Y. ?; d# R+ U0 ^6 K- w8 [2 j) X4 `3ds Max 基础建模  : S. ]  I& v* X9 l
3ds Max7 贴图坐标 UVW展开 01    02" W( C* }! P5 p- I$ B- z
模型及UV制作
, H9 A- C, M) x  T 塌陷操作         - l7 m# S9 n3 j$ P! P
绘制贴图                     
* g5 z5 o1 H, j3ds Max7 动力学 魔兽争霸     1 t3 y4 S' s: C+ x/ T' P3 h! d
3ds Max贴图绘制介绍             9 ?" j% |# h( ]1 u
角色手部UV展平
# O3 r9 `5 g* `% |% S  a/ ?7 @  \: f& `& m, J
技巧推荐( S# D9 U3 B" C' r
积累的3Dmax知识4 {- a, U  E% Y; Q( l) `
3DS MAX全部快捷键; T8 b- W( e& [7 w, l
人头及UV贴图解析$ @) X# f4 U8 P8 \1 z4 H& W
UV及贴图教程        $ `2 w- `) r' p7 l8 V
《女战士》模型,UV,贴图制作教程  
* k, J6 F. C9 Z1 e1 K. E贴图绘制技巧1 C- z0 u4 P  h. z- i
手绘金属贴图过程   6 ~, h  A  v4 |% I; s  P$ M8 g
剑的模型、UV展开、贴图绘制制作的全过程   01    02        03
' h: d! G1 i4 I7 H+ O  金属效果贴图绘制
. Z4 D" c# o' F6 \: J) @9 B% X! b& o
" }' }5 d: c5 z! i! X资源:1 ]6 k; C% \4 }; e# D$ x5 S2 D5 c7 h
blur's texture brush beta: x( o# p; v+ ^6 F6 r6 r" M
武器贴图 01
$ c* C4 ?9 K7 x9 u" `, f5 h% [盔甲贴图 01
- U5 }2 n- }4 E- `; t0 o  v魔兽金属贴图8 n# q% @" y4 y6 J
素材网址 01
/ U3 O) I1 u9 U' R, B角色建模建模贴图教程! v/ U5 N" g9 F2 d6 s  K
高级角色纹理贴图教程  
2 ?/ I0 B8 ]% n# Z# o- Ghttp://bbs.299.com.cn/forum-forumdisplay-fid-50-page-1.html
& ?. C0 R2 g% ^; [* l: R# L
/ R" ^' |) S: J------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------3 o1 U' v" l5 ^! o) U
心得:6 _3 c! k' r) ?
其实感觉NifSkope的教程太少了,很郁闷
! o: u: y- D; f' s有待补充,我也在学习,一些网站零碎的网站忘记了* r; a% E' c# h2 q. k
其实骑马与砍杀的中文站那装备制作教程比较好,适合新手,可以借鉴,方法殊途同归
0 h4 r0 x: V% Z! N& ~骑砍中文站的模型制作区有很多建模实例教程,简单实用,新手可以去学习。老滚教程比较少
  q( M4 J" F/ E5 e+ t3 v模型制作方法是差不多的,主要是骑砍是brf,老滚是nif
. l2 S: t" e. M0 p7 h折腾的好累,武器刃部无法做的很完美,郁闷啊,老是变形...6 G9 m# B& R3 R, M# c+ L
正在研究UV贴图
1 _% l7 [- |  a# f9 P( B
8 E: m4 U$ [: t0 x经验总结:
  [% `4 ~1 {- O3 ~关于布尔运算:今天做模型用布尔运算,为做出凹槽效果,拾取对象。然后悲剧发生了,发生了大块的面丢失情况,捣鼓了好久,最后发现是 被拾取对象不够光滑,可是我边缘光滑已经最大值了.研究了一会儿发现点击  可编辑多边形--编辑集合体-细化-根据情况选择细化类型,调整细化值,值不能太大,不然面数变的很可悲,从几百到几万。然后布尔运算就不会出错了。
( Q) p7 y1 ^5 }0 K
# f, z  G8 u, g4 H2 Q关于做武器:像我们一般是根据素材来制作武器的。我喜欢将PS后的素材图片,在3D MAX中选择顶视图,Alt+B,开启背景选择,匹配视图后锁定缩放。
+ \0 Q: L+ n" F, S( x( L+ \像我喜欢先用线条勾画出模型的大致轮廓,然后挤出----转换为多边形,继而用多边形选项的倒角命令做出刃,先做剑刃,这是一半。如果模型较复杂,推荐分成4块来做,最后用镜像复制后拼接起来。
7 M4 V6 W$ o) l" S/ A1 p( `刀的话一个整体就行了,边缘焊接起来
! b, [, C  z. K$ J9 r6 Q: u) n/ q1 n: p9 T; A" i0 b
简单的模型直接建个长方体就行了。
2 a4 N1 i: X1 S  A! e2 @----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------; y, s* O# t6 }; w# g4 x5 m

" F! m- ]5 Q+ g3 ]待编辑,不停地更新,因为我也在学习
) S  J" m& q1 D/ N, ?# [8 v
. S$ K& ^* y9 d6 h5 ?+ _0 L  J1 F. U
  
" c$ H$ N1 r7 k% j9 k6 G

悲剧.zip

138.44 KB, 下载次数: 9, 下载积分: H币 -3 贝利

老湿 - 老湿

发表于 2011-5-12 10:24:00 | 显示全部楼层
3DMAX……好久没碰了,原来学习过建模和渲染,支持下LZ的学习精神
7 j* O5 |0 b! P" g7 ?; z1 ^! x; I' B我还是回家继续学习3DMAX好了~~~~
回复 顶Ta 踹Ta

使用道具 举报

老湿 - 老湿

发表于 2011-5-12 10:27:04 | 显示全部楼层
哎呀,3D MAX俺不會,只會CAD,但是模型上用不到
回复 顶Ta 踹Ta

使用道具 举报

老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2011-5-12 15:38:07 | 显示全部楼层
视频看的头昏眼花,自己动手有老出问题,模型稍微复杂点就容易出错{:KB6:}
回复 顶Ta 踹Ta

使用道具 举报

大虾 - 大虾

发表于 2011-5-12 15:58:23 | 显示全部楼层
这样的帖子不支持不行,必须顶你,LZ  V5
回复 顶Ta 踹Ta

使用道具 举报

叫兽 - 叫兽

发表于 2011-5-12 16:37:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 u087111 于 2011-5-13 05:38 编辑 3 K4 k+ i" l1 l
. ^: o, X3 g) l  h7 V
推一個 不推不行{:KB71:}

点评

最好4字哦  发表于 2011-5-12 19:06
回复 顶Ta 踹Ta

使用道具 举报

叫兽 - 叫兽

发表于 2011-5-12 18:02:57 | 显示全部楼层
XX
! ]6 e7 T* A: v$ |! W4 k又打错字了……
" o% w8 j0 H( d, G$ H) b7 t顺手每次都这样……
! M# P. ^7 F9 J0 x8 U7 H. F  {( F# I6 L纠结了

8 p) N" U$ Z# l3 m  E8 Q{:KB73:}
回复 顶Ta 踹Ta

使用道具 举报

老湿 - 老湿

发表于 2011-5-12 19:32:57 | 显示全部楼层
收藏了~學習~學習~{:KB43:}
回复 顶Ta 踹Ta

使用道具 举报

叫兽 - 叫兽

发表于 2011-5-12 20:03:31 | 显示全部楼层
其实老滚真是一个很会消磨时间的游戏{:KB13:}努力吧~!终有一天你会变大神的{TG:37:}
回复 顶Ta 踹Ta

使用道具 举报

老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2011-5-12 20:13:19 | 显示全部楼层
正在努力中,话说我焊接 怎么老出问题。。。郁闷中
回复 顶Ta 踹Ta

使用道具 举报

老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2011-5-13 13:24:27 | 显示全部楼层
刀刃做的很奇怪{:KB73:}。。。。怪不得有些人做的武器像玩具1 s# O2 u- N0 ^7 v3 l3 v7 y) }
正在努力中
回复 顶Ta 踹Ta

使用道具 举报

老湿 - 老湿

发表于 2011-5-13 17:19:31 | 显示全部楼层
回复 月陨 的帖子/ y, ^( }; D6 e" D
0 ?$ e; \, a0 z. [+ u
焊接是个技术活儿,很容易变形,原来我做人脸的时候,焊接完后各种变形,需要自己慢慢计算后,弄够面,调整结点才能弄好,而且好像显卡也得好一些
回复 顶Ta 踹Ta

使用道具 举报

大湿 - 大湿

发表于 2011-5-13 17:43:05 | 显示全部楼层
这个。。。。。。。。其实我也想学。但是看到教程头就大了 。
0 x4 _0 h- S) n
回复 顶Ta 踹Ta

使用道具 举报

叫兽 - 叫兽

发表于 2011-5-13 18:16:56 | 显示全部楼层
{:KB39:}现在才看到 加油啊
回复 顶Ta 踹Ta

使用道具 举报

老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2011-5-13 18:20:02 | 显示全部楼层
回复 uence 的帖子, c' `4 M0 a. }/ n, ^

- }! w4 j4 e( y这布尔运算...我做了2个圆柱,中间留点空隙,附加了变成了一个整体。放到一个物体上,然后拾取
7 |- N$ g5 P" {& O: e& V& ~悲剧发生了,物体镂空了.......6 R! w( U! b" ?* M7 x- A2 ~  f8 ?! t
2圆柱间什么都没有,怎么也把一块材质搞没了
. |7 ?1 e& m% Q6 p; `: |$ d最后没办法,做了一面,然后用镜像复制了,2半合在一起
1 p# d9 u: f, c% ^. q: \9 B
回复 顶Ta 踹Ta

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 入驻H5

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|免责声明|H5Gal游戏论坛

GMT+8, 2026-10-30 08:47 , Processed in 0.027698 second(s), 10 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表