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本帖最后由 月陨 于 2011-5-21 23:08 编辑 ' [/ I, `1 W0 c
0 ^6 R0 q0 h( [* y欢迎想要自己做模型的童鞋一起努力
* t4 b5 v: j3 F本人菜鸟一只,搜集了一些资料分享下
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) d& F# L$ @8 j! ?% C7 i4 [; Q) t* y0 E工具:
7 k& ]! Y* G$ R% X( Hhttp://bbs.3dmgame.com/thread-1798656-1-1.html
! _ M: |+ W9 K& g; L这里面有工具介绍和下载链接
J4 [2 s: r1 A# B: V4 [" Q3DS MAX貌似推荐的是8+ | I# f1 o" H/ z5 T; _8 V
我用的是3DS MAX 9.0 32位中文版,插件合集 ,但一般用不到
6 w& f" x8 C* e% ^' K: t谷歌就能找到了,电驴的资源很好4 e- y+ S' R* J( B x5 m
% I, Y9 m9 k5 _* S2 v7 G/ ~photo shop我用的是CS4中文版的,
0 p. a5 w& p" H( e# m- r/ E. O4 G1 Y {; L
插件什么可不要少了% p7 f8 \ `7 b. |0 C- f. G
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------5 l! J& l8 {6 o/ F" g, z: k
基础教程,自己选择学习$ J1 ^6 |3 _6 O
3DS MAX . n0 T1 F8 r, Z
http://www.51zxw.net/list.aspx?cid=15
$ b% t1 |; ? B3 R学习基础知识,一些基本操作,这里的视频教程比较清晰详细,而且很简单,但专业不对口..,可以参考
2 m) b9 Y1 @$ L2 `0 W; J
3 M2 K6 y _1 [2 F4 j8 _http://www.vhxsd.com/plus/search.php?software=3dsmax&PageNo=1# A- g6 r4 L$ i
比较详细系统的3Ds MAX教程,各个方面都有
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http://www.verycd.com/search/folders/3ds+max%E6%95%99%E7%A8%8B
$ ~6 |. k7 i% B& L J视频下载( I9 m( e' o% ~1 G( P: K4 g0 [
* \ |) F. d8 O8 w* r! c; E
Photo shop
5 P+ J$ R. [, l; Z9 N' U; [8 o这个不用学的太深photo shop CS4基础教程; @. k+ d0 | T8 Z1 [
http://www.51zxw.net/list.aspx?cid=19 这里的差不多了
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Bodypaint
+ a* |9 E% {5 E; n) J, X1 b- c非常强悍的工具,主要用于贴图绘制。功能强大,使用方便
! |* R$ |# u8 \1 C8 y9 x Shttp://www.vhxsd.com/list/1693 k: b5 W5 K2 @5 v: r9 f# {
( r* ]! {; w- ?9 E2 j: h2 rNifskope
4 T5 d6 C/ c7 u4 ?% @! p基本功能和介绍
3 b8 K! X# @/ ]+ J+ a0 G. T& d一个 NifSkope和CS使用实例
, t F# w& k4 e/ R" I8 ?3ds MAX武器转模 这个要看看,不然东西放到游戏里会很奇怪的,主要是调整位置和大小
f( Q, y" _6 G- ~, f: X% e( ]基本用法和小结
4 \/ ^5 [, U% P5 V+ W- X武器快速添加碰撞模型* R1 ~8 R$ o% Y( B# _/ J# l/ }0 x) q
模型碰撞) R: ?4 o1 e. ~! B$ b" ]* X
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TES4 CS0 S+ \1 a' C/ {2 l
http://bbs.3dmgame.com/showtopic-415596.htm 这篇很好! c/ c) L5 c* Q% c# B7 R( r
http://bbs.3dmgame.com/viewthread.php?tid=649475&highlight=CS%E6%95%99%E7%A8%8B' \% u1 ? S/ b7 {% U
http://www.moderteam.com/viewthread.php?tid=167&extra=page%3D1l
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现在有了点基础了,开始制作模型,都是游戏模型8 g1 }/ P I; d" |
http://www.cgjoy.com/bbs.php4 o: ?' R& v$ w D9 R$ m: I& o/ y
http://blog.sina.com.cn/yxbgc666 + G& B% T% u8 t9 i, L0 l. M3 J
http://www.infinity-game.com/bbs/forum.php " ]/ o W& l1 B+ l* x
http://bbs.game798.com/showforum-247-1.html
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- v, P- Y/ g' U; j这些比较高端了,先等等吧* Q: u! p0 Z# }, d
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推荐几个视频8 f( k `. |1 B7 y `% `, }
为方便学习,省得翻
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3ds Max 材质和贴图的概念解析
% Y. ?; d# R+ U0 ^6 K- w8 [2 j) X4 `3ds Max 基础建模 : S. ] I& v* X9 l
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, H9 A- C, M) x T 塌陷操作 - l7 m# S9 n3 j$ P! P
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" }' }5 d: c5 z! i! X资源:1 ]6 k; C% \4 }; e# D$ x5 S2 D5 c7 h
blur's texture brush beta: x( o# p; v+ ^6 F6 r6 r" M
武器贴图 01
$ c* C4 ?9 K7 x9 u" `, f5 h% [盔甲贴图 01
- U5 }2 n- }4 E- `; t0 o v魔兽金属贴图8 n# q% @" y4 y6 J
素材网址 01
/ U3 O) I1 u9 U' R, B角色建模建模贴图教程! v/ U5 N" g9 F2 d6 s K
高级角色纹理贴图教程
2 ?/ I0 B8 ]% n# Z# o- Ghttp://bbs.299.com.cn/forum-forumdisplay-fid-50-page-1.html
& ?. C0 R2 g% ^; [* l: R# L
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心得:6 _3 c! k' r) ?
其实感觉NifSkope的教程太少了,很郁闷
! o: u: y- D; f' s有待补充,我也在学习,一些网站零碎的网站忘记了* r; a% E' c# h2 q. k
其实骑马与砍杀的中文站那装备制作教程比较好,适合新手,可以借鉴,方法殊途同归
0 h4 r0 x: V% Z! N& ~骑砍中文站的模型制作区有很多建模实例教程,简单实用,新手可以去学习。老滚教程比较少
q( M4 J" F/ E5 e+ t3 v模型制作方法是差不多的,主要是骑砍是brf,老滚是nif
. l2 S: t" e. M0 p7 h折腾的好累,武器刃部无法做的很完美,郁闷啊,老是变形...6 G9 m# B& R3 R, M# c+ L
正在研究UV贴图
1 _% l7 [- | a# f9 P( B
8 E: m4 U$ [: t0 x经验总结:
[% `4 ~1 {- O3 ~关于布尔运算:今天做模型用布尔运算,为做出凹槽效果,拾取对象。然后悲剧发生了,发生了大块的面丢失情况,捣鼓了好久,最后发现是 被拾取对象不够光滑,可是我边缘光滑已经最大值了.研究了一会儿发现点击 可编辑多边形--编辑集合体-细化-根据情况选择细化类型,调整细化值,值不能太大,不然面数变的很可悲,从几百到几万。然后布尔运算就不会出错了。
( Q) p7 y1 ^5 }0 K
# f, z G8 u, g4 H2 Q关于做武器:像我们一般是根据素材来制作武器的。我喜欢将PS后的素材图片,在3D MAX中选择顶视图,Alt+B,开启背景选择,匹配视图后锁定缩放。
+ \0 Q: L+ n" F, S( x( L+ \像我喜欢先用线条勾画出模型的大致轮廓,然后挤出----转换为多边形,继而用多边形选项的倒角命令做出刃,先做剑刃,这是一半。如果模型较复杂,推荐分成4块来做,最后用镜像复制后拼接起来。
7 M4 V6 W$ o) l" S/ A1 p( `刀的话一个整体就行了,边缘焊接起来
! b, [, C z. K$ J9 r6 Q: u) n/ q1 n: p9 T; A" i0 b
简单的模型直接建个长方体就行了。
2 a4 N1 i: X1 S A! e2 @----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------; y, s* O# t6 }; w# g4 x5 m
" F! m- ]5 Q+ g3 ]待编辑,不停地更新,因为我也在学习
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悲剧.zip
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