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本帖最后由 ken0080 于 2011-4-24 14:33 编辑
5 D6 ]2 \+ X7 ]+ I& o) Y. c7 Z7 i0 ]9 I9 i1 k2 e D5 _
大家肯定会经常碰到一些下载的资源和自己的上古不匹配的情况,我这里要说的是头发和种族不匹配,恩,上个图说明
对,就是这样,难看么,恶心么,无法接受么!!!!!!!!!
2 W' Z- z7 Q; U( g8 C改进后:
- h Q* V3 z, n, ~& @7 N
是不是好一些了,至少不会像头一个那样恐怖了。2 V3 t' S1 G# V2 J, P4 N% Y
而这些改造,只需要1个工具(目前貌似没有发现相关教程-多个搜索工具无法找到类似的说明),就是NIFSKOPE& l* X$ [# X: h6 v4 ?
很简单的操作。
% s5 F0 p3 [: ]3 S! z5 `首先,找到你发型的NIF文件
3 s9 N0 r3 h7 Q; X
6 B' c/ M j7 _2 g% S
用NIFSKOPE打开
得到这个东西
! m0 S- v" |% q% ^打开编辑菜单
( g( Q& K, c% g R出现一个新的窗口
" K- H7 B7 o8 P T1 C
其中,文件名字不需要改,TRANSLATION是发型位置移动,X轴在大家看来就是左右向,Y轴是前后向,Z轴是高度向。
5 z. a j# @: I- ?% C# {0 protation是以0,0,0点为中心做旋转,那个按钮是什么我不知道,试过,应该是一个变更统计数值计算方法的玩意,不管它。
. {+ ~- x" F( D) K4 Z4 a3 DSCALE说简单点就是等比例缩放。
E" d8 D8 e6 M; F) X4 b4 q那么接下来我就送上无数雷图好了
1 N, E/ W; r. `3 Q感觉头发模型有点大,改小点,改成0.95好了,高度也有点问题,那么Z轴改低一点点,然后进入游戏,发现一塌糊涂
歪掉了,那么就改X轴# Z4 T; O, ^3 J7 T# u ?8 a, k* o
好一些了,继续改 A1 {& X5 }3 u: o# K9 ]* Y
基本差不多了,再微调一些,就完成了。
+ w# Q. X- c, r4 P1 d- Y0 K+ Y每个种族,没个头发都不一样,自己动手吧。(网上有人说必须通过MAX来改模型,在我强有力的证据下证明其错误,哈哈)
6 n V% J: ]1 S5 V2 w' J还是那句话,火星勿喷,我白的很,吃不消口水,以上只是个人心得,如果有更好的教程,请告诉我,因为我也在找。
5 ~. Q7 y2 F' v7 E1 W: u
) m) u& q3 `1 J/ W8 | |
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