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发表于 2011-5-4 02:03:49
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回复 冬狼 的帖子: G q2 b# O2 x# G; _
3 C9 e6 ~, o. f% Q) V( k
你可以看http://bbs.3dmgame.com/showtopic-1138116.html,找streamline相关的8 m" Z" L( a9 M4 `' M# x2 Q" B
然后OSR,看这个http://bbs.3dmgame.com/showtopic-1075126.html9 M0 C7 k# X0 N" C
其他组模效果不是太大
) W. I* k! Z4 |0 h TInitial Glow v0.2
; a% Z% B ^# Ghttp://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5138: F. t1 B% I8 e" x) M' |& J
9 C7 l, t4 a9 c1 c# X移除遊戲內出現的膜狀Shader 特效 (人物身上的一層光芒), 並保持與其他修改魔法的模組相容
; {+ H$ B4 {# R發光效果會短暫出現, 然後消失; 如果你有安裝法術模組 - 其自製的法術使用了標準的Shader - 5 ^/ x! `" y. @
Shader 可能會缺少固定的發光特效
/ J/ F& F5 {6 p3 a3 i2 ~ }& e5 k. l. k& `! X5 d; U
檔案說明0 V: c3 K. E2 J A
[GFX]_Initial_Glow-self.esp
7 Q: t6 c# `4 ^) k改變出現在玩家身上出現的輝光效果 (源自盔甲或其他方面的永久性附魔效果)* m6 Z* q$ C2 `4 [' |7 r; Q
[GFX]_Initial_Glow-all.esp 與[GFX]_Initial_Glow-self.esp 擇一使用
: u& x9 d& Z8 g& ^ i( P: W改變所有Shader, 除了特殊生物的Shader (Skeleton Champ、Atronach、Ghost...)
6 F: Z. J0 @. W" a
2 a3 h7 [, n! K/ D[GFX]_Initial_Glow-creatures.esp 選用插件) @+ Y' e7 V# Y* T( u/ ^! P
移除上述生物身上出現的永久性發光特效Shader
+ e5 ^$ a7 i4 F7 a: e' Y4 `3 o6 V0 M* u& o
* self 或all 可搭配creatures 使用2 e3 ~+ t2 w9 d. l1 y/ ?$ Y
这个也推荐下,那层光很不顺眼, U" `, n4 U4 L+ q& z
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